3,671
2431 ななしのよっしん
2013/05/19(日) 07:32:43 ID: NvElkDN+GD
でもワンピースの連載が始まったのは1997年でPS版のドラクエ7が発売されたのは2000年だよ。
ワンピースってこの頃からそんなに有名だったっけ?
海賊の頂点=海賊王という発想は誰でも十分考えうるものだし、偶然の一致ってこともあると思うけど。
2432 ななしのよっしん
2013/05/19(日) 07:36:18 ID: 8MQsGpjnM1
これがステマってやつ?
2433 ななしのよっしん
2013/05/19(日) 15:29:08 ID: 87hxCrJEX4
>>2432
ステマ?…スレチとも言う。
まぁ、そんなことはいいとしてストーリークリアしてからと言うものずっとレベル&熟練度上げで毎日時間つぶしてる俺。
すれ違い石版の再配信は素直に嬉しい。
2434 ななしのよっしん
2013/05/19(日) 19:53:33 ID: OBur8zLSDP
何かの分野の頂点に達した人を○○王と呼ぶ事は普通だわな
そういう事もわかんないと「海賊王はワンピの造語(キリッ」とか
恥ずかしいこと言っちゃうんだろうか・・・
2435 ななしのよっしん
2013/05/20(月) 12:10:49 ID: I1cs2fGs/I
昔から何とか王ってあるからね。
自称してる雑魚で痛々しいみたいな例とかでも使われているしw
2436 ななしのよっしん
2013/05/20(月) 15:33:54 ID: BhapQCHmq5
2437 ななしのよっしん
2013/05/21(火) 23:55:25 ID: RYtWHSS1kF
今更感があるけど・・・
PS版では気付かなかったが過去のDQプレイしているとアイラって結構地雷キャラだよなぁ。
マリベルが外れるタイミングで仲間になる女性キャラってことでつい魔法使い系で育成してたが、MP低いからすぐ枯渇するって問題があった。
まぁ、DQ7の仲間キャラはどれも癖が強いから一長一短なんだけどDQの女性キャラ=魔法使いor僧侶系ってイメージが強いからより感じる。
(一応DQ3みたいに最初から職業決まっている場合はのぞくが)
2438 ななしのよっしん
2013/05/22(水) 21:24:10 ID: 9dEVWEhRvU
アリーナとか
2439 ななしのよっしん
2013/06/03(月) 01:51:11 ID: YeA5aTRyhc
Ⅲがあるから、そうは感じないなぁ。
確かにそれ以外だと、アリーナとデボラとドランゴくらいしか物理系の女性キャラいないけど。
2440 ななしのよっしん
2013/06/03(月) 21:23:18 ID: chZKD4IZ9i
2441 ななしのよっしん
2013/06/05(水) 03:01:11 ID: tmoe+uaL+c
3DS版をやってみたけど、仲間とのフィールドでの会話ってこんなに種類少なかったっけ?
たくさんいる村人とかと話すたびに仲間の違う台詞が聞けるので、積極的にはなすコマンド使ってたような記憶あるんだけど、ただの想い出補正だったのかな
どっちにしてもリメイクするなら会話増やすべきだったと思うし、戦闘会話カットしたのは手抜きにしか見えないよ・・・
2442 ななしのよっしん
2013/06/05(水) 03:28:40 ID: 0x+SAva01o
あの量のテキスト管理すんのにどれだけ労力掛かると思ってんの
2443 ななしのよっしん
2013/06/05(水) 03:41:39 ID: tmoe+uaL+c
>>2442
一度PS版でできたことでしょう。それこそ凄まじい労力をかけて
リメイクでは前作を超えようとする意気込みをまず持ってほしい
他の要素をプラスするから他のを削ってバランスとりますっていうスタンスではやってほしくはないな
2444 ななしのよっしん
2013/06/05(水) 04:49:17 ID: 0x+SAva01o
PS版がどんだけ延期したか分かってて言ってんの
そもそもDQ7はDQ屈指の売れ方したけどDQ屈指の賛否両論作品なんだぞ
ストーリーはともかくバトルだのシステムだのをある程度万人受けするように調整するだけでどんだけ苦労すると思ってんだ
その上でグラフィックも全部作り直して3Dに対応して携帯機向けでさくさく遊びやすいようにしてっていう過程で切り捨てられる部分があるのは当然だろ、納期もあるし
というか当時と同じようなことちんたらやってられるほど業界自体に余力がないというに
2445 ななしのよっしん
2013/06/05(水) 11:40:51 ID: gRQqoa76Zj
会話で性格は何となく解るレベルなんだから、後は幾らでも脳内補完すればいいじゃない。
元々、ドラクエってそういった面が限定的だからユーザー側であれこれ想像する余地があって楽しい部分もあると思うんだが。
あと、社長が訊くに携帯機向けに調整した事とか書いてあったよね。
PS原作をリアルタイムでプレイした身だが、このリメイクは二択なら間違いなく成功の部類に入る。
唯一、すれ違い石版管理をもうちょっと便利にして欲しかった…くらいか。
このレベルの優良リメイクってそうそう無い。MM2Rくらいしか思い浮かばん。
2446 ななしのよっしん
2013/06/05(水) 12:45:43 ID: 0iOFACV4Nc
やってよかったリメイクではあるけど、良かった点はたくさんあるから、個人的に残念だった点について。PS版に不満がなかったから、かなり偏った意見なのは自覚している。
1:序盤の神殿はもう少しなんとかならなかったのか。苦情言う側に譲歩しすぎでつくりも簡素すぎる。
2:地味にラストダンジョンが簡略化されてたけど、あれってグロ抵触によるCERO対策なのか。
3:神殿にいる妖精の他にもリメイクからヒントが複数用意されているため、なんのために妖精がいるのか不明。
4:石版レーダーは要らない人にとっては邪魔でしかなかった。視界の下の方でチカチカするから、見たくなくても見えてしまう。必要な人にとってはそれがいいってのはわかるんだけどね。
5:塔の雰囲気がBGMの仕様変更のおかげでガラリと変わった。個人的にはPSのほうがいい。
6:すれ違い石版を捨てるのがめんどくさい。
今回のリメイクは、はじめから八割ほどの完成度でリリースする腹積もりだったんだろう。実際、満足度はそれぐらい。PS版はそれ以上に満足。
2447 ななしのよっしん
2013/06/05(水) 16:16:28 ID: BhapQCHmq5
カット=手抜きって考えは何とかならんのか・・・
カットする方もそうとうな決断でカットしたはずだ。
2448 ななしのよっしん
2013/06/05(水) 20:36:27 ID: O/hJGgBcdd
あの頃は皆何かおかしかった
PSになって増えた容量に目がくらんだんだろう
必要あるかないかにかかわらずとにかく詰め込みまくってボリュームをドンドン増やした
その結果出来上がるゲームの全体像がどうなるかを軽視した
今はプレイする人のことも意識して
切り捨てるべきところは切り捨てる作り方になっている
時代が違うんだ
2449 ななしのよっしん
2013/06/08(土) 09:48:42 ID: xIZr5nAE72
ドラゴンクエスト7(PS版/3DS版)の各職業の戦闘回数)
http://n
2450 ななしのよっしん
2013/06/08(土) 19:18:25 ID: htkH0c/iMf
>>2448
ユーザーから不満が出てるのに「時代が違う」は無いわ。
不満逸らしにしても下策すぎる。反感買うぞ?
