439
391 ななしのよっしん
2012/05/29(火) 23:26:26 ID: qbVO0JbXmz
アメージングララバイ→ワッパで眠らせて
絶対六ゾロ斬鉄剣をつかえるヒューレの神官戦士軍団に
魔神王が1ゾロふって死ぬまで殴らせ続ける。
MPはメイガスレストレーションによる永久機関。
これが答えだろう。
392 387
2012/05/30(水) 08:02:52 ID: 53+cjSXTPE
フェイタルエッジは見落としていたなあ。
普通に斬鉄剣で6ゾロ振るまで斬るんだと思ったが……なんてえげつない魔法だ。
もし仮に超再生が部位死亡してなくても発動するとしても、
1時間以内に65535=1ラウンド辺り180、乱戦エリア20人-5部位=定員15人で1部位辺り3人がかり、
=1ラウンド辺り1人60ダメージ(防護点無視)……援護が十分に有れば、届く。
393 ななしのよっしん
2012/05/31(木) 09:42:05 ID: LbN/iMY2kF
394 ななしのよっしん
2012/05/31(木) 10:31:56 ID: p8cBODQ0mG
ラス前は舌先三寸で、ラストバトルは確率論による半永久ループか。
この卓を象徴するような最終シナリオだなw
395 ななしのよっしん
2012/05/31(木) 11:05:41 ID: LbN/iMY2kF
ラクシアでの経験点第二位のこのPTもついに終わりか
他の4大PTも終盤だし今年中にいくつ終わっちまうんだろうか(涙
396 ななしのよっしん
2012/05/31(木) 13:50:15 ID: ncDYpUlB+E
まさにレーゼルドーンの開拓者たちというタイトルに相応しい決着のつけ方だったな
言うなれば運命共同体、互いに頼り、互いに庇い合い、互いに助け合う
397 ななしのよっしん
2012/05/31(木) 17:47:14 ID: loMq5/YTQM
>>396
枕詞に目的のため、効率のため、ってついちゃいそうな辺りとか実にこの卓らしさだよなwww
惜しむらくは真美が(あるいはPが)がんばって用意したと思われる実質のラストバトルが見れなかったことだけど、その辺はきっとエキシビジョンやってくれると信じる!
ジェイク×アミバ戦のときみたいに!
398 ななしのよっしん
2012/05/31(木) 19:59:55 ID: cdregIccb/
最後に魔神王にとどめを刺した斬鉄剣ってなにか神器クラスの品物にレベルアップするんじゃなかろうか・・・
399 ななしのよっしん
2012/05/31(木) 21:35:39 ID: fsKcHbrofZ
>>398
斬鉄剣(FF)ですね分かります
鞭も必ず絞め殺すとか絶対に動けないとか変な効果ついてそうだwww
400 ななしのよっしん
2012/05/31(木) 21:55:45 ID: qbVO0JbXmz
六ゾロアメージングララバイのシェルもう戦略兵器扱いだろw
赤眼鏡持って無い奴には致命的だぞ。
401 ななしのよっしん
2012/06/01(金) 09:57:56 ID: p8cBODQ0mG
>>400
すでに36個あって、さらにダビング可能だから怖ろしいよな・・・。
402 ななしのよっしん
2012/06/01(金) 10:03:15 ID: ncDYpUlB+E
魔神王は絶対的に最強という慢心を突かれた敗北だな、その慢心故にジェイクの交渉に乗ってしまったのも含めて
赤眼鏡もしくはカウンターor絶対先攻能力のコピーを事前にしていたのなら敗北は無かったのに
403 ななしのよっしん
2012/06/01(金) 10:35:10 ID: 53+cjSXTPE
三点縛り&穢れの剣でも行動封じられたのか……!
