1,295
541 ななしのよっしん
2024/11/23(土) 06:20:23 ID: KkAPYYlEkN
アープの塔、行く必要性がないとはいわんが、
とりあえずひとくいばこのツインスワロー取りに行く分にはありっちゃあり。笛はどうでもいいがまあひとくいばこのおまけだなぁと
542 ななしのよっしん
2024/11/23(土) 07:06:09 ID: W8bchFMykl
>>540
わかる
声ついたことでこのゲームこんなにおっさん多かったのか…と改めて思い知らされた
543 ななしのよっしん
2024/11/23(土) 08:29:55 ID: 4RW3UwII4h
Discord?みたいなのでバラモス出てきた時に草生え散らかしてしまった
その後ルビスの使いにだいまおうゾーマが会いに行く絵面で耐えられなかった
544 ななしのよっしん
2024/11/23(土) 08:39:37 ID: 9FzZAGXuBM
545 ななしのよっしん
2024/11/23(土) 11:11:01 ID: o8t5bd3FWL
546 ななしのよっしん
2024/11/23(土) 11:27:17 ID: hSYYsjlben
>>542
FC版では年寄りグラがジジイしかいなかったせいだなw
まほうのたま研究者は年寄りでいいと思うけど
それ以外は別に年寄りである必要はないよな。
547 ななしのよっしん
2024/11/23(土) 12:09:16 ID: NqjEfTOrl7
バカ売れしてるから、初代ライザのアトリエみたいに快適化しないかな
548 ななしのよっしん
2024/11/23(土) 12:43:36 ID: i09vuUkBIn
個人的にはバッチリでAIが搦手を使ってくれると有り難いな、ガンガン行こうぜとの違いがよく分からん。
メダパニ、マヌーサ、ラリホー、マホトーンなんかは有効な敵も多いし。
549 ななしのよっしん
2024/11/23(土) 12:51:24 ID: o8t5bd3FWL
バッチリよりもDQM形式のいろいろが欲しいんだよな
バトルロードで自己バフ技つかわねええええと思ったらいのちだいじにで使い始めるしAI関連はもうちょっと頑張って分かりやすく使いやすくしてほしいわね
550 ななしのよっしん
2024/11/23(土) 13:00:00 ID: 6ymzzOLmGI
バッチリは唐突に受け身な作戦採ったりして動きが読めないのがなぁ……
ガンガン張りに攻めたかと思えばフバーハバリアしたり。
551 ななしのよっしん
2024/11/23(土) 14:16:57 ID: mjidMIkErD
クリア後がやべーって聞いて、どうヤバいのか見たけど
うん…これは…擁護不可だなって思った
552 ななしのよっしん
2024/11/23(土) 14:29:23 ID: VCc8Cr1EVN
AIに関してはもっと踏み込んで行動設定できるようにしても良いと思うんだよね
使う技と使わない技の指定とか
553 ななしのよっしん
2024/11/23(土) 14:33:17 ID: hSYYsjlben
作戦内容ももうちょっと詳細設定できればいいんだけどね。
なぜか頑なに5種類(めいれいさせろは除外)で統一してるし。
個人的にはMP50%以下になったらMP使用頻度が下がる作戦が欲しい。
554 ななしのよっしん
2024/11/23(土) 15:14:17 ID: yDNIaL/jnH
追加…何が良かった?
これで満足できた?
