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眼鏡とは、視を矯正する便利な具だ。
眼鏡を購入する際は、コンタクトを持っていないと、試着したはいいが試着した状態の顔がボヤけて見えないというジレンマに悩まされる。矯正とはいっても遠くを見るだけでなく、読書など近距離を見る際に眼鏡(遠視の人)や老眼を使用する人もいる。

 また、装身具としても利用されており、サングラスがその一例としてイメージしやすい。(単にゴーグルなど眼前保護用の装備品に萌えることもあるとかないとか。)
その過程で、特にメガネが必要ない人が度なしで付けることを伊達メガネという。

概要

男性にとっても女性にとっても、紳士にとっても腐女子にとっても眼鏡は重要な萌えアイテムの一つである。その上で好まれる眼鏡のフレームタイプジャンルによってまちまちである。

眼鏡をかけると、額縁効果によりが大きく見える、はず。ただし強度の近視の場合はレンズによる像のゆがみでキャンセルされる。アンダーリムの場合、と口の見かけの距離が縮まるためやや幼い顔に見えるようになるとか。

それでは実際に眼鏡をかけた効果をご覧いただこう。
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※図は上記のとおり、実際はそれに加え、レンズでの歪みによっての拡大及び縮小が起きる。横顔で見ると、レンズによる顔の輪のずれが起きる。

フレーム女性らしさを演出し、縁は理屈屋でお堅いイメージを与える。最近のお洒落眼鏡においては、男性セルフレームを選択することが較的多いようだ。かつて眼鏡に野暮ったいイメージがつきまとっていたのは、現在ほどレンズフレームの形状に関心が寄せられておらず、洗練されていなかったため。

コンタクトレンズべると矯正される視界に制限がかかるものの、逆に眼球に触れていないことで眼病や膜を傷つける心配もなく、手入れも簡単で長く使えることからコストパフォーマンスも高いのも特徴である。

眼鏡のギャップ効果

眼鏡は人の顔の見え方を大きく変える効果があるものでもあるため、眼鏡をかける・外すことによって人の印が大きく変わることも少なくないため、眼鏡の有による可変性も特徴であり大きな魅となり得る要素である。

例えば「眼鏡を外すと格好良く見える」というのは、普段は眼鏡で隠されているが素顔を、眼鏡を拭く時などの限られた時間しか見ることができないというレア感が、何割り増しかでかっこよく見せているのではないかという説が有である。逆のパターンとしての「にいる間だけ眼鏡」などの状態も、レア度が高いことでより良く見えるのかもしれない。

眼鏡とその仕草

眼鏡が萌えアイテムの一つであることは上述のとおりだが、その他にも眼鏡を押し上げる、キスの直前に眼鏡を外す動作にキュンとくるとか、逆にかけたままでフレームが当たってしまうアクシデント、眼鏡をかけたまま寝てしまい、眼鏡がズレた状態の寝顔がたまらんなど、眼鏡の状態や仕も重要なポイントとなっている。

眼鏡を押し上げる仕の方法にもいくつかあり、眼鏡の横のフレームをつまんで持ち上げる、中ブリッジを押し上げる、人差しで下部から押し上げるなど、人それぞれである。これらの方法は別に格好つけているというわけではなく、レンズを汚さずに眼鏡の位置を調整するための理にった方法である。

ちなみに眼鏡の人に攻撃をする場合、脂ぎった手でレンズを触る、というのが一番効果的である。

属性としての眼鏡とその扱い

アニメ漫画ゲームなどにも様々な形で眼鏡をかけたキャラクターが登場している。

特に古くは知的・頭キャラ、あるいは野暮ったさや地味さなどを表す記号として用いられていたが、時代とともに眼鏡も発達したこともあってか扱いは変容し、今ではそのに留まらない例も数多くなっている。詳しくは「眼鏡っ娘」、「眼鏡男子」の項も参照。

眼鏡という属性についての好みはそれぞれである。実用的には一見視低下などの結果としてのマイナス要素と見られがちな眼鏡だが、「心も体も眼鏡も汚す」という名言が示すように、むしろ眼鏡をかけたままの状態の方が価値があり、はずすなどとんでもない、という一も存在している。

