2,502
871 ななしのよっしん
2015/08/24(月) 19:07:02 ID: /QfiYLUEIJ
>>851
見逃してた。
何度も明言されてんじゃん。「兵站ゲー」って。
海戦ゲームじゃないんだぜ艦これは。
兵站ゲーだからこそ、兵站を維持するのに困難な状況が用意されてんじゃん。
872 ななしのよっしん
2015/08/24(月) 19:22:37 ID: J3nbPEAcKA
>>869
クリアしても無いのに煽ったりする奴を既に見ているからその辺は既に…
しっかし、まーだ瑞穂来ないなぁこりゃ百回コース行くなw これで瑞穂出ないなら笑えるw
まさか翔鶴型を舌打ちしながら迎え入れたり真顔で解体に回したりする日が来るとは思わなんだ
873 ななしのよっしん
2015/08/24(月) 20:11:25 ID: //jq/Yqyed
>>870
おそらくCL2の攻撃は太字でBismarck dreiの2回目の攻撃のように太字で表示されるんだと思う。
妙高のCL1カットインだと既存の式で装甲が333だと装甲の薄いところを引いても100以上のダメージはまず出ない。
つまりCL1の攻撃でも何らかの補正があるのは間違いない。
その画像だけだと、装甲が下がるんじゃなくて火力のキャップ後に何らかの補正がかかる可能性も否定しきれないんだけど、そんな仕様にしても無駄に実装が面倒になるだけな気がする。
874 ななしのよっしん
2015/08/24(月) 20:23:01 ID: 7gkPO+2hPm
艦これは確かに資源は大事、資源があれば出撃回数が増やせ支援艦隊も
使いやすくなりイベントを攻略しやすくなる。
でも今回で思った事は、いくら資源があろうとも提督の心が折れたら
意味がないということだ。あとプレイ時間も。
ボスにたどり着いてボスを倒せないとかならまだ良いんだ。
E-4甲での上ルートの大破撤退が多すぎる。キラ付け支援艦隊もしっかり出してるのにそれらをかいくぐり、やわらかい軽空母や駆逐艦を狙ってくるんだよ。
そんな感じで大破撤退を繰り返しストレスフルの状態で支援艦隊とかの
キラを付け直したりしてると、ふとあれ自分なんで艦これやってるんだろ?
とか考えだし始めて、心が折れてくる。リアルラックが足りないんだろうけど
本当に今回のイベントはきつい。
875 ななしのよっしん
2015/08/24(月) 20:30:39 ID: ufysHtyica
自分から難しい難易度選んでおいて心が折れるとかなに馬鹿な事いってんだか
さっさと乙なり丙なりに下げりゃいいじゃん
「やさしい」があるのに「むずかしい」選んでクリアできず駄々こねるガキそのまんまじゃねーか
876 ななしのよっしん
2015/08/24(月) 20:39:44 ID: DoekihMu9O
>>875
エアプも大概にしろよ
今回は優しいを選んでもクリアできないくらい
難しいんだよ
877 ななしのよっしん
2015/08/24(月) 20:42:41 ID: qAVePvO8Dh
パチンコゲームの間違いだろ?
貯めた軍資金(資源)を湯水のようにつぎ込んであたりが出るまで回すだけ
あたりが出るかどうかは全部運任せ
878 ななしのよっしん
2015/08/24(月) 20:49:33 ID: zXbgNbo+Qk
>>876
E4丙ってそんなに難しいのか?敵編成見る限りめちゃくちゃ簡単そうだけど
879 ななしのよっしん
2015/08/24(月) 20:50:53 ID: //jq/Yqyed
>>869
「甲でもXY割れば大したことないだろ」って煽りじゃなくてただの事実だろ。
880 ななしのよっしん
2015/08/24(月) 20:51:56 ID: bU5WzAGo7D
>>874
875の言い方は悪いが真面目な話E-4で丙を選ぶデメリットはあまり無い
選択肢に入れてみては
>>876
ではE-4甲乙丙をやり比べた感想をどうぞ
881 ななしのよっしん
2015/08/24(月) 20:52:05 ID: lgJDC2zSus
E4を甲で突破する必要性について
報酬?レア艦ドロップ率うp?自己満足?
882 ななしのよっしん
2015/08/24(月) 20:54:13 ID: ufysHtyica
>>876
E-4乙を10日前に楽々クリアしてE-7撃破照月入手、瑞穂も昨日入手して今は悠々と海風掘ってるけど何か?
