307
151 ななしのよっしん
2016/06/06(月) 21:15:48 ID: oqAZ2e5XjM
>>147
たしかPS4とPS3でお互いに対戦はできないのと画質ぐらいかな。LIVE機能はまだPS+の期間残ってるから必要なのかは知らん
152 ななしのよっしん
2016/06/07(火) 22:13:05 ID: WW7FoXTYvb
>>137
いやパワフェスはもう自動失点するもんだと思って諦めてる
サクセスで投手のとき操作前に勝手に失点するのは許せんって話
>>148
なおみわちゃんに修正が入る模様
やり込む時間無いんだからお手軽オールAは放置しといてくれや
再現選手まだ作り終えてないんじゃ
153 ななしのよっしん
2016/06/08(水) 03:40:13 ID: O8uVYSPmn0
ようやくマイライフやパワフェスが修正されるかと思ったら
サクセス全般を下方修正でゴミ化とかホント無能の極みだな
いい加減にしろよコンマイ
154 ななしのよっしん
2016/06/08(水) 06:43:45 ID: uPII1gtjZ2
下方修正すんならもっと早くやれよとしか、ミワ理論であらかた強い選手出回った後で下げますてバカじゃねーの
155 ななしのよっしん
2016/06/08(水) 12:30:30 ID: 0eoeTKRhzT
>>153
なんでや!大谷やけきょや年増女や純血さんは強化されるやろ!
意外とみわちゃん弱体化に反対派多いんだな。自分はオールA行くにはそれなりの難易度がほしいし、みわちゃん一強状態が嫌だったからこれでいいかな。別にみわちゃんつかわなくてもオールAは可能だし。あとは独立を弱めてほしいな。まあ、そんなことよりアップデートで新島さんを彼女にできるようにしてくれよ~
156 ななしのよっしん
2016/06/08(水) 16:18:14 ID: O8uVYSPmn0
>>155
強い選手が作れる=ポイントに余裕がある=能力の調整が出来て自由に選手が作れる、ってことを忘れてないかね?
誰もがホモ理論で強い選手作りたいわけじゃないんだが
というかミワどころじゃないんだけどね弱体化
特に独立は牛丼も精神練習も修正されて瑠奈イベントが大幅に弱体化されてるのにこれ以上弱めるとかちょっと理解できないぞ
157 ななしのよっしん
2016/06/08(水) 17:50:43 ID: Q2spbHe+R8
アプデ内容確認したけど「洞窟イベント発生率ダウン」てどういう意味や?
自転車イベント終わればパワマップでいつでも洞窟に行けるようにはなるから
「洞窟探索中のイベント(パワドリンク入手とか)発生率低下」ってことでいいのかな
それだったら「毎週は」洞窟に行けなくなる程度だからむしろ丁度良い気もするけどな
探索 → パワドリンク複数入手 → 次の週も探索 → 以下ループ は流石にローリスクハイリターン過ぎたし
158 ななしのよっしん
2016/06/08(水) 20:54:06 ID: 0eoeTKRhzT
>>156
独立って牛丼必須だっけ?岩盤浴やハンバーガーショップでも体力の回復とかできるからいうほど弱体化じゃないような・・・
159 ななしのよっしん
2016/06/08(水) 22:38:18 ID: oqAZ2e5XjM
どうして佐賀がでないんだよ…独立にくるの番長なんかより佐賀のほうがよかったわ…それなら新島のことも全然許せたのに
みわちゃん弱体化したいなら神龍石弱体化か洞窟探検の消費体力増で事足りると思うんだけどなぁ
160 ななしのよっしん
2016/06/08(水) 22:38:25 ID: KuwV5U3BBw
やっぱりコナミサクセス無双修正したね。
正直、強い選手しか作りたくない人らの思考が理解できない。
その選手育成してどうするの?って話。
161 ななしのよっしん
2016/06/08(水) 23:06:31 ID: YfBKqOTMUX
それじゃあっつってポイント自由にくれてやったらこうなるわけじゃん
泣き言言ってないで理想の選手作る腕身につけろや
162 ななしのよっしん
2016/06/08(水) 23:34:24 ID: gfrNHgGEj1
正直再現選手作るならパワプロ2014もしくはパワプロ2013で作って2014でマイライフ経由でもってこれるやろと思う。
そもそも今作のみわちゃん理論あっても再現選手つくりに向いてないよ。
洞窟で勝手に青得能つくわ、独立は投手の野手能力低いわ、社会人や草野球は赤得能つけにくいわ、金特能の組み合わせは限られるわで。
163 ななしのよっしん
2016/06/09(木) 04:28:22 ID: O8uVYSPmn0
>>158
ただのフンコロ育成論全盛期の末期に岩盤浴とバーガーショップがランダムだったから
牛丼屋イベントを起こして体力回復と体力増加の保険にする育成論が流行ったんだよ
その後すぐにホモコロガシ論が見つかってすぐに消えたけどね
164 ななしのよっしん
2016/06/09(木) 10:50:40 ID: 0eoeTKRhzT
>>159
佐賀よりも番長のほうがメジャーなキャラだったからきたんじゃない?自分は独立番長来たのは良かったけどな。時間が進んだ気がして。
みわちゃん洞窟に関しては確かにそっちのほうがよかったかもな。
>>163
それきくと大幅ではないがそれなりの弱体化くらったな。
それでも独立は実力多少いるもののターン消費せずに勝負師と球界の頭脳とれるからやはり強い。
まあ、独立弱体化してほしいは言い過ぎだったかな。
165 ななしのよっしん
2016/06/09(木) 14:51:58 ID: 1itHyoIxHC
本スレでの内容を見るに
みわちゃんは洞窟2回目の探索できるようになってからの出現確率が100%じゃなくなったらしい。
後は洞窟での犬連発確率も低下したし、精神の体力回復量が練習レベルのみ反映で他の影響は受けなくなったとか
166 ななしのよっしん
2016/06/09(木) 16:17:03 ID: gfrNHgGEj1
施設レベルアップでの精神練習での回復量増加って
そんな大きかったっけ?
