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6902 ななしのよっしん
2025/11/16(日) 00:50:16 ID: OlVmTUG1LA
トチ狂って超絶フォトリアルサルゲッチュとか作ったらインパクトはありそう
売れなさそう?そっすね
6903 ななしのよっしん
2025/11/16(日) 00:50:28 ID: hqMoqPSYgf
ゲームを売るのに見た目が重要なのは否定しない(流石に今更PS1レベルのローポリはきついのは確か)けど、グラ重視でも売れたのはCGがまだ珍しかったPS2の初期の頃までで、それ以降は過剰にグラがあったところで誤差の範囲だし、たとえフォトリアル系であったとしても、そこまでアピールポイントにはならなった
SDとHDも比べれば確かに違いはあるんだけど、昔みたいな「分かりやすい」違いって程でも無いから、「確かに綺麗だとは思うけど、ゲーム的に何か違いあるの?」って思われるだけで、アピールポイントとしては弱かったし
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6907 ななしのよっしん
2025/11/16(日) 00:57:57 ID: viMWrKMqJq
ゲームでグラフィックの話になると解像度やらCGの精緻さばかり語られがちだけど、実際のところデザインや色彩を無視してはいけないのよね。そういう仕事は数字化が難しいから流されがちだけどさ。
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6909 ななしのよっしん
2025/11/16(日) 01:02:07 ID: hqMoqPSYgf
一般的に娯楽は「博打」に近いから理不尽な事も多いし、正解なんてそう簡単に得られるものじゃないのは確かなんだけど、映像の美麗さ「だけ」で売れた時代なんて当の昔(2000年代)に終わってる事を自覚できない開発者らは本当に反省するべきだと思う
まあ実際には、ゲーム的な面白さを作るアイデアが出て来ないから、映像にリソースを振るしか無いってのが実情なのかもしれないけど
6910 ななしのよっしん
2025/11/16(日) 01:13:30 ID: NJymfuEKd1
見た目が重要なのに見た目の悪いブス作るのに拘ってんだもんなぁ
ホライゾンといいヨーテイといい弥助といい…
6911 ななしのよっしん
2025/11/16(日) 01:15:33 ID: Pmsi63qheg
あとはまあ、PSの時にソフト誘致してたのが自分達が派閥争いで追い出したSMEの連中なのでソフトで売れたと認めるわけにはいかないとかいう理由もあろう。それに対抗するためにソフトの力ではなく映像の綺麗さや性能で売れたと言い張る必要があったんだ。
言ってる内に言っていた当初の理由は忘れ去られ、あいまいな概念のみが残り、いつしかそれを守る事そのものがなんてのは大小問わず色んな組織で(どころか個人ですら)起こっていることだしね
6912 ななしのよっしん
2025/11/16(日) 01:24:08 ID: oazs+ztpiH
ヨーテイに関しては実際の歴史を題材としている事もあってフォトリアルのスタイルで正解だったと思うんだよな
少し前に主人公の顔を美少女のデザインにして原作と比較した画像があったけど、正直作品の雰囲気から明らかに浮いていて違和感の方が強い印象だった
6913 ななしのよっしん
2025/11/16(日) 01:30:00 ID: Og6s2HPRNG
アニメ風美少女とポリコレブスの両極端にしかできないからそうなる
美人女優の顔をナーフせず使えばいいのにわざわざノイズ乗せてブスにするのが昨今流行の技法
6914 ななしのよっしん
2025/11/16(日) 01:30:37 ID: Ep4gdOGuxF
飛び抜けて美男美女にしろってわけじゃない。せめて普通であってくれ。
6915 ななしのよっしん
2025/11/16(日) 01:46:39 ID: oazs+ztpiH
>>6913
ホライゾンの時は実際のモデルの再現度が低かったから違和感があったけど、ヨーテイの場合はほとんど忠実に再現されていたから特段違和感は無かったけどな
それこそ前作の時点で演じていた俳優の容姿がそのままキャラデザに用いられていたのだから続編でもその方針が踏襲されただけでしょう
6916 ななしのよっしん
2025/11/16(日) 02:18:34 ID: CaYK6ooTrH
>>6893
それならなおさら、ライト層にフォトリアルなんて求められてないというオチになるわけだけど
なんでここまでフォトリアルにこだわんのかなと思う
6917 ななしのよっしん
2025/11/16(日) 02:26:02 ID: Og6s2HPRNG
任天堂もDS・3DSやWiiあたりで無理にタッチ・モーション操作を強要して操作性が悪くなりゲーム体験を損なう失敗が結構あった
