727
571 ななしのよっしん
2014/09/05(金) 00:29:31 ID: Dj4fWF8yjl
>>570
鰤Pが実際にリテイクとっているかどうかは置いといて
それがあれば辻褄があるようになってくるし一番ベストだけどね。
ただそれも伝えてまた絵が来る時間もかかるし、また多少の辻褄合わせが必要になるかもしれない。
絵が届いてから貼っつけて加工して動かして流れはおかしくないか…
結局つらつらと書いたほうが早いわ、となる可能性も出てくる。
荒らし認定するのはあれだ、今までの意見が真正面にぶつかってきて尖ってるから「何だこいつ」て思うんだよ。
前の書き込みにも意見に同調する人もいるし意見もわかる所もあるけど言い方が危ない。俺自身もムッってなったし。
上の注意事項にも「ほんわかレス推奨です!」て書いてあるし、
ブリッツPファンが集まる場所だから断定的な発言を控えたり最終的にプラスになるような言い方であればもうすこし反発や
レッテル貼りは少なかったんじゃないかなぁ。
あとはあれだ。発端はここにしても長ったらしい議論はウンザリしてる。
これは自分が悪いけど。これ以上は別の場所でやったほうがいいかもね。
572 ななしのよっしん
2014/09/06(土) 00:24:00 ID: y77YAMUtj1
てか、この荒らしって一貫して
・俺の意見が正しい、理解しない奴は糞!
って言ってるだけだよね。
573 ななしのよっしん
2014/09/06(土) 02:52:56 ID: Dj4fWF8yjl
>>572
自分の意見含めてひとつの考えや理論にしか過ぎないからね。
メリットがあれば同時にデメリットも存在する。
それを事象に当てはめてどちらが良いか考察する。
これを様々な意見を交わしながら最終的に有益な結論へたどり着く。
口喧嘩のような押し付け合いではなく議論であればそうであるべき。
あと自分>>557のことを言った理由は「ちょっと持ち上げ過ぎじゃない?」と考えてたからなんだ。
鰤Pの作品は面白いし、センス、技術も良いけど。それは面白いと思ってやった行動ってだけで、
それが人を呼び込んだり支援絵とかが増えたのはあくまで副産物であり結果にしかすぎない。
事実だとしても偉大とかつけちゃうと作品、作者に偉い偉くないの上下関係が生まれてしまう遠因になると思う。
古参でも新参でも人気でも不人気でも作品の良さ、面白さの評価に色眼鏡を付けてほしくない。
争いとか起きてほしくない個人的な意見に過ぎないから、気に触ったらごめん。
574 削除しました
削除しました ID: oPWBszydnn
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575 ななしのよっしん
2014/09/06(土) 21:59:12 ID: Dj4fWF8yjl
>>574
レッテルと人格攻撃するようになったのは今すぐそうなったってわけじゃないでしょ?
今はほぼすべての発言がは削除されているNO9OJF4Z2bによってヘイトが溜まっているころに
(俺は彼がどんな発言していたかそのとき見ていないしわからない)
oPWBszydnnが現れて批判と口調がおそらく似ていることから周りがNO9OJF4Z2bと同一人物だと考え始めて、
oPWBszydnnがそれをスルー、否定しなかったから
荒らしだと考えちゃってここまでややこしい状況になったんでしょうが!
NO9OJF4Z2b=oPWBszydnnについてどうなのかは好きにしていいけど
まず今までの書き込みを見てここで批判言ったらどうなるかとか推測して
言い方に配慮いれとけば良かったんだよ。
どうすれば自分の言い分をわかりやすく相手を不愉快させずに伝わるか、
書き込んいる文をよく推敲するのは大切、あんたにはよくわかっているはずだろ?
576 削除しました
削除しました ID: c+TT0CaSPJ
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577 ななしのよっしん
2014/09/07(日) 09:55:34 ID: 3MWLnJM5wR
今回の話は特に良いものだったなぁ
ギャグとシリアスの兼ね合いがよく出来ていて実にたまらん
TRPG関係なく、鰤Pの話には引き込まれるよ
加えて、それを引き立てる支援者たちの後押しも力強いよね
578 ななしのよっしん
2014/09/07(日) 10:15:06 ID: LDPNeXZiFv
せっかくPC死亡のやりとりも結局いつもの展開でがっかりだったけどな。
そしてまた人が静画とかに上げてる画像を自分の作品かのように自慢げに乗せ始めたね。
どういう理由でのっけてるのか知らんが立ち絵とか素材や依頼して描いてもらったものはともかく人の表現物を自分の作品内で堂々と展覧するのには思うところがあるしそういう人もちらほらいるみたいだけどね。
まあ気に障ったファンに叩かれてるみたいだけど
579 ななしのよっしん
2014/09/07(日) 11:12:52 ID: Dj4fWF8yjl
>>578
支援絵載せてると本編の時間圧迫するから挿絵以外の紹介は邪魔ってのは聞いたことあるけど
支援絵描く人って動画に載せられるってのは知ってて描いているんじゃないの?
