1,675
631 ななしのよっしん
2016/05/29(日) 19:27:18 ID: 1vgNSmI5wE
逆に新2の料理システムはそこにリソース使いすぎだろってくらいに凝りすぎてたからなw
食べたときの描写まではいいから料理名くらいついてたら御の字かな今回は。
632 ななしのよっしん
2016/05/29(日) 20:21:31 ID: lasE6VvuQv
新2の料理はゲテモノから深夜に見るとやばいやつまで幅広くそろってましたしね
個人的には新2みたいに素材組み合わせて料理作ってもらってっていうのが楽しかったし好きだからこの路線で行ってほしいけど、ちょっと厳しいかなあ
633 ななしのよっしん
2016/05/29(日) 20:34:11 ID: KZjGv8BOUk
蜘蛛の姿揚げは言うに及ばないが、個人的には大芋虫のキャセロールもなかなかだったな
新2の料理要素は欲しくないと言えば嘘になるがそれは流石に高望みかな
何はともあれ発売が待ち遠しいです
634 ななしのよっしん
2016/05/29(日) 20:56:19 ID: RwVf9ixxVo
新2の料理はストーリーモードがあってこそだと思うから
新3には入れて欲しいけど、5には無理に入れなくてもいいと思う
でも、新2並の料理強化のバリエーションは欲しい
635 ななしのよっしん
2016/05/29(日) 21:59:08 ID: Ewmng+vqvs
>>634
新2ストーリーパーティの料理を食べる時の会話おもしろかったな
636 ななしのよっしん
2016/05/30(月) 01:55:56 ID: MuZHshaq29
どこかのカフェで世界樹料理再現して食わせてくれねえかなあ
新Ⅰの兵士が出してくれた料理も食ってみたいし
新Ⅱでは林檎入りオーギョーチが気になっているのだよ・・・
そして今作でもきっと思わぬ飯テロに襲われるのだろう
637 ななしのよっしん
2016/05/30(月) 14:53:21 ID: u/dcPl5E35
新II料理と言えば見た目がアレなものから美味そうなのまでバリエーション豊富でしたな
個人的には特に回鍋肉が見た目も会話の内容も食欲そそられましたな
Vの探索準備も美味そうな料理を期待します
638 削除しました
削除しました ID: K0mEtv+Qnc
削除しました
639 ななしのよっしん
2016/06/01(水) 05:14:07 ID: djKxFeWQRh
640 ななしのよっしん
2016/06/02(木) 06:44:14 ID: 4RNCK2Ivms
なんでバーストスキルをⅢの方式にしたんじゃ?
メンバー変えるたびにセットし直さないといけないから
アレすっごい面倒くさいんじゃ
Ⅳの方式が一番使いやすいんだけど
641 ななしのよっしん
2016/06/02(木) 11:07:18 ID: 1vgNSmI5wE
ユニオンスキルのこと?
3のリミットとは結構違うよ、そもそもユニットごとに習得するものだから付け替え自体が存在しない
ゲージは4のような共有ではなく1~3のような個人別だけど、発動時に「誰のゲージを使うか」を選べるのであまり関係ないっぽい。
しかも必ずしもゲージが満タンじゃなくても発動できるっぽい?代わりに威力や効果が落ちるんだっけ?この辺はプレイ動画で見ただけだからまだよくわからんけど。
642 ななしのよっしん
2016/06/02(木) 18:05:30 ID: CQwDHtbj3h
>>640-641
まずⅢ方式ではないのは確かだが、ユニオンは2回目生を見た限りだと
・種族スキルの欄で習得、スキルポイント使うかLvごとで自動習得かは不明
・ユニオンゲージ100%の味方1人がトリガー、種族限定のスキルもある
(ルナリアトリガー:パラダイムシフト、ブラニートリガー:ヒギエイア など)
・トリガーのキャラ以外はユニオンゲージ100%でなくてもよい
っつー感じか 三つめに関しては>>641の通り、100%じゃない味方が選ばれてしまうと
与ダメ落ちたりバステ付与率下がったりと、何らかのペナルティあるかも
643 ななしのよっしん
2016/06/02(木) 22:22:02 ID: Ewmng+vqvs
あと数日中にニコ生第2回アーカイブ配信して、その翌週にラジオ第1回配信
といったところだろうか?
644 ななしのよっしん
2016/06/04(土) 13:52:21 ID: loAQZ7JaAk
>>640-641
Ⅳの方式が使いやすかったけど、使い勝手が良すぎた面も否めないのよね。毎ターン同キャラで武息連発とか、壊滅寸前でも全力逃走で安全に脱出とか。そのバランスとりが今作のユニオンスキルだと思う
全力逃走ひとつにしても、ギルド全員に覚えさせて誰からでもトリガーになれるようにするか、はたまた生存率の一番高い奴にだけ覚えさせてスキルポイントの節約を狙うか。ユニオンゲージをどう管理するかの問題も出てくるし、なにより敵の先制で半壊してしまって、全力逃走できる人数に足らなくて素の逃走に賭けるしかない場面も間違いなく出てくる
想像だけだが、かなりしんどい(それでいてバランスはちゃんと取れた)良改良になるんじゃないかと予想する
645 ななしのよっしん
2016/06/04(土) 16:55:53 ID: 1vgNSmI5wE
>>644
言われてみると、全力逃走を覚えるアースランが速攻落とされたら、もう全力逃走できないってことになるな?