167 ななしのよっしん
2016/06/09(木) 21:26:51 ID: oqAZ2e5XjM
>>164
みわちゃんもたしか灰凶だっけ?から再出演だし成長したキャラが出てくる演出としては間違ってないんやけどな…せめて冥球島が元ネタで時空がゆがみまくってるパワフェスにはでてきてもええやん…ネタが暗いからか?
回復量はマッサージチェアとかのアイテムの効果も受けてたらそれもなくなったってことと、パワマップに常に表示されないってことか。
他のが基本ランダムなんだから妥当といえば妥当か
168 ななしのよっしん
2016/06/10(金) 04:37:13 ID: 0Pv46b5sKi
>>160
強い選手を作りたいんじゃない、思い通りの選手を作りたいんじゃ
169 削除しました
削除しました ID: /jntO+Gz4o
削除しました
170 ななしのよっしん
2016/06/10(金) 12:14:19 ID: 6UoFKVHlBx
>>169
社員ネタはガチでもネタでも面白くないからちょっと黙ろうか
とはいったもののみわちゃんの壊れっぷりを搭載したコナミは甘かったな
みわちゃん理論はワンパターン化とインフレでつまらないという意見もあるし
今更弱体化となると急速なデフレになるしな
みわちゃんなしでもオールAは作られるがそれだけでは物足りない層もいるし
今作のサクセスやパワフェスは面白いけどところどころ調整不足に感じるな
パワフェスは美鈴さんや調子Maxドリンクや強キャラで固めるとオート失点が減り今度はオート得点が増えるがそれはそれで達成感があまりないし
171 ななしのよっしん
2016/06/10(金) 12:37:57 ID: 0eoeTKRhzT
>>167
確かに佐賀というか鬼ヶ島分校はパワフェスにでてもよかったな。98の登場チーム少ないし…
172 ななしのよっしん
2016/06/10(金) 13:55:12 ID: WW7FoXTYvb
ホモ理論がどうした!?嫌なら使うな!!(眉村並感)
ホモを使いたい奴は使え、使いたくない奴は使うなでいいじゃん馬鹿なの?
173 削除しました
削除しました ID: /jntO+Gz4o
削除しました
174 ななしのよっしん
2016/06/10(金) 17:00:58 ID: 6UoFKVHlBx
>>173
みわちゃん理論アンチは喜んでいるんじゃない?
自分も当初は喜んでいたし。今はみわちゃん理論が嫌なら縛れのままでもよかったんじゃないかと思ってきているが
175 ななしのよっしん
2016/06/10(金) 21:23:37 ID: N8Dt0mJr/Q
ただ今回のサクセスについてはごく初期は「難しい」「パワフェスの方が楽に良い選手が作れる」という見解が支配的だったように記憶していますので、むしろたった1か月ほどでシステムの盲点(公式の行動を見る限りそのように形容していいかと)を見つけたファン勢の研究熱心さが公式の想定を上回った結果だ、と考えるべきかなと。
176 ななしのよっしん
2016/06/10(金) 21:34:18 ID: oqAZ2e5XjM
いつの時代もプレイヤーは最高のデバッカーなんだよなぁ
不満点を見つける能力に関してはクリエイターよりプレイヤーのほうが優れているが、どう改善するかに関しては参考にしてはいけないってばっちゃがいってた
177 ななしのよっしん
2016/06/11(土) 01:24:55 ID: 0Pv46b5sKi
>>174
みわちゃん理論アンチってなんだよ(哲学)
ていうかマジで肯定的にとらえる人って逆にサクセスに何を望んでいるんだ?
強キャラ作成なんて、みわちゃんに限らず毎回最終的にはパターン化や厳選作業に行き着くもんだし
数字が減って嬉しいことなんてないし
178 ななしのよっしん
2016/06/11(土) 01:55:49 ID: 6UoFKVHlBx
>>177
ここのスレの過去のレスを見てみて
みわちゃんゲーでつまらんって意見出ているから
ここのスレだけでなく他のスレだけでも過去にそんな意見出ている
その中の連中の中にコナミにクレームでも入れたやつがいるんじゃない?
あとサクセスのインフレを嫌う連中もいるよ
その人たちは99バッセンや13のミーティングをたたいている
あと2013の芸農やラグナロク、2014のオフラインも叩いているかな
とりあえずいろんな価値観の人がいることを理解してほしい
179 ななしのよっしん
2016/06/11(土) 13:43:09 ID: fzdDGZPe36
目玉のパワフェスの追加や上方修正じゃなく
サクセスの下方修正を持ってきた辺りコナミの底がよく分かる
180 ななしのよっしん
2016/06/11(土) 16:49:36 ID: 0eoeTKRhzT
一応、過去に開幕版から決定版の下方修正はあったけど
別の部分は強化されたり開幕版と決定版を選ぶ権利があったからなあ
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