8,991
8881 ななしのよっしん
2018/03/07(水) 14:19:39 ID: mFk94iN8r9
しんどくて残念でしたね
乱数調整がラクチンな魔法の呪文じゃないと知れてまた一つ賢くなれましたね
素直に祝福します
8882 ななしのよっしん
2018/03/08(木) 23:48:03 ID: mFCC2mAqHr
いまだにこんなんばっかか
8883 ななしのよっしん
2018/03/10(土) 13:34:11 ID: GI0Nl3b8fX
第5世代以降ゲーム本編すらやってないと言っておきながら、このmFkさんはいつまで自分の嫌いなものに執着し続けるのかね
8884 ななしのよっしん
2018/03/14(水) 01:41:46 ID: bplFq+0/4R
今も昔も厳選より多少楽なだけでラクチンな魔法ではなかった定期
8885 ななしのよっしん
2018/04/27(金) 20:30:00 ID: uj4ROQQmNH
>>8881
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
8886 ななしのよっしん
2018/05/01(火) 22:12:31 ID: GRYraHuKtx
ホウエン伝説エメループ中。誤差を1秒以下には納めることはできたけどそこから全く進まない…一番近かったのは7F。
まあ1回の施行時間が短いのが救いか…高個体値ながら時間が短いやつで粘ってる。
それでもこれをレジ系3体と伝説3体やると思うと気が遠くなりますよHAHAHA
8887 ななしのよっしん
2018/09/11(火) 23:22:19 ID: Yq1eVkoGsD
未だに賛否両論らしいけど乱数調整は画期的な方法だな
孵化を除いた乱数だけど色違いが容易に出せる、めざパと性格一致と最遅が出せる、糞個体でも王冠で補強できる。
面倒な待ち時間は絵を描く、勉強する、ポケモンの役割を熟考するなど、目標まで待ちつつ有効活用しよう。
Freamズレはそれこそ"調整"しなければいけないけど。
8888 ななしのよっしん
2018/10/27(土) 17:23:36 ID: GDqM7xNMHd
動画のコメントが罵詈雑言に塗れてる時点で批判的な人が多いのが確かなのかね…
まあ色々な楽しみ方があっていいんじゃない、やろうとは思わないけど
8889 ななしのよっしん
2018/11/08(木) 16:53:10 ID: fO7lYxReQ+
個人の信条次第のものを自分の嫌悪感一つで不正だと糾弾するのは自治厨に足突っ込んでるわ
8890 ななしのよっしん
2018/11/16(金) 06:26:30 ID: EUq1h7qfwh
片足ってか頭までどっぷり漬かってんだろ
じゃなきゃなんで俺が地道に苦労してんだからお前も方法論とか立てるなとか言えんだよ
というかゲームだぞこれ
レベルを上げて物理で殴るでも効率詰めて攻略してもそりゃプレイスタイルの違いだろう
8891 ななしのよっしん
2018/11/16(金) 06:38:39 ID: EUq1h7qfwh
ゲーム性としてランダム要素には確かに手を付け難いのはわかるさ
普通に気持ちよく色違いが湧いてくれんならそれが一番よ
不意に出てくる色違いを入手できれば嬉しいし、そのポケモンを記念に大事に育てたりとか、楽しいよ。わかるよ
けど性格とかはまた違うものが絡む。やり込み要素として見る色違いもある
バグやチートじゃあるまいし、攻略のために要素を把握してより率の高い手を取るのは別にどうこう言うほど変な話ではない筈
8892 ななしのよっしん
2018/12/27(木) 01:29:37 ID: zBeDF+1W1q
第七世代から乱数調整に手を出したけど、
個体値が廃止されるならその方が嬉しいよ。
乱数調整を反対する人の気持ちが全く分からない訳じゃないし、
個体値さえ廃止しちゃえば乱数調整が不要になって、
争いの元は消せる。
ネットで個体値の情報が普及してる以上、
旅パの個体値や性別・特性・性格にも拘りたいし、
オシャボ厳選も楽しみたいからね。
8893 ななしのよっしん
2018/12/27(木) 06:12:38 ID: glyP80hV4n
王冠まで出したのならもう任意の数値を設定できるNPC出せばいいのに
8894 ななしのよっしん
2019/02/09(土) 22:58:33 ID: BigbkWqKhI
ちょっと話が逸れるけど過去の配布ポケとかを公式から有料で変えるようにして欲しいな
最初の配布と見分けるためになんかマークとか付けたらマーク無いポケモンの希少性も保たれて良いと思う
配布だけは乱数や厳選ではどうしようもないからな
未だにへそのいわ産のルギアが欲しくてたまらん