上ルート乙でも削りと撃破に半日もかからんかったわ
883 ななしのよっしん
2015/08/24(月) 20:56:08 ID: TE4bLpWQM5
本日E3に二度出撃。
磯風→瑞穂の流れに驚愕。
どうやらドロ運を使い切ったらしい……
884 ななしのよっしん
2015/08/24(月) 20:57:20 ID: //jq/Yqyed
885 ななしのよっしん
2015/08/24(月) 21:03:38 ID: SYmq5OaxQU
E-4を丙で掘って甲でクリアしたけどぶっちゃけ丙は超ぬるい
道中突破率8割ボスS勝利率10割ってとこで下手な通常海域より安定する
甲は厳しいけど装備を工夫すれば勝率5割は期待できそう
空母マスの大破撤退が多発するなら装備を(特に防空面を)見直してはどうだろうか
886 ななしのよっしん
2015/08/24(月) 21:09:01 ID: qF2Ti5KKf/
E-4丙は最終形態がちょっときつかったな
航空優勢取らないと厳しいが、上ルートは敵が強くなってるし、火力がボスを倒しきるのが難しめに感じた
夜戦ルートだと航空優勢が取りづらいのと夜戦マスが運頼みになるし
887 ななしのよっしん
2015/08/24(月) 21:20:27 ID: DoekihMu9O
兵站ゲーつっても普通の遠征が多くて500~800とかそのへん
の報酬のゲームで20万30万の資材が吹き飛ぶ時点で連合艦隊のシステムはやっぱり負荷が高いよ
甲でクリアしようものなら全12隻のキラ付け、支援も含めれば24隻課金アイテム使わないとキラ付けだけで数時間もかかる
キツイよ
888 ななしのよっしん
2015/08/24(月) 21:22:49 ID: xqQpT9u8OC
>>879
その事実とやらを道中撤退やボスへのクリティカル不発に苦悩している提督に触れ回るのは煽り以外の何物でもないよね
個人的にはXY割った後でもボス撃破の難易度は過去イベより高いと思う
「夜戦要員が生存してスナイプ決めるよう祈る」のは過去イベでもお馴染みだけれど、今回はそれに加えてクリティカル決めなきゃならんからバクチ要素が単純に+1されたようなもの
それでも決まるときなあっさり決まるから、クリア者からすれば大したことなかったふうに感じるだろうけど
889 ななしのよっしん
2015/08/24(月) 21:24:10 ID: OaT8aB3LfK
せめて報酬がなぁ…
正直、難易度に対してショボ杉。
叩かれてもいいから、アメリ艦なり英国艦の大物が居れば…
890 ななしのよっしん
2015/08/24(月) 21:30:05 ID: T+SqbPOTzs
未だに兵站ゲーだと言い張る馬鹿がいるのか…
兵站を維持しようが運がなきゃ攻略はムリ、逆に兵站を維持しなくても運があれば簡単にクリアできる
艦これに一番必要なの兵站なんかじゃなく運とどんな理不尽な目にも耐える強い精神力
891 ななしのよっしん
2015/08/24(月) 21:30:46 ID: qF2Ti5KKf/
触れてる人殆ど居ないけど、しれって撃破必要数が8回なのもおかしいだろと思う
ゲージ回復無くなったからって、倍にする事は無いだろって思う
運ゲー具合が加速する要素でもあるし、修行僧かよって気分にもなる
892 ななしのよっしん
2015/08/24(月) 21:31:43 ID: ZSNyadoDuY
E2の報酬を瑞穂か照月にしとけばここまでの文句は出なかったんジャマイカ
誰もがクリアできるわけではないマップだからこそ、誰もが必要とするわけではないコレクション性の強い報酬でも許されてたわけで
秋月持ってなくて防空駆逐艦を待ち望んでた提督諸氏にとってみれば理不尽という他ない
893 ななしのよっしん
2015/08/24(月) 21:32:37 ID: RWHX/jTNpv
人によってはどうでもいいのかもしれないけど改装画面の補強増設スロット位置は変更して欲しいな
というか編成画面の詳細ではちゃんとイラストの下にあるのに改装だと穴あきになるのは何故なんだ?4スロ目とステータスの間に空きがあるではないか・・・
キャラゲーなのにイラストに穴あけるってのはどうなのさ日向?
894 ななしのよっしん
2015/08/24(月) 21:36:49 ID: SYmq5OaxQU
ゲージは長い方が運ゲー要素減るぞ
試行回数増やせば確率は収束に向かうからな
運営側としてもどんだけ提督に資源使わせるかを考えるなら運ゲー要素増やすよりゲージ伸ばす方が計算を立てやすい
むしろ一発勝負のラストダンスとかドロップ掘りの方が運ゲーになりやすい
895 ななしのよっしん
2015/08/24(月) 21:38:34 ID: ufysHtyica
>>887
24人のキラ付けで数時間とかどんな効率の悪いキラ付けだよ
流石エアプは言う事が違うなあ
896 ななしのよっしん
2015/08/24(月) 21:39:15 ID: qF2Ti5KKf/
>>894
それってあくまで全体から見た確率の話であって、
プレイヤー目線だと、ダイスを振らされる回数を増やされる=運ゲーを要求される回数を増やされる
って事で、より運ゲーになるって意味で書いたんだけど
897 ななしのよっしん
2015/08/24(月) 21:42:49 ID: DoekihMu9O
>>896
三重キラ付けを1-1で回しただけだ
環境によるかもしれんが一隻に2~3分で済ましても一時間はこえるぞ?
898 ななしのよっしん
2015/08/24(月) 21:44:06 ID: SYmq5OaxQU
プレイヤー目線でもダイスを振る回数が増える方が確率的には安定するだろ
2d6の一発勝負なら一喜一憂するけど100d6とか2d6を50回振れとかやってみろ、ほぼ平均値に収まって運の要素なんかさして絡まない
艦これも同じで一回一回の出撃で一喜一憂しようがゲージ削り終わる頃にはみんな似たような消耗になるだろ常識で考えて
899 ななしのよっしん
2015/08/24(月) 21:47:08 ID: qF2Ti5KKf/
>>898
話が通じない人間だと言う事は良く分かった
これ以上は何を言っても無駄だ
おみくじを引かされる回数を増やされる事の話をしてるのに、
回数を増やしたら確率は収束していくとか斜め上の返事しか返せない人間とは会話は成立しない
900 ななしのよっしん
2015/08/24(月) 21:50:37 ID: Dx3RTvzHFM
報酬がしょぼいと思うのは完全に同意。
ネームシップの秋月が小規模の秋イベントE-2で手に入ったのに
二番艦の照月がめんどい手順と高難易度のE-7報酬てのは何でなんだぜ。
まだE-3とE-7の敵を交換して瑞穂をE-7クリア報酬にすればプレミア感はあったかもしれない。
ほめた!
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