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  • 481 ななしのよっしん

    2019/11/27(水) 11:17:55 ID: 7WURgLxEMm

    >>478
    >(成功させて会長に認められたい)

    これが私情すぎてなあ…
    ちゃんとした持に則った行動ならいいんだけど全然そうじゃないからあかん

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  • 482 ななしのよっしん

    2019/11/27(水) 12:28:56 ID: icSamxDG5n

    >>480
    確かに。客が増えたからって、廊下を使ってたのも他にもいない旧校舎じゃなきゃアウトだったな。

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  • 483 ななしのよっしん

    2019/11/27(水) 12:45:29 ID: 7WURgLxEMm

    そういやなにぶん旧校舎なんてものがある学校にいったことがないからわからんのだけど、もともとは本校舎だったんだから校門からそれなりに通いやすい位置にあるもんじゃないの?
    旧校舎のある学校の出身者おせーて

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  • 484 ななしのよっしん

    2019/11/27(水) 13:08:31 ID: icSamxDG5n

    そういや、主人公達は自分のクラスの出し物とか手伝わなくてよかったのか?委員長すらも。

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  • 485 ななしのよっしん

    2019/11/27(水) 13:10:19 ID: Q0nrNZr7H2

    >>474
    HKFeX57SMCはほっとけ
    過去レスからも分かるようにいつもかしらに噛み付いてるだけだ

    遅れて8話を見てみたが、前半は面かったな
    ゲームルールが多分素人からするとわかりづらいかもしれんが、まぁああいう類は3~4回やって駆け引き覚えるのが常みたいなものだし仕方ない
    何より見ていてゲームが面そうだったのがいい、こうやって和気あいあいと楽しむのがいいんだ
    ケルトは数回しかやった事がないが毎回捨てるカードに悩まされてたな…あれが中々に楽しいんだ

    後半の文化祭原作では旅館プレイしてたドブルの改変
    尺が短いから短く分かり易く楽しさが伝わり易いゲームって言えばいいと思う
    実際見ていて楽しかったし

    ただ結局副会長が…この子は一体何だったんだ
    メタ的に言えば他の人の通り「主人公らの障害」「ボドゲを認めていない人々」って事になるんだろうが、あまりにも役割に対してキャラが雑というか
    端的に言えば視聴者線で「いいところ」がなさすぎてヘイトキャラ障害キャラとして露
    価値観が違うキャラ」ならそれがどういう価値観か書かないといけないけど「ゲームなんざ下らん」で一蹴してる
    その割にプレイしたら楽しんだり、確固たる信念がある訳でもなくあるのはただの私情
    何かしらの長所が描写される訳でもなく、本人はただ回って主人公らのインスタント困難だったというのが印
    物語的というかここまでくるとちょっと可哀想になってくるわ

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  • 486 ななしのよっしん

    2019/11/27(水) 13:26:17 ID: Q0nrNZr7H2

    >>483
    自分の学校の話になるが旧校舎と新校舎は離れてたな
    というか元々旧校舎が別の施設と併設状態で、そこから新しい校舎を敷地外に立てた感じだった
    だから部活棟とか体育館が新旧共に離れた位置にある
    老朽化がしかったから立ち入り禁止だったし割りとすぐ取り壊されたけど
    まぁ新校舎を建てるなら少なくともまとまった土地が必要だし、職員室やらの本部も移設する以上は校門を新校舎傍に作るのが一般的だと思うわ

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  • 487 ななしのよっしん

    2019/11/27(水) 13:57:44 ID: 7WURgLxEMm

    へーそういうもんなのか
    サンクス

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  • 488 ななしのよっしん

    2019/11/27(水) 14:12:01 ID: lqBhH0SUgD

    原作では副会長ミドリ生徒会に誘いに来るエピソード文化祭エピソードの間にはアニメより多くのエピソードが挟まっている上に、そもそも刊誌連載作だからリアルで半年以上たってからの再登場
    結果「ああ、そういえばこんなキャラいたな、なんか嫌味な感じの」程度に収まってる
    どこまで作者が計算したかはわかんないけど、大事なエピソード障害役として出てくるが、間がく上に出番自体は多くないキャラとしてはこういう造形もありだと思うんだ
    アニメの方は1クール12話で、前回の登場から今回まで一月半ぐらいだから、悪い印が薄れるには時間不足だったのかも

