332
121 ななしのよっしん
2012/11/04(日) 23:12:13 ID: qTKCwam+3+
3→2の順にやったから盾を装備するという選択肢を思いつかなかった
もちろん詰みました
もう一回やってみたいけど売ってるかな…
122 ななしのよっしん
2012/11/05(月) 00:00:22 ID: KlL9SEcnZ+
WiiのVCのFF2クリアしたけど面白かった。難易度的にも。
あとバーサク強すぎw
123 ななしのよっしん
2012/12/06(木) 01:48:57 ID: rGTwa+FPPZ
FF2の魅力は主人公の目的が「復讐」って事にある気がする、
「復讐が生むものは~」とかそういうモノ一切ナシで
ただただ「皇帝許すまじ」と怒りや憎しみをぶつける感じ、
反乱軍のテーマを聴いたときまず感じたのは「怒り」だった。
124 ななしのよっしん
2012/12/06(木) 01:52:08 ID: rGTwa+FPPZ
皇帝はきれいになっても「ウボァー」だった、
パンデモ皇帝の断末魔も合わせてWウボァー
あの演出は吹き出した、FFはこういうネタ好きだなあ
125 ななしのよっしん
2012/12/27(木) 12:06:01 ID: oEswfiLTKW
psp版のレイラが美人だったなぁ
戦闘後の「好きにしな」という言葉からよからぬことを想像してしまった
126 ななしのよっしん
2013/01/30(水) 23:02:09 ID: aJa/aIfaj5
FF1からFF2への変貌ぶりは凄いと思うわ
二作目からよくこんだけ冒険しようとしたもんだな
このチャレンジ精神は他のシリーズものには中々ない
127 ななしのよっしん
2013/02/09(土) 19:29:44 ID: 6Qdd77q5BU
>>119
竜巻?FF2の戦闘でそんなの使ってきたっけ?
少なくとも補助魔法をきっちり使えば皇帝の攻撃で1000を超える事は無いしHP999でもクリアは十分可能だと思う
むしろバンデモニウムの途中で群れで出てくる雑魚のほうが一回攻撃しかできない皇帝よりもやっかいだと思う
128 ななしのよっしん
2013/02/09(土) 19:33:20 ID: /PHHcGooh4
129 ななしのよっしん
2013/02/10(日) 02:08:12 ID: jR1lKNXp2m
キャラクターの項目にスコットさんを追加してやってくれ
GBA以降は仲間にもなるお方です
130 ななしのよっしん
2013/03/04(月) 15:14:23 ID: 4+P4uSeyRj
たった一つのステータス次第で詰みから超ヌルゲーまで激変するんだからゲームバランスとしてはぶっちゃけ最悪の部類だよな
131 ななしのよっしん
2013/03/13(水) 03:19:20 ID: OL/g0HrNzL
ブラッドソード→かみがばらばらになるアレ
ABキャンセル→隼(活人)キャンセル
魔法干渉→アニマ
・・・・ゴクッ・・・・→・・ニク・・
説明不足な説明書→アンサガチラシ
年代機種問わずいつもの河津神じゃないかとなんか安心した。
発生するバグも似通るものなのね。
132 ななしのよっしん
2013/03/17(日) 18:36:45 ID: 8tubpknfb2
昔、
アルテマはレベルを上げるとダメージ下限が上がって威力が安定
↓
真の究極魔法に!
と信じて鍛えまくってたが、そう感じたのは気のせいだったのか
133 ななしのよっしん
2013/04/08(月) 02:40:41 ID: wcMctBCauf
たとえ重い防具を付けていい加減にやっても、
「難易度が上がる」だけで「詰む」事はなかったよ。
あらゆるところで詰む、詰む言われて敬遠してる人でも
サガ系あたりに慣れてる人の場合はむしろプレイしやすいんじゃないかな。
134 ななしのよっしん
2013/04/28(日) 00:14:31 ID: il85J6CFcf
アルテマはアルテマのレベルだけでなく他の魔法レベルも上げると
強くなってった気が…あと武器と盾レベルも
魔法欄を、アルテマ含めた色んな魔法で全部埋めてその全てをLv16にして
武器と盾レベルも16にしたら全体化でも5千とか軽く超えて
ダメージ幅がデカいから出る時は9999とか出てた記憶があるんだが…
俺の記憶違いだったかしら?
