9,014
7261 ななしのよっしん
2022/11/07(月) 00:14:55 ID: BCyeWIPaTt
>>7259
ifアーマーは反撃では敵を倒し切れないし、一人で全滅させる的なことはできんかったはず
あと、アーマーは移動が遅いってのが運用上普通に困るからアーマーが強くても軍がアーマーだけにはならない
他方、移動速いヤツが強いと全軍がそれになりがち
7262 ななしのよっしん
2022/11/07(月) 00:31:08 ID: SG+SfXQDsB
7263 ななしのよっしん
2022/11/07(月) 09:37:27 ID: FaXatGfwA9
ifは攻陣・防陣の使い分けが重要で、初期アーマーも攻撃型ステと防御型ステが居るから、反撃ワンパンも出来なくはない
7264 ななしのよっしん
2022/11/07(月) 12:23:29 ID: NkwHXf+FZh
7265 ななしのよっしん
2022/11/07(月) 12:46:02 ID: FaXatGfwA9
7266 ななしのよっしん
2022/11/07(月) 16:15:27 ID: NkwHXf+FZh
7267 ななしのよっしん
2022/11/07(月) 21:10:36 ID: yI0H7prZLO
ブレイクシステムがある以上はアーマーに何かしらのテコ入れは必要だよな。
風花のバランスのままだと聖戦時代に逆戻りになる。
7268 ななしのよっしん
2022/11/07(月) 21:35:36 ID: BCyeWIPaTt
そもそも風花に関してはほぼフリーCCだからバランスより自由度を大きく優先した、コーエーが流石にその辺に関してはISよりド下手だった、というもんであってそもそも今後の基準にしてはいけないものだと思う
if基準でもうちょいマイルドにする感じで
7269 ななしのよっしん
2022/11/08(火) 00:21:48 ID: YKfxrTMoW8
風花雪月無双バグ修正って今更!?
とりあえずエンゲージで回避盾ゲーはやめて欲しいかな。アーマーはブレイク無効みたいな特性あれば良いのに
7270 ななしのよっしん
2022/11/08(火) 20:11:31 ID: yI0H7prZLO
主人公のイロモノ感も気になるな。
何かエンゲージ単体で見てもキャラデザが浮いているような気もする。
7271 ななしのよっしん
2022/11/08(火) 21:06:18 ID: SG+SfXQDsB
騎馬に助走とかいう移動力に応じて強化されるっぽい激突みたいなのがFEHから導入されとるしアーマーも同じようにうんたら隊形とか入れてくるんじゃね。
アーマー系の紋章士が最初のPVの主人公勢におらんからヘクトルなりエーデルガルトなりのアーマー紋章士が出るか否かによりそうだが
7272 ななしのよっしん
2022/11/09(水) 00:00:58 ID: BCyeWIPaTt
正直なところブレイクされても反撃が不可能になるだけで脆くなるわけじゃないからアーマーはそれほど困らないどころかむしろ生存率が上がるくらいなのよね
というか、ブレイクの説明を一字一句読み返してみたんだが、「ユニット」ではなくて「敵」「プレイヤー」って表現を使ってるからブレイクするのは敵だけであって味方がブレイクされることはないのかも
7273 ななしのよっしん
2022/11/09(水) 17:15:18 ID: YKfxrTMoW8
7274 ななしのよっしん
2022/11/09(水) 18:26:03 ID: SG+SfXQDsB
>>7273
そういうシステム入れるならそれを前提にした強さのボスとか出すだろうからまあ。
というか一人で大量の敵を相手にするのって基本的に味方側のほうが機会が多いからそのままだと単なるデメリットにしかならんと思う
7275 ななしのよっしん
2022/11/09(水) 19:49:02 ID: yI0H7prZLO
悪いけど元々アーマーナイトはステータスの関係でやっつけ負けが起きにくいから現状だとデメリットの方が大きいと思う。
それを補う強みがあるんなら話は別だけと。
7276 ななしのよっしん
2022/11/11(金) 12:38:42 ID: YKfxrTMoW8
>>7275
アーマーでやっつけ負けは起きた事ないな。アーマーが強いFEならやっつけてそのまま敵を殲滅してたり弱いFアーマー暗黒期のFEならやっつけすら出来ないまま負けるし
そもそもやっつけ負けというのはプレイヤー側の不注意で起こるものだからなぁ
7277 ななしのよっしん
2022/11/11(金) 12:44:19 ID: FaXatGfwA9
7278 ななしのよっしん
2022/11/11(金) 16:44:48 ID: Vh1Q5b8jgX