PS陣営がフォトリアルに固執するのもハードの性能機能を生かしたゲーム作らないとって義務感で根っこは同じな気がする
アストロボットのように非フォトリアルでも高いスペックを要求するリッチなグラフィックってのはあるし、タッチ・モーション操作が快適なゲームもあるけどいかんせんそれは開発力技術力センスのあるとこしか作れなくて
無能な開発にタッチ・モーション与えるとスティックや十字キーで操作したいものにタッチ強要するし
グラ性能を与えると安直にフォトリアルになんのよな
6918 ななしのよっしん
2025/11/16(日) 02:49:40 ID: j9JTO7qIDg
ワイルズなんかもそうだけど、グラ良くてもなんか肌汚いとかそういう嫌なリアルさは嬉しくないねん
6919 ななしのよっしん
2025/11/16(日) 04:06:21 ID: PfTqhxBCA/
6920 ななしのよっしん
2025/11/16(日) 07:47:25 ID: 80ryC6VLcO
余程のブス専やお笑い番組でもない限りふくよかな女性って万人受けしないんだよな。
6921 ななしのよっしん
2025/11/16(日) 09:54:19 ID: hqMoqPSYgf
問題なのが開発者の「最先端」の認識が「美麗なフォトリアル」から変わらない所為で、他の道を模索する事が出来なくなってる事だと思う
画質が低い時代なら通じたかもしれない発想にいつまでも固執している所為で、無駄に開発費や時間的、人材的リソースをつぎ込む事になってしまうし、ゲーム業界の将来的に良い傾向だとは思えないし
任天堂は画質やスペックに拘らないゲーム作りを目指して今があるんだけど、今現在利益面で苦しんでいるメーカーは、旧態依然とした認識から離れる事ができない事に原因があるだろうし
6922 ななしのよっしん
2025/11/16(日) 10:43:22 ID: D2nNf0gM63
>>6902
実写映画版みたいなグラでフォトリアルソニックとかフォトリアルポケモンとかだったらちょっと面白いかもしれん
それでも一発ネタの範疇だろうし開発も無駄に大変だろうし売上が伸びるということもなさそうだが
6923 ななしのよっしん
2025/11/16(日) 19:15:55 ID: Q3Y8FQao9r
テレ東でもなかなかに厳しい見方されているんだな
https://
編集長「Switch2と今、PS5はどっちが売れているんですか?」
記者B「ソニーはグローバルな数字は出していても国内がいくらかは、これ出していないんですね。だけど関係者に聞くと国内はSwitch2に大きくシェアを奪われていると。かなり苦戦しているという状況です」
編集長「実際に子供とかと接すると、周りも若い子はみんなSwitch2ですよね。中々プレステをやろうという話は聞かないですね」
編集長「僕最近中国で住んでいたから分かるんですけど、中国のフリマアプリみると日本のPS5が大量に売られているんですよ」
6924 ななしのよっしん
2025/11/16(日) 20:37:37 ID: jXe4h5cW/w
ホライゾン、初代のアーロイはいい意味で女傑って顔だったんだよ
なぜか続編で山川穂高みたいな顔になったけど
6925 ななしのよっしん
2025/11/16(日) 23:18:40 ID: evVxon+/k6
『Horizon』最新作の公式サイトが公開されるもハングルと英語表記のみ
https://
6926 ななしのよっしん
2025/11/17(月) 12:29:58 ID: NJymfuEKd1
https://
また都内でイベントやって爆死してて草
休日なのに試遊台遊んでる奴0とか
6927 ななしのよっしん
2025/11/17(月) 12:33:03 ID: NJymfuEKd1
https://
少し下見たら「PS5発売イベント」だと勘違いしてる奴すら居るじゃん
小5の息子が居る設定の奴ですらこの知名度は草も生えない
そしてこっちでもガラガラ
6928 ななしのよっしん
2025/11/17(月) 15:40:24 ID: HJmp3sqw6e
こんなお高そうな機材に囲まれた空間をほぼほぼ独り占めできるなんて
さぞかし「最高の体験」ができるのでしょうなあ
毎日やってくれw
6929 ななしのよっしん
2025/11/17(月) 17:48:31 ID: jXe4h5cW/w
ぶっちゃけPSもXBOXも変わらんのよな
デカイ金動かして派手なパフォーマンスをする反面、結局それを好調のまま維持できずレイオフ…って古典的たアメリカンムーブ
任天堂が大金に物言わせたムーブをしない代わりに、
レイオフみたいな損切りがあまり目立たないのと対象的なんよな
6930 ななしのよっしん
2025/11/17(月) 18:14:13 ID: q9gMV7Re27
>>6922
映画ソニックはプロモがそれで大不評で本編グラ作り直したじゃん
ほめた!
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