2451 ななしのよっしん
2013/06/08(土) 19:32:43 ID: yEnKbFFr/Q
ボリュームが増えれば増えるほどゲームは面白い
そういう考えを改めさせるゲームだった
だれる
2452 ななしのよっしん
2013/06/08(土) 20:41:15 ID: BhapQCHmq5
>>2448
その通り
2453 ななしのよっしん
2013/06/09(日) 10:04:05 ID: NvElkDN+GD
>>2448
謎解きのカットや全体的な難易度の下方修正はお前がいうような理由だと思うよ。
でも仲間会話のカットは違うだろ。
仲間と会話しないと取り逃すアイテムがあったりゲーム進行に支障が出るわけじゃないんだから
要らないと思う奴は自分で切り捨てれば(仲間と会話しなければ)いいだけのこと。
PS版の頃から仲間会話を高く評価してるユーザーはたくさんいるのにそれをカットしたのがユーザーの為であるわけがない。
2454 ななしのよっしん
2013/06/09(日) 10:09:25 ID: BhapQCHmq5
>>2453
かの堀井さんでもどうにもならない問題があるんですよ・・・
ヒント(というか答え):規制等
2455 ななしのよっしん
2013/06/14(金) 22:48:11 ID: noz2YSXRCN
今まで何度かプレイしてようやく気づいた
プレイヤーにとって本当に恐ろしいものはかみさま戦でも石版ボス戦でもない
過去の冒険のフルコンプだ
取り逃す度にまるでトルネコ3のまぼろしの洞くつをプレイしていたころの脱力感を思い出すわ・・・
2456 ななしのよっしん
2013/06/15(土) 08:59:51 ID: NvElkDN+GD
最近気が付いたんだけど、色つきの石版は魔王が封印した地域で「?」の石版は神様が封印した地域なのかな。
魔王は何故自分が眠ってる祭壇を封印してたのか疑問だったんだけど、こう考えると割としっくりくる気がする。
魔王は本来の計画ではライラの時代に復活するはずだったが、主人公達の介入で儀式が失敗してしまう。
(過去ユバールで特に何もしていないのに大陸の封印が解けたのはそういうこと)
その後、二度と魔王が復活できないように、大陸の祭壇の部分だけ神様が別箇に封印した。
過去で魔王を倒すと祭壇の封印が解け、神様を現代に復活させることができる。しかしそれは全て魔王の罠だった!と思わせる演出になっているけど、
実際は逆で、主人公達が過去で魔王を倒したのを見た神様が、この者達なら魔王を完全に滅ぼしてくれると確信し、魔王を解放したんじゃないか。
そして魔王は祭壇でずっと眠っていたから自分が神様に封印されてたりしたことも何も知らず、「フフフ計画通り!」とドヤ顔で出てきたと。
2457 ななしのよっしん
2013/06/23(日) 10:17:29 ID: noz2YSXRCN
メタルスライムSをなつかせた記念に
あ~~~~~~~~~~~~~~疲れた・・・
2458 ななしのよっしん
2013/06/23(日) 22:05:03 ID: MLK7Z+hJmk
確かになつかせた上で合体させずに倒すのは一苦労。でもはぐりんよりは楽だろう
数個用意した超しもふり肉を全て奴らに食い逃げされてリセット、を繰り返すのはよくある話(たぶん)
2459 ななしのよっしん
2013/06/24(月) 14:56:12 ID: 0iOFACV4Nc
はぐれメタルもメタルキングもプラチナキングもすれ違い石版で
たくさんもらったから苦労しなかったなあ。ここらへんでどうしても都市部との格差が出るね。
2460 ななしのよっしん
2013/06/30(日) 22:45:18 ID: cNVBjel7b4
石になったまま戻らない人達
最後まで結ばれないぺぺとリンダ
犠牲になったマチルダ、チビィ・・・その他大勢
帰らないキーファ
報われない奉仕を続けるエリィ
歴史改ざんレブレサック
伝説の英雄がくたびれたじじい
ドラクエ7はゲームでありながら現実の厳しさを教えてくれる
ほめた!
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