しかしそれが更に先鋭化し、いわゆる属性過激派となってしまっている層も少なからずいることには要注意。絶対視するあまりとにかく眼鏡を外すだけで待ってましたとばかりに攻撃したり、あからさまに眼鏡着用の優位を押し付けたりといったことは結局悪印を広めるだけなので、好きであるのならその対をもはやとは言えないような排他と攻撃の具にしてしまわないように意識しておきたいものである。

特に眼鏡の印が強い人物においては「メガネが本体」とも呼ばれたり、本人そっちのけで眼鏡の状態や安否にコメントされる場合もある。(ただし特定の作品に限らない)

最近は少ないかもしれないが、眼鏡を外すと(3_3)…俗にいう「が3」という展開もある。ただしギャグ漫画や冴えない男子オッサンなどがで、可さをめた女の子キャラクターにはあまり用いられない。

演出効果

前述のような性格や頭といったキャラ付け、記号といった面もあるが、

レンズ透明度や反射が変化して呆れ、傍観、淡々、冷酷、不穏、不気味、企みを示す場合もある。
のない暗所やシルエット姿でも眼鏡だけはって描かれる場合もある。

負傷した状態では眼鏡自体がズレていたり、ヒビが入っているといった演出や
「眼鏡が吹っ飛ぶほどの衝撃」といった動きの演出に使われる場合もある。単純に不器用やいい加減、拍子抜け、アホの子を演出するために眼鏡がズレている場合もある。

逆にしいバトルで攻撃を受けてもレンズ割れシーンはあまり描かれない。そう簡単に割れて貰っては困るアイテムゆえに、レンズ割れる=もう眼鏡は必要ない=死や危機的状況…を示唆している場合もある。

 

ギャグ漫画的な演出ではショックを受けた際・カチンときた際などに「ピシッ」とヒビが入ったり、驚愕した際に飛び出した玉がレンズを突き破る演出もある。(次のコマでは元に戻っているが)

作品・キャラクターによって瞳の大きさに対して明らかレンズが小さい、大きい、位置が下にズレている、ずっと頭に乗ったままという事もあるが、本人も含めも気にしていないのはご敬。(実は伊達メガネなのかもしれない)

濃い顔に奇抜なレンズ色、形やハート形といったレンズ形状など、人物のインパクトや胡散臭さ、ブッ飛んでる印にさらに拍をかけている場合もある。

最初から最後まで瞳が見えず、レンズが不透明なまま描かれるキャラクターもいる。
感情を読みづらくするためか、もしかしたら作業量の軽減かもしれない。

・装飾具としては アクセサリー 
・要素としては 萌え要素・属性の一覧科項も参照。

実用上の注意点

 眼鏡自体は構造が単純であるものの、細い金属フレームに薄いガラスがついた物のため非常に破損・変形しやすい。償交換の保期間内だとしても、交換までの合間は不自由を強いられる点は要注意。

形状記憶素材のものも販売されているが、可動部は弱点となりレンズまでは形状記憶してくれない。「形状記憶だから」と手にグニャグニャ曲げて遊ぶのも推奨できない。あれはあくまでCMの演出である。

またレンズ自体のコーティングも熱や温度差に弱いため、曇るからとお風呂お湯に浸したり、高温のサウナに持ち込む、の高温の内に常備するといった行為は推奨できない。レンズがひび割れる訳ではないがコーティングがひび割れのようにハゲて非常に見づらい。

 汚れた場合は身近な布やティッシュではなく、クリーニングクロスの使用が推奨される。(よく眼鏡ケースに一緒に入っているあの柔らかい布である)またが付着した場合は洗いから始めないと一緒に擦られレンズが傷つく。眼鏡屋さんに持っていくと償でクリーニングして貰えるので助かる

不慮の破損や事故災害等、万一の破損に備えてひとつ予備を持っておくと安心。(過去に使用していた眼鏡をそのまま流用することも可

 サングラスは、妙に安価だったり粗悪品の場合は要注意。紫外線に対する遮蔽性が弱いため、強紫外線レンズを素通りし続けることでに重大なダメージを与え続ける。(サングラス使用下においては薄暗い=を多く取り入れる為に瞳孔が大きく開くため)単に値段や見ただけでなく十分な遮蔽性を備えた製品を選ぶ必要がある。

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最終更新:2024/03/19(火) 13:00

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