135 ななしのよっしん
2013/04/30(火) 17:26:42 ID: Q5R49pcKrl
※126
実際、大ヒットしたFF7の後のFF8でジャンクションシステムなんて斬新すぎるシステムを導入したぐらいだからな。
おまけに説明を色々と省略してる点も同じ。
136 無駄死にに定評のあるミンウ
2013/05/13(月) 09:41:43 ID: iEjVpD5nP/
FFって王道RPGみたいに言われてるけど変わったゲーム性であることが多いよね
137 ななしのよっしん
2013/05/13(月) 19:13:10 ID: aJa/aIfaj5
FFは王道って言うイメージはあんまり無いなあ
どちらかと言えばドラクエの方が王道でそれに対抗するFFってイメージ
138 ななしのよっしん
2013/06/08(土) 16:43:14 ID: a5jn/JABH3
139 ななしのよっしん
2013/06/08(土) 16:49:57 ID: Kn/TZIkyvN
>>138
きさま はんらんぐんだな!
140 ななしのよっしん
2013/06/12(水) 22:54:05 ID: R6exShbb5M
141 ななしのよっしん
2013/06/17(月) 00:05:12 ID: +rofbh+oOI
ワードメモリーシステムが「手間が増えるだけ」とか書いてあるけど、それはちょっと違うと思う。
むしろ手間を増やすことで「おつかいイベント」のイメージを緩和してる。
他なら「話を聞く」「アイテムをもらう」ことでフラグが立つのに対し、自分で「単語を発する」ことでフラグを立てる。
しかも、一度使った単語も後でまた新たな活用があったりするから、自分で探す楽しみもある。
ミシディアの図書館でいろんな単語を辞書で調べたりできるし。
まあ、「 ? 」が多いのは否定できないんだが。
ただ、FF2独自のシステムというより、昔のアドベンチャーゲームの手探り感を再現したものだと思う。
とりあえずいろいろ尋ねてみることで話を進める感じは、総当たりで単語を入れるパソゲーに近い感覚がある。
142 ななしのよっしん
2013/07/14(日) 09:33:36 ID: 3FFjihfoOm
FF2のボスBGMに対して「なにこれww」「ズコー」とかぬかすドカスはさっさと死んでほしい(´・ω・`)
143 ななしのよっしん
2013/07/14(日) 09:41:00 ID: MMbZrVkhSD
>>134
FC版はレベルが上がっても威力固定なのよ
誰が使ってもある程度のダメージが与えられるから究極魔法、なんだとか
いつからかはわからないけどPSP版みたいな仕様はリメイク以後だよ
144 ななしのよっしん
2013/07/14(日) 09:47:16 ID: BNiRnk0cSU
>>142
そんなのがいるのか
まぁ2のBGMは全体的に暗かったけどね
それでもあの曲はちょーかっこよくて今でも大好きだ
145 ななしのよっしん
2013/08/09(金) 03:04:55 ID: q7gWu/8QhA
製作も多少暗いと感じてたからリメイクのボスバトル2が激しい曲調なのかもしれないな
146 ななしのよっしん
2013/09/29(日) 08:41:03 ID: XevI1CwDfP
当時はキャラの回避率に気づかず、ひたすらHPを上げてたなあ。
そのせいでデスライダーに泣くことになるんだが。
147 ななしのよっしん
2013/10/08(火) 23:56:52 ID: rGTwa+FPPZ
ソウルオブリバースで
ミンウにアルテマ使わせたときは感慨深かった。
148 ななしのよっしん
2013/11/12(火) 18:40:57 ID: GCm8xWKCp6
個人的に一番ファンタジーっぽいRPG
戦記物は古典的ファンタジーの王道だからなあ
149 ななしのよっしん
2013/11/13(水) 01:34:19 ID: XevI1CwDfP
どこかの攻略サイトに、ソウルオブリバース版のミンウのアルテマは、ダメージが高いとか書かれてたがそうなのかな?
150 ななしのよっしん
2014/01/31(金) 18:56:13 ID: w85fcbu2ri
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。