そういう意味では、誰か一人でも生き残ってればバーストが使えた4はかなり良心的だったんだな...まぁ3以前と同じ仕様に戻っただけだが。
646 ななしのよっしん
2016/06/04(土) 19:43:33 ID: 74rHhE1Sdf
公式サイトでアナザーカラーがじっくり見れるようになったけど
意外と最初に公開されたほうのフェンサー、変化少ない?
盾の色が藤色になって、上の服が青単色になったぐらいかな たぶん
単色だと陰影が分かりやすくて良いな
・・・ホント実に健康的なエロス←
肩周りの肌着の色が白になってるのも、とても健康的 ソソル!
抑えきれねぇな・・・抑えきれねぇよ
647 ななしのよっしん
2016/06/05(日) 10:16:03 ID: lasE6VvuQv
「これをプレゼントだ」になってるけど正しくは「これはプレゼントだ」じゃないでしょうか……たぶん
誰か修正お願いします
648 ななしのよっしん
2016/06/05(日) 23:14:45 ID: hekyOpMfP/
正直「これ『は』」なのか「これ『を』」なのか判断が付かなくて困ってる
自分は聞き直した時に『を』に聞こえたから一度記述した『は』を『を』に改めたけど
自分の耳だけじゃ頼りないので他の人の意見・聞こえ方も聞きたいところ
649 ななしのよっしん
2016/06/05(日) 23:39:37 ID: lasE6VvuQv
>>648
個人的には、「これは」って聞こえたからっていうのと、「これをプレゼントだ」っていうのはなんか語感悪いなって思ったから「これは」かな、と……
でも正直自分も耳には自信ないです(T_T) ごめんなさい(T_T)
650 ななしのよっしん
2016/06/06(月) 11:28:46 ID: KZjGv8BOUk
私は「を」に聞こえたな
ただゲームの大本に関する事ではないし今のままでもいいんじゃないかな
651 ななしのよっしん
2016/06/07(火) 21:28:58 ID: 0yoAxsX7uk
あなたを犯人です。
お部屋をお連れします。
これを思い出すやり取りで草十郎生える
652 ななしのよっしん
2016/06/08(水) 22:03:11 ID: CQwDHtbj3h
まぁまぁニコ生アーカイブきたんで確認がてら視聴しましょ
http://w
セガ生では他メディア未公表のアナザーカラーが一部公開されたみたいだね
既出の情報しかないもんだと思ってたからタイムシフトしてなかったよ
惜しいことしたなぁ
653 ななしのよっしん
2016/06/08(水) 22:19:53 ID: g8/ToJXgAd
聞こえる聞こえない以前に、これ「を」じゃ文法的におかしいっしょ
654 ななしのよっしん
2016/06/11(土) 19:47:10 ID: P0rsyd/kfp
655 削除しました
削除しました ID: cV8uldZ2Ht
削除しました
656 ななしのよっしん
2016/06/14(火) 22:51:03 ID: Ofkd3ZfWWC
ウォーロック♂アナザーの、白衣に赤いライトセイバーという外観から二つ名に緋緋色金の剣兵ってつける人多そう
657 ななしのよっしん
2016/06/15(水) 05:09:18 ID: CQwDHtbj3h
>>656
その名前だったら装備緋緋色金で固めないと
んでもってバステ耐性も縛りと即死とスタン以外無効化しよう
冗談はさておき、六属側で複合マギスキル習得すると面白そう
Ⅱのライトセイバー彷彿させる炎斬マギみたいなのが出てほしいところではある
今週発行予定のファミ通で残りの二つ名明かされるとかなんとか シャーマンの二つ名次第で
わがギルドメインのブラニー枠が決まるんよ 結局全職ローテしそうではあるがな!
658 ななしのよっしん
2016/06/16(木) 11:12:47 ID: KZjGv8BOUk
二つ名ウォーロックの属性特化型は正統強化ってとこか
気になるのは万能型だな。器用貧乏orもう全部あいつ一人でいいんじゃないかなorプレーヤー次第で化けるのどれになるのやら
気になって仕方ないのでATLUSさん、発売早めません?
659 ななしのよっしん
2016/06/16(木) 15:11:19 ID: OJh40aLwL3
アトラスゲーでレムス、ショタ、人間の王族と来ると
どうしてもグローランサーⅣで出てきたウザい弓兵のほうが先に思い浮かぶんだよなあ。。。
だからどうってこともないが
660 ななしのよっしん
2016/06/16(木) 15:20:39 ID: Ofkd3ZfWWC
残りの二つ名は早速記事に反映されたようね。早い仕事乙
六属性ウォーロックは現状既にかなりのスキルが判明しているけど、どちらかというと味方との連携を意識しているっぽいかな?
セスタスやフェンサーは特定の物理攻撃属性で追撃を行うスキルを所持しているみたいだし、術をランダム複数回HITに変化させる詠唱を覚えるのも六属性タイプのみ
物理術は追加効果もあるのでそういう意味でも連携用っていう印象
よくよく考えると世界樹の術師職業で補助術以外(聖印とかダークエーテルとか)で連携を重視したタイプって初めてかも?
ほめた!
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