555 ななしのよっしん
2024/11/23(土) 15:29:49 ID: o8t5bd3FWL
>>554
旧リメイクと違って「様々な要素を無かったことにしなかった」というファンサービス点で良かったのであって
単純なゲームとして見ると雑すぎてダメ
徐々に敵の強さを上げていくって段階が足りていないからこんな意味不明な武器縛りとバシル即死前提のパンドラとか用意したんだろうし
どうせアセットの作り置き大量にあるんだからいくらでも段階を挟めると思うんだけどすっ飛ばしすぎ
556 ななしのよっしん
2024/11/23(土) 16:20:51 ID: gzqONyL8sG
魔物集めや秘密の場所とか、追加されたものが自分にとってはめんどくささにしかならなそうだから買わないけど、ゲームそのものが初めてとか久しぶりって人も多いんだろうなと思うからまあ評価する人がいるのは分かる
あとはドラクエ3やったというゲーマーとしての実績解除みたいな部分もあるだろうし
めったにゲームやらん人やそもそも買ってもらったって人には価格だって他と比較してどうなんて関係ないだろうしな
インバウン丼みたいなものとして理解した
557 ななしのよっしん
2024/11/23(土) 16:45:28 ID: i09vuUkBIn
さっきバラモス戦してきたけど遊び人の悪口でバラモスが落ち込んで笑った。
558 ななしのよっしん
2024/11/23(土) 16:49:09 ID: o8t5bd3FWL
559 ななしのよっしん
2024/11/23(土) 16:59:40 ID: BXpN/sO66h
裏の裏要素がただの苦行になってるだけなの
FF1PSP版 時の迷宮の再来だなぁ…
560 ななしのよっしん
2024/11/23(土) 17:34:01 ID: i09vuUkBIn
ゾーマ様も凹むのか。
しかし、クラーゴンが厄介だな。らせん打ち三連打とかしてくる。
三連打→混乱→味方にイオナズンで消し飛んだ。
561 ななしのよっしん
2024/11/23(土) 18:01:29 ID: yDNIaL/jnH
2のマップを歩きたい、という人は誰もいないのかな…
「存在しない」設定が公式?
562 ななしのよっしん
2024/11/23(土) 18:34:44 ID: I9KTfoqY+T
言うて、ドラクエは元々敵が急に強くなる(橋を渡ると別次元!)タイプのゲームじゃなかったかな
今いる地域で対等に戦えるようになったから次の地域行っても多少苦戦するくらいだろう、と思うと死ぬやつ
563 ななしのよっしん
2024/11/23(土) 18:41:46 ID: TssB47mYBm
ゾーマ登場シーンで兵士を雷で片付けるところを氷塊に変えたのはいい改変だと思った
こういう細かいところ、昔のゲームは疎かにしてること多くてな
564 ななしのよっしん
2024/11/23(土) 18:55:19 ID: 2aYnlbuEVY
>>557
きっと「この老け顔魔王!」とか「カバに似てる」とか言われたんだろw
565 ななしのよっしん
2024/11/23(土) 18:55:46 ID: bmE36Pupgp
>>562
ドラクエは作品によってその辺りはバラバラだけど
、少なくともクリア後の裏ダンジョンに入ったら敵の強さが跳ね上がるのが通例
566 ななしのよっしん
2024/11/23(土) 19:25:52 ID: KkAPYYlEkN
リメイクでよくなったところって意外と思いつかないというか、よくなってる部分が別の部分で消してる感じ。
たとえばルーラは便利にはなったが覚えるレベルが遅いからイシスまで使えないのはこれはこれで不便だし。
なんか敵硬いし。
カットシーンがムービーになってるからかテンポがやや悪いしで
よく考えたら既存職のてこ入れが思ったよりされてないしで。
つーかボス邪魔。
楽しんではいるんだけど、なんか不便になってるような
567 ななしのよっしん
2024/11/23(土) 19:59:14 ID: hSYYsjlben
ルーラ習得がイシスあたりって早解きプレイでもやってる?
Lv12って言ったらシャンパーニの塔攻略するレベルでは?
酒場でオススメされた編成(戦士、僧侶、魔法使い)で
魔法使いを外す縛りプレイをしてる場合は知らん。お前が始めた物語だろ。
キメラのつばさもタダで5個くらい拾えるんだからケチケチせずに使えばいいじゃん。
ラストエリクサーじゃあるまいし、何のためのアイテムよ?
568 ななしのよっしん
2024/11/23(土) 20:08:49 ID: EExIOO5eQG
カットシーンはスキップできるしそもそもストーリー全体で流れる機会も個々の長さも微々たるものだし全くテンポ悪いと思わなかった
569 削除しました
削除しました ID: YvkDp9w8/e
削除しました
570 ななしのよっしん
2024/11/23(土) 22:08:33 ID: i09vuUkBIn
物理オンリーだとキツいのは確かだが、ルビスの塔で魔力覚醒覚えるまで遊び人連れ歩いてもそんなに苦労はしなかったから普通の編成ならかなりサクサク進めるんじゃない?
武器防具も拾い物使いまわしてほぼ購入なしだから消耗品買い込んでも金は全然余る。
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