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  • 489 ななしのよっしん

    2019/11/28(木) 00:54:26 ID: ntFFC5E1eC

    なるほど、作者がこいつ嫌なだからほとぼり冷めてから出そうって計画してるのか。
    単行本にはきっと、この物語を楽しむために、1話読んだ後続きを読むまで充分時間をおきましょうとか注意書きが書かれるわけだ。
    新しい! (てさ部)ってアホ

    実際、トラブル起こして謝罪も問題解決もしないフェードアウトして、暫くしてほとぼり冷めただろうとかいって、何食わぬ顔で出てきた後で、またトラブル
    起こしたら嫌悪感半端ないわ。

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  • 490 ななしのよっしん

    2019/11/28(木) 01:02:28 ID: ntFFC5E1eC

    実際、作者何も考えてないと思うよ。
    狙って作ってるキャラだったら、物語中の人間がリアクションするよ。そうしないと話にならないし。
    作者が問題ないと思ってるから、登場人物スルーして視聴者読者)だけが苛つくんだよ。物語的にイライラが解消も、昇もされないから見てる人間にモヤモヤがのこるんで、こういうとこでボヤくって現象がおこってるんだろ。

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  • 491 ななしのよっしん

    2019/11/28(木) 07:39:34 ID: 7WURgLxEMm

    副会長みたいなキャラ物語作法的にはギャフン!(死語)というに合わされるか、心が洗われて改心しないといけないんだよなあ…

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  • 492 ななしのよっしん

    2019/11/28(木) 09:30:42 ID: lqBhH0SUgD

    副会長は毎回ゲームの魅力に思惑崩されてぐぬぬってるから、特にヘイトが溜まったことはないなあ

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  • 493 ななしのよっしん

    2019/11/28(木) 19:14:53 ID: 7WURgLxEMm

    ぐぬぬ程度じゃカタルシスにならないよ…

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  • 494 ななしのよっしん

    2019/11/28(木) 20:35:58 ID: 3olvAMYymv

    >>lv322661267exit_nicolive

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  • 495 ななしのよっしん

    2019/11/29(金) 00:58:50 ID: ntFFC5E1eC

    遅まきながら確認したんで言わせて
    学園祭で、一生懸命自分たちでやってるだろう他の所差し置いて
    販のゲームが一番盛り上がってるって、それ失敗だろ
    ゲームやって喜んでるの見てみんなを笑顔にしたのが誰だって?
    作者本当に馬鹿なの?

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  • 496 ななしのよっしん

    2019/11/29(金) 17:33:48 ID: q93Onmo5S/

    そう言う場をセッティングするのにだって色々考えやるべきことはあるだろ。どういう配置にするかとか、どんなお茶菓子を出すかとか、ルール説明の仕方とか。
    自分自身ゲームものを学園祭やったけど、相当練って作ったぞ。それを否定するなら、屋台やってるところだって、どっかの会社から買った食材をちょっと温めて盛り付けるだけだわ。

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  • 497 ななしのよっしん

    2019/11/29(金) 18:55:00 ID: lqBhH0SUgD

    >>495
    あと496に付け加えると、あのゲームはあくまで学園祭の出し物の一つだしね
    ゲームだけが面かったわけじゃないから学園祭楽しかったとあのモブたちは言っていたわけで、その学園祭全体を管理運営したのは副会長生徒会なんだから、あのセリフは間違いではない

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  • 498 ななしのよっしん

    2019/11/30(土) 01:22:45 ID: ntFFC5E1eC

    さすがにオリジナル要素の高いものを全く提供していない高校学園祭は想定してなかったよ。
    でも、「いかに拙かろうが自分達で創作したもの<販のもの」になったらそれは高校学園祭として失敗だし、
    オリジナルが全くないのは如何に楽しかろうが高校学園祭として失格だよ。
    あと、準備は創作には入らないよ、普通は。芸術性をできるの配置とかがあるならそれこそ見てみたい。
    そういうことで、生徒会は客が入ったって喜んでちゃいけない。
    496のところの学園祭については、本当に残念としか言いようがない。

    ゲーム以外何にも描かれてないのに唐突に副会長上げが出てくるから何だかなって感想になる。
    ゲーム <- 楽しかった(確定)
    他の出し物 <- 楽しかったかもしれないし、別にどうってことなかったかもしれない。楽しかったとしても、副会長の貢献ではない。
    運営 <- 上手くいったみたい。でも、みんなを笑顔にしたのは「生徒会」ではなく、副会長なのはなぜ?
    セリフは確かに状況の説明として間違ってはいないのかもしれない。でも説得力が皆無なので、物語的にあそこで発せられるものとしては不適当

