192
181 ななしのよっしん
2023/08/21(月) 11:14:18 ID: SQBQhyvHwX
>>174 そりゃ当然 そもそも論 ドラクエを買う人ってそんなにダークな雰囲気求めてないんだよ リアルタイムで見てたけど ダイ大はワクワクする冒険章 ロト紋は悲劇と中二病の上塗り ドラクエ3の看板無ければ買ってない しかもオリジナル設定がドラクエ世界の文化から明らかに逸脱してる 古代ムーとか完全に作者の趣味でドラクエじゃない
182 ななしのよっしん
2023/10/03(火) 23:32:04 ID: ZU21+PlX6g
ハーメルもそうだけれど、ダイと比べると一般向けじゃ無いと言うかダーク路線だもんな……。
魔王軍幹部連中もダイと違ってほぼ吐き気を催す邪悪な連中しか居ないし……(特にハーメル)
183 ななしのよっしん
2024/01/13(土) 20:03:04 ID: I2xitjwZaD
なんとなくヤオの気功云々の辺りから、作者の感性やオリジナリティとドラクエ要素の融合が上手くいっていなかったような感がある。
あと、雑誌と言うか、ガンガンの側でも初めのドラクエ3との世界観共有を強く打ち出した以外は、売り出し方とか読者の盛り上げ方も下手だったような気がする。
読者のキャラ募集にしても、最終回でミナデインに協力するモブ大勢とハイパーザボエラ(超魔ゾンビ)と他2体のどっちの方が読者にとって嬉しいかって言ったら、断然後者だと思う。
184 ななしのよっしん
2024/01/14(日) 12:04:48 ID: cwk0Ksqemc
幻魔剣とか合体呪文とかの設定は結構面白くて好きだけど、オリジナル呪文全般のネーミングの捻りのなさは、当時から気になってた。よかったと思ったのはバイバーハくらいで、サンズ・オブ・タイム、エビルデイン、その他諸々の合体呪文は安直すぎる感じが…
ダイは割とDQ寄りで、ゲームにも逆輸入されてるもんな。ラナリオン、ベタン、メドローア、マホプラウス…今見ても違和感ない。
185 ななしのよっしん
2024/02/29(木) 00:07:38 ID: INKTxmep22
むしろ竜魔人やら合気道みたいな事急にやり出す大魔王が出てくる某ジャンプのドラクエと比べればまだドラクエしてる方。
186 ななしのよっしん
2024/04/03(水) 14:18:44 ID: VgPbJohp0I
原作ゲームの時点でそうとう安直だけどな。
メラメラ燃えるからメラ、ギラギラ光るからギラとか。
後期に至ってはバギムーチョとかジバルンバとかダサいネーミングが頻発で、
あげくリホイミなんつーFFもどきのネーミングまで出てくる始末だし。
187 ななしのよっしん
2024/04/09(火) 22:27:21 ID: DaMEOSiTvA
過去に終盤の方だけ読んだきりだったので全巻買って一から読んだ感想。
何というか結構序盤から話が急ぎ足な印象。月刊連載のペースがそうさせたのかもしれないけど、あらかじめ構想していたイベントをひたすら消化していくのに精一杯でキャラクターを描写しきる前にストーリーが終わってしまった感が強い。連続で読むとジパングで突然アルス以外がさかり出した様に見えて、まあ10代の少年少女ならそういうこともあるかなと思いつつも違和感が残った。
もちろん盛り上がるイベントは多々あったけれどせめて5巻くらい使ってアルスと三人のケンオウ(できればルナフレアとタルキンも)のパーティでDQ3の世界を冒険して、パーティ同士の交流を描きつつその道中で異魔神の軍勢との因縁を強める過程が見たかったかも。
188 ななしのよっしん
2024/04/16(火) 10:34:02 ID: AkCqntvaXS
まあ台詞回しは正直酷い。
キャラに根付いていなくて上っ面だけという感じ。シナリオ進行の為に適当に言わされているというか。
あとカムイはダイ大は毎回チェックしていて物語や演出で被らないように注意したっつってるけど、そんな事気にしてんなよと。面白いと思ったら真っ向勝負しちまえば良かったんだよ。
189 ななしのよっしん
2024/05/01(水) 22:01:55 ID: INKTxmep22
むしろ意図的に被らせてるとしか思えないくらい真っ向勝負しすぎ
・岩を割る試練とドラゴラムで試練して最期メガンテする師匠。
・グノンの手下がキラを道連れにしようとしたらグノンは手下だけ殺すシーンとボラホーンがポップ人質にしたらラーハルドがボラホーン殺すシーン。
・散々大物ぶっていて最後が小物のコルゴナとミストバーン。
・幻魔剣と武闘家に転職したあとのマァム
・上空に逃げてメガンテを回避するグノンとバラン。
・鍛冶屋がオリハルコンで勇者の剣を作る。
・合体魔法。
190 ななしのよっしん
2025/02/11(火) 19:10:16 ID: SQBQhyvHwX
・ドラクエやるならメガンテのシーンは考えるだろうからそこはいい
・鍛冶屋がオリハルコンで勇者の剣作るのは3や6等ドラクエシリーズの共通なので問題無い
・他のシーンはストーリー上不自然な点も無いので重箱の隅突き過ぎ
ただし合体魔法についてはロト紋側が格落としすぎ ダイ大の方は呪文周りの設定考えていたし、極大呪文の安売りしなかったけど ロト紋はポンポン気軽に使い出した 剣王・拳王も技名ポンポン出した頃にほぼ聖闘士星矢化 とりあえずなんか凄い技撃ってりゃいいだろ感出し過ぎ ジャガン戦以降もっとも立ち回り細かく描いてたの、ドラクエ要素皆無でビームポンポン撃つタオとゴルゴナって・・・
191 ななしのよっしん
2025/02/23(日) 09:57:51 ID: umjh1+sBq6
昨今のリメイクブームからするとアニメ化にお声がかかってもおかしくないけどソシャゲコラボと完全版刊行でほんとに終わりなのかね。下手に今更リメイクしても最近やったユーベルブラットみたいな酷い出来になるかムヒョとロージーみたいな空気で終わりそうだし。
作者は作者で天地創造の署名の方が熱があるみたいだしドラクエ版権付きってのはダイ大アニメでも思ったけど逆に枷にもなりえるのだろうか?
192 ななしのよっしん
2025/09/22(月) 14:41:06 ID: UME1JJlR2J
『ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章』の藤原カムイ先生と声優の梶裕貴さんの対談動画がスクエニYouTubeチャンネルで公開。藤原カムイ先生の画業45周年を記念して『ロト紋』をふりかえる
2025/09/20 17:41
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