載せられたくないなら絵の投稿者コメントに載せんなって挿れればいいし
580 削除しました
削除しました ID: oPWBszydnn
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581 ななしのよっしん
2014/09/07(日) 18:44:37 ID: y77YAMUtj1
>>578
>人の表現物を自分の作品内で堂々と展覧するのには思うところがあるしそういう人もちらほらいるみたいだけどね
描いた人が文句言ってる、ってならわかるけど、
描いた人が載ることに納得してるなら外野は口出す権利ないだろ。
582 ななしのよっしん
2014/09/07(日) 19:24:41 ID: 3MWLnJM5wR
>>578
いつもの展開、実に結構
変化球もいいけど、安心して見ていられるから俺は全く問題ないな
不満があるなら、鰤Pに直接意見でも伝えたらどうだ?
聞き入れてもらえるかは知らんけどな
それが嫌なら我慢するか、見るのを止めた方がいいぜ
自分好みの動画を探しにでも行った方が余程建設的だろうよ
583 削除しました
削除しました ID: LDPNeXZiFv
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584 ななしのよっしん
2014/09/07(日) 21:07:57 ID: Dj4fWF8yjl
>>583
えっじゃあ何を問題視しているの
ブリッツPが勝手に掲載して被害被っている奴がいるの?
掲載されることが迷惑だと思っている奴がいるならちゃんとした問題だしどういった事が問題か詳しく知りたい
あとその周りに気に触ったファンやちらほら批判している人の内容も知りたいけどどこに載ってた?
動画内のコメントだと投稿された時から見ていたがそういったのは目につかなかった、
2chでもYoutube板のスレだと話題には上がってない。
まさか幻とかじゃないよね?
585 ななしのよっしん
2014/09/07(日) 21:40:38 ID: y77YAMUtj1
新しい荒らしかもしれないから無駄かもしれないが一応。
>>583
だから「描いた人が文句言ってる」っていう具体的な例を出してくれ、と。
脳内じゃなく。
描いた人とブリッツPの話し合いが表に出てる必要は全くないわけで。
586 ななしのよっしん
2014/09/07(日) 23:11:00 ID: c+TT0CaSPJ
>>578
SW2.0は蘇生を前提としたゲームバランスになってるんだから死んだら蘇生するに決まってる。
あと支援絵を紹介するのは最初からやってることだし、動画内で使うのもずっとやってること。
支援絵描いてる人は動画見てるんだから、そんなの分かってて描いてるだよ。そして絵師の人は紹介してもらって喜んでるんだから、外野がとやかく言うなよ。
587 ななしのよっしん
2014/09/07(日) 23:30:06 ID: H0Fy8uHCNg
>>586
横槍だけど、別にブリッツPの批判じゃないけど
SW2.0は、断じて蘇生前提のゲームバランスじゃねェよ
もし蘇生前提なら、「蘇生回数制限+穢れ4点で街に入れない」なんて重いペナルティ設定せんわ
ルンフォだって、1年間の記憶消し飛ぶって処理が面倒なんだぞ、だいたいの人が無かったことにするレベルに
死にやすいゲームではあるんだけどね
蘇生のペナルティと死にやすさが噛み合ってない謎バランスだって、どっかのスレで誰かが言ってた
588 削除しました
削除しました ID: oPWBszydnn
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589 ななしのよっしん
2014/09/08(月) 01:25:40 ID: Dj4fWF8yjl
ブリッツPの続の動画で慣れているせいなのかもしれないと言いたいけど
蘇生による穢れは単なる残機とかじゃないからなぁ…
普通は穢れによるデメリットは高いぞ。世界観で見れば生きにくいし
救済なんてサプリメントやオリジナルによるが基本的にはほぼ無い。
続の後半の死亡の連続はパーティ全滅の可能性もあったし
あれでもかなり切羽詰まってる状況だったからな。基本的に死ぬもんじゃない。
ただ穢れよりも戦力を優先して蘇生させてたし、穢れについてちゃんとドラマとストーリーに絡めてたからね。
590 ななしのよっしん
2014/09/08(月) 08:47:36 ID: y77YAMUtj1