移動が鈍い上にやっと追いついたかと思えば殴られたんで反撃できないッスはちょっとな
そこはアーマーは特別に関係なく反撃可能と調整してもらいたいが
7279 ななしのよっしん
2022/11/13(日) 22:13:58 ID: ZvtHIfBT9c
ブレイクで困りそうな場面思い返してみると蒼炎や覚醒の強ロード無双の時だと思う
倒せないと死ぬ場面で斧にアーマーぶつけることはまずやらん
暗夜のゼロ引き撃ちみたいなパズル設定から崩壊するやつはナシで
7280 ななしのよっしん
2022/11/14(月) 15:45:22 ID: 64L8WdwAAS
ドラゴンナイトって上の人が攻撃せずにドラゴンが攻撃したほうが強いんじゃないのっていつも思うんだが
馬の方は馬が攻撃しても馬の部位形状や質量的に手持ち武器より致命傷にはなりにくいというのはわかるんだが
ドラゴンの場合は馬よりデカくて鋭い爪と牙あって馬並みの速度出るみたいだから
上の人がドラゴンに指示して爪アタックなり体当たりなりしたほうが下手な武器より威力高いんじゃないかと
7281 ななしのよっしん
2022/11/14(月) 15:56:04 ID: w2o8G34mD4
むしろブレス吐く飛竜に乗ったドラゴンナイトとか出てきてもいいと思うんだが
飛竜に拘らずいろんな竜に乗った兵士とかきてもいいと思う
水上の移動力が強い氷竜や水竜に乗った蛮族とか
魔竜に乗って魔法攻撃無効になった重装騎士とか…は強すぎるか
そもそもマムクートのモブ兵が最近めっきり見なくなったのもある
7282 ななしのよっしん
2022/11/14(月) 17:37:13 ID: 8T97GCebmG
それやるとステータスの整合性取りづらいんじゃない?
騎竜が戦ってるのに乗ってる人の力で威力変わって速さで攻速変わるってどういうこっちゃってなるし
クラスチェンジ不可の専用職ならなんとかなるかもしれんが
7283 ななしのよっしん
2022/11/14(月) 18:43:22 ID: BCyeWIPaTt
最近だとドラゴンが尻尾でぶん殴るモーションがあるな
現状、飛竜に関してはグラフィック的に大した爪や牙があるわけでないから馬と似たようなもんでしかないと思う
他方、ファイアーエムブレム的には人間より強い竜は即ちマムクートなわけで、普通の人間が騎乗用にできるようなもんじゃない(やったヤツは過去に1人、未遂が1人いるが)
7284 ななしのよっしん
2022/11/14(月) 23:13:09 ID: ECx/9vvP5M
作品によっちゃ、竜族と人間族が真っ向から戦争して人間族が勝利してることもあるし、FE世界の人間をそもそも我々の知ってる人類と同一視しない方がいいんじゃないか?
見た目は凡人中身はバケモノ、某アニメでいうスーパーマサラ人的な
7285 ななしのよっしん
2022/11/15(火) 10:16:16 ID: Y1zuJHNIJn
神器とか竜由来の英雄の血とかでブーストされてるやつもいるし、プレイアブルのキャラはまあ常人は超えてるのだろう
常人は風花の騎士団みたいにぽんぽん死んでそう
7286 ななしのよっしん
2022/11/15(火) 11:21:14 ID: Vh1Q5b8jgX
序盤の槍を構えて特攻してくるソルジャーとか見てたらね
人竜戦役なんかも数で押しただけで犠牲者の数で言えば人間が上だろう
多大な犠牲の上で勝利してるのは間違いないと思うよ
7287 ななしのよっしん
2022/11/15(火) 13:54:46 ID: RlC8arbT5E
実際ヤアンが語った竜族の劣勢の理由がそれだからな>数で押した
だからこそ竜を量産できる魔竜が求められたわけで
7288 ななしのよっしん
2022/11/17(木) 13:41:23 ID: w2o8G34mD4
竜は自前のフィジカルで圧倒できるけど
その竜を倒して牙や鱗で武器作って竜に対抗できる手段持った人たちが
大勢で押し寄せたらそりゃ人が勝つよなってなる
7289 ななしのよっしん
2022/11/17(木) 17:57:42 ID: /IAXW4xUaV
竜を攻撃に使わない理由を作るなら
「何かの拍子で暴れだしたとき手に負えないので調教の際に人を攻撃しないように躾けられる」とかかなあ
7290 ななしのよっしん
2022/11/17(木) 20:36:48 ID: BCyeWIPaTt
飛竜であれば描写的に見てもあの世界の馬や天馬より一回り強い程度の性能しかないと思う、そもそも爪や牙が(人間の武器以上の威力で)攻撃できるほど発達してない
そもそも>>7280で提起されている上の人より竜が攻撃したほうが強いという前提自体が間違ってる感じ
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