推測した内容は当たっていたけどそれ以上に完璧な計画であった。
6ゾロ対策もバッチリだったし、うん、ぶらぼー。
404 ななしのよっしん
2012/06/01(金) 15:31:59 ID: xEP/pV5hmY
〆が永久という、実にこの卓らしいラストだった。
「おい、そこに座れ」
405 ななしのよっしん
2012/06/01(金) 19:41:43 ID: WZQhhR+Z1C
魔神王が絶対先制能力合ったらそれこそ「絶対に勝てない」だからなぁ。
カウンターはあったところで攻撃前にアメージングララバイで眠らせるだけだと思う。
406 ななしのよっしん
2012/06/02(土) 10:43:31 ID: qbVO0JbXmz
GMの裁定次第だろけど、精神無効突破六ゾロアメージングララバイの
シェル録音が有効なら中レベルのパーティでも戦略兵器保有が可能になってしまうw
407 ななしのよっしん
2012/06/02(土) 12:16:48 ID: CLkwwu4tTe
中レベルパーティがそれやって俺たち無敵!ってやったら
「敵全員赤の眼鏡掛けてるからね」ってなるだけだろうけどなぁ。
こういう極限のハメ手は仲間内で一回だけの切り札にするのがお互い幸せ
408 ななしのよっしん
2012/06/03(日) 11:09:06 ID: CVjy8S6wRd
アメージング覚えたてのバードが録音するとしても
運命変転有りだとしても1/180、Gフォーチュン込みで1/30とかだかんなw
(Gフォーチュンに至っては真っ当なパーティならまず選択肢に入れない。)
んで、ミュージックシェルはデータ消去に1日かかるから、1個ずつ作って消してしてたら一年とかかかる。
まぁ条件整えて16万ガメル(シェル100個)くらい用意すれば、わりかし簡単に出来ちゃうけど。そこまでしても結局は敵が睡眠無効祭りになるだけだから、それだけの金をかける価値はない。
409 ななしのよっしん
2012/06/03(日) 12:34:48 ID: Zgli2juA+6
ここの強みは人族の限界まで到達した配下が大量にいた事だな。
メイン6人でできない事でも全員でかかればどうにかなるって事だね。
410 ななしのよっしん
2012/06/04(月) 01:02:29 ID: qbVO0JbXmz
つか特殊神聖魔法を好きなだけ使い放題出来る事が
最大の強み。
「物理攻撃絶対六ゾロ」魔法は反則過ぎるw
411 ななしのよっしん
2012/06/07(木) 07:31:59 ID: xEP/pV5hmY
>>408
そーなんだよなー。財力あってこそ生み出せる兵器なんだよな、アレ。
修道会の武器は3つ。知略、財力、人材だ!
412 ななしのよっしん
2012/06/07(木) 09:29:15 ID: CVjy8S6wRd
>>411
>修道会の武器は3つ。知略、財力、人材だ!
3つともだいたいTAS歩のせいですね。わかります。
413 ななしのよっしん
2012/06/07(木) 11:05:25 ID: hVT8tLP2x5
長い長い物語の、途中のエピソード
まだまだ物語は続くけど、ひとまずはこれでお開き
寂しくもあるけど、いいお話だった。掛け値なしに
414 ななしのよっしん
2012/06/08(金) 19:52:09 ID: LbN/iMY2kF
お疲れ様でした
現実でも1年半という短期間でこの長い物語を終えたのは素晴らしかったです。
415 ななしのよっしん
2012/06/09(土) 01:09:33 ID: 7EDxYTqfEL
ミュージックシェルに録音する前に音運びに録音して六ゾロになったら移すとかじゃだめなん?
416 ななしのよっしん
2012/06/10(日) 09:26:55 ID: CVjy8S6wRd
>>415
音運びはシェルと同じ録音機能のあるものだけど、呪歌を録音して効果を発揮するものになるかどうかってのは(少なくともルルブでは)決まってないからなぁ。
それを言ったらシェル自体、6ゾロ出たの確認してから録音開始すればよくね?って事にもなるしな。ルルブでは「録音時に達成値を決定する」なんでそのまま読むと無理っぽいが。
まぁそこら辺含めてGMが無理つったら無理だし、止めてって言ったら止めるべき戦術ではある。
417 ななしのよっしん
2012/06/11(月) 05:03:34 ID: VrZtuvmSU1
418 ななしのよっしん
2012/06/14(木) 21:11:33 ID: j3BZLs3cGx
>>417
とりあえず言っとく、魔神王は斬撃無効だけど
斬撃属性って言うのはその属性の魔法のことを指すから
斬鉄剣での攻撃は『物理属性の』『刃のついた武器での攻撃』このどちらかが無効だったら詰んでたかもね。
防御力無限の奴が、物理攻撃無効になろうとは思わんだろうけど、多分魔神王は斬鉄剣で斬られた事が無かったのだろうと思う。
419 ななしのよっしん
2012/06/30(土) 14:57:57 ID: hVT8tLP2x5
>>418
データ見てると近づく前に、というかどこにいてもまず殺せるし、純粋な近接戦闘なんでやったことなかったんだろう
飛び込める間合いまで入られた事も敗因の一つ、か
420 ななしのよっしん
2012/08/30(木) 12:46:28 ID: pWboFkMU9j
騎獣データ
クーラン 価格 取引不能
適正レベル 15 前提騎芸、大型制御:空中騎乗
知能:高い 知覚:五感(暗視)言語:汎用蛮族語、交易共通語、ドレイク語、他多数 生息地:エイギア地方 反応:中立
知名度/弱点値 29/37
先制:ー 移動速度:42/84
ライダー技能レベル 15
胴体 生命抵抗力 128 精神抵抗力 81 命中力 32 打撃点 2d+50 回避力 22 防護点 30点 HP 181 MP 242
翼(翼)×2 生命抵抗力 - 精神抵抗力 - 命中力 33 打撃点2d+46 回避力 19 防護点 27点 HP 96 MP 121
部位数:3(胴体/翼×2)コア部位:胴体 弱点 魔法ダメージ+2点 戦利品 自動 竜人の角
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。