>>511と>>588を同じ奴が書いてることに草。
実卓やってる人は>>511みたいな頭悪い文章書かねぇよ。
591 ななしのよっしん
2014/09/08(月) 10:56:19 ID: rnYO1LW/9q
問題の荒らし二人はめでたく全部削除されたようで良かった。
やっぱりああいう輩はいちいち構うより削除依頼した方がいいんだね。
592 ななしのよっしん
2014/09/08(月) 16:35:39 ID: 9QqaS6haXv
くっそwルー様の御姿に久々に撃沈されたw
こうなったらサカロス様のルー様割注文するしかねぇなw(意味不明
593 ななしのよっしん
2014/09/08(月) 23:14:41 ID: Zve/LYnM4f
>>589
蘇生はあくまでも事故に対する保険であって、基本GMが、敵の強さの調整を行って下さいという話なのでしょ>SW
簡単に蘇生出来ると、スリルがなくなるし、逆に蘇生なしにするとキャンペーンの場合、PCが死んだPLどうするんだという問題や、逆にPCの死を恐れてGMが難易度を下げすぎたり、PCがリスクを恐れて行動出来なくなる可能性があるから難しい所だと思う。
594 586
2014/09/09(火) 00:22:57 ID: c+TT0CaSPJ
>>587
いやあれはそこそこいいバランスだと思うよ。
SW1では、序盤死んだら普通にロストだったわけだしね。
まともにGMがバランス調整すれば、そんなに死なない調整くらいにはできるしね。
生死判定もあるし、人間には運命変転もあるわけでね。
それでもなお穢れ溜まっちゃったら、それはそれでそれくらいのペナルティは甘んじて受けるべきだと思う。
言いたいのはSW2.0は死=ロストっていうゲームじゃないし、運が悪けりゃ死ぬ代わりに一定のペナで蘇生できるってくらいのゲームバランスで調整されてるってこと。
あと穢れなんて超長期のキャンペーンやらん限り普通気にしないと思う。超長期のキャンペーンならそれはそれで続みたいにケガレ浄化ミッションやればいいわけだしね。
>>589
穢れはPC的な世界観はどうあれ、PL的には残機制でしょ。
痛すぎず軽すぎず良いバランスだと思う。
595 ななしのよっしん
2014/09/12(金) 14:28:41 ID: MMSsOYmZGt
596 ななしのよっしん
2014/09/13(土) 11:47:51 ID: 9QqaS6haXv
597 ななしのよっしん
2014/09/16(火) 00:35:51 ID: r8pYvxGaC9
やっと追いかけ終わった
前作とはキャラクターづけの異なるリプレイ、けっこうきわどい18禁ネタもたまに挟みつつ、2つの陰謀を並行して描いたシナリオ、おっさんホイホイなネタが増えたギャグなどなど、
前作ティダーンズリプレイとは違う見どころを盛り込みながら、さらに面白い作品に仕上がってて驚くやらのめり込むやら
ブリッツPは凄いPだね
598 ななしのよっしん
2014/09/22(月) 01:17:23 ID: y2O8r3aH/v
小鳥さんのGM奮闘記と続・小鳥さんのGM奮闘記はわりと楽しんで見られたけど
この小鳥さんのGM奮闘記Rに関しては始まったばかりの頃に途中で見る気が失せてしまった
なんでなのかはもう覚えてないけどなんとなくまた見ようと思ったからまた最初から見てみようかと思ってるけど
なんか注意しとくことある?
599 ななしのよっしん
2014/09/22(月) 18:30:34 ID: rnYO1LW/9q
>>598
注意ってわけではないが,前作よりTRPG色が薄くなり物語色が強くなっている。あとカップリング的要素が強くなってる。(アミチハ等)
そして何より支援絵の利用が急拡大してる。支援絵の内容に物語を調整してることもあるんじゃないかな。
その影響で少し物語が長期化している。もうすぐ100くらいなのに物語の全容が明らかになってない。
そういう作品だと思って見れば,楽しめると思う。
600 ななしのよっしん
2014/09/22(月) 23:23:07 ID: Zve/LYnM4f
>>598
小鳥さんのGM奮闘記と続・小鳥さんのGM奮闘記と違ってかなりアイマス色が薄くなっている。
(PC性格設定及びPLの出番が少ない)
この部分をどう見るかでかなり好き嫌いが分かれそうな作品になっている。
ほめた!
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