8895 ななしのよっしん
2019/06/12(水) 17:18:30 ID: mFk94iN8r9
一部互換切りおめでとう~
乱数産の準伝が根こそぎ消えそうでオラわくわくすっぞ
8896 ななしのよっしん
2019/06/12(水) 18:43:53 ID: ekZbqkUzWN
8897 ななしのよっしん
2019/09/27(金) 11:27:30 ID: JNHvaUJ0Eg
8898 ななしのよっしん
2019/10/08(火) 21:37:28 ID: PEr4PMasiY
6Vのメタモンとか交換で手に入るは良いけどそれも元は乱数とかで意図的に生成されたものが大半なんだろうな
8899 ななしのよっしん
2019/11/01(金) 00:54:40 ID: Yq1eVkoGsD
厳選と乱数なんて天然サファイアと合成コランダムくらいの違いだよ
まあ誰かの言葉を有難く受け取って、楽してダブルバトルに備えるけどね
8900 ななしのよっしん
2019/12/02(月) 18:19:24 ID: FqP5kxDSD2
第四世代当時からしてみると、「乱数調整を試行錯誤してる時間で大量に理想個体が作れる」という方向性で根絶するとは思わなかったな…
色違いにしても孵化であっという間に出るし、伝説はブロックルーチンだし、わざわざ解析するモチベーションがカセキメラくらいしかない
8901 ななしのよっしん
2019/12/02(月) 19:59:03 ID: 3oP8OtRwOP
それすら面倒でRMTが出てるんですが
8902 ななしのよっしん
2020/01/12(日) 20:51:20 ID: JLiaCWEFnV
今ひっそりと剣盾で乱数調整が流行してる。
詳しくは知らないけど色違いポケモンのマックスレイドバトルを任意に起こせるとか。
8903 ななしのよっしん
2020/01/19(日) 20:32:18 ID: aRiV6N4zil
まあ公式的にも一度現実的じゃない乱数ポケモンや
内部数値がおかしいポケモンは次回作品に持ち込めない対応とかしたし
粛清される可能性はある
ようつべのチャンネルやニコニコのコミュ稼ぎに乱数バラ撒きまくって食い物にされてるのほんま草
8904 ななしのよっしん
2020/02/17(月) 22:52:18 ID: /60PhyBH3o
個体値自体どーせ廃止か手軽になっていくのは目に見えてるから
乱数調整の必要すらなくなっていくだろうね
8905 ななしのよっしん
2020/02/24(月) 00:42:55 ID: d43zUR5B+p
剣盾じゃ色キョダイ乱数とそのクローン達が蔓延してるわ
ちなみにレイドじゃおまもり効かないからレイド産色はほぼ確定で乱数ね
8906 ななしのよっしん
2020/03/09(月) 23:41:55 ID: Yq1eVkoGsD
巷ではマイコン自動孵化が流行ってるんだって
8907 ななしのよっしん
2020/03/09(月) 23:48:29 ID: pswzMxDtQQ
いくらポケモンが理想個体でもトレーナーの指示が悪ければ意味がない
ソースは俺
8908 ななしのよっしん
2020/03/15(日) 05:22:02 ID: txzkQD3Vsj
最遅夢キョダイブリムオンとか乱数と時計いじり無しでは非現実的なの出てきたし
ホストリセットでコピーもできるから剣盾では乱数産需要がある感じかな?
今やってるのはUSUMだけど乱数しないと手に入らないと思えるようなポケモンは基本いないし
色さみしがりB任意のツンデツンデとか作るなら話は変わってくるがさみしがりツンデの需要自体も怪しいところがあるし用途は限定的だしな……
8909 ななしのよっしん
2020/08/17(月) 15:02:14 ID: k/i6Rg5+wQ
一つのゲームにおける一グレー要素でこんだけ議論が活発になるって、ポケモンは育成に関して特殊すぎたんだな
例えば過去作から準伝を性格一致で捕まえて努力値振る時点で普通に考えれば十分な努力だし、対戦の面白さの割に前段階の育成要素が煩雑すぎた
8910 ななしのよっしん
2020/08/17(月) 19:45:16 ID: k/i6Rg5+wQ
連レス失礼
暇だから見てたがなんというかすげー真面目だな、こんなに感情移入して考えてくれたらゲーム製作者冥利に尽きるだろうな
時計いじるのは公式の想定外だからダメとか小学生の学級委員長かよってなった、かわいいな
個体値の生物感って考えも眼から鱗、何しろ生物感をステータスのばらつきから感じとるって相当面白い感受性だし
ほめた!
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