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  • 499 ななしのよっしん

    2019/11/30(土) 01:36:06 ID: 8ZxPy0al0A

    ゲームは「文化祭展示としてはオリジナル要素がないからだめ」というのは、なんというか、一周回ってむしろ新鮮な視点だな……

    に突っ込むと、ボードゲームは参加することが展示の一つなので、ゲームオリジナリティ要素がなきゃいけない、ってことは全くないでしょう。
    ゲーム置いといて客をほったらかしなら確かに手抜きだが、彼女たちはちゃんとインストして、一緒に参加もしてる。

    将棋とか囲碁とか、そういう部活だと、部員によるインストや部員との対決を売りにする展示、結構あるんだがなあ。将棋囲碁オリジナリティはないけど)

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  • 500 ななしのよっしん

    2019/11/30(土) 01:58:23 ID: ntFFC5E1eC

    別にゲームがあること自体は否定してないよ。
    言われてる通り、案内してたから。
    全体の中でそれが玉になるのがよろしくないって言ってるだけで。
    如何に、主人公たちがガイドしようが、基本はゲームしに客が集まってる訳だし。
    たとえば、アナログゲームではなくて、レトロゲーム紹介と称してビデオゲーム遊ばせたら許されると思う?もちろん、ガイド付きで。
    囲碁将棋ゲームっていう側面はあるけど、高校部活になったらむしろ競技色が濃くなるから、また話は別でしょ。
    ゲームカフェではなくカタン大会とかモノポリー技術講習会としてやるようなもの。

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  • 501 ななしのよっしん

    2019/11/30(土) 02:18:20 ID: Q0nrNZr7H2

    ゲームを置いて放置ならルール説明とかしっかりしてるし問題ない
    >>499も言ってるように、将棋囲碁といったものでもルール説明や部員との対決を売りとした展示はある
    ウチの学校で盛り上がったのは麻雀と賭博だな
    カジノって名で既存の品を使いつつワイワイやってた(お金は賭けずコインを増やして数により品を与えた)
    つか、その理屈だと既存の脚本を使った舞台演劇販の曲を用いたバンド発表もダメって事になる
    学園祭に何かしらガチガチ定義がある訳でもあるまいし、既存のモノを使おうと問題あるまい

    まぁ唐突な副会長アゲについては同意だが、彼女特に何かやったりしてないよな…?

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  • 502 ななしのよっしん

    2019/11/30(土) 02:44:17 ID: ntFFC5E1eC

    だから、駄だとは言ってないよ。
    彼女らの活動としては認められるべきだけど、ただ単にゲームしに来てる人が混ざってるんで、それは歓迎すべきじゃないってこと。
    廊下まで人があふれてたけど、4人で全に回せたと思う?自由ゲームやっちゃってる客はどう考えてもいるんだよ。それは野放しと大きく違わないでしょ。
    ゴキポなんて客にガイやらせてたし。
    カジノは楽しかっただろうけど、学校によっては許可下りないんじゃないかな?
    演劇コピーバンドシナリオとか曲の出来を評価するわけじゃなくて、演技演奏が評価対でしょ。それらは、まぎれもなく演者のオリジナリティが発揮されるところじゃないの?

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  • 503 ななしのよっしん

    2019/11/30(土) 03:00:23 ID: ntFFC5E1eC

    ちょっと話がおかしかったので、説明しなおすよ。
    演劇がOKなのと同じように、ゲームやって説明するような活動はありだと思う。
    ただし、脚本をどっかから持ってきた演劇よりも、創作演劇がより評価されるべきだというのが自分の考え。特に、高校学園祭においては。
    それと同じ理由でゲームオリジナルコンテンツを頑って作った出し物を駆逐してしまうのは、歓迎すべきじゃない。皆が主人公たちの説明だけ聞きに来てるなら別だけど。客が集まってるのは販のゲームの出来に負うところが大きいから。
    再三いうけど、高校学園祭っていう場にいての話だよ。

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  • 504 ななしのよっしん

    2019/11/30(土) 06:50:42 ID: k9zvAiS+cW

    あの話単体で見るとオリジナリティはないかもしれないが、会長許可をなかなか出さないから時間がなかったし、翌年の学園祭は反省を踏まえた催しになってるよ。
     話を単体で見ず、その前の話も踏まえれば、は自分のゲームに苦悩しており、他の二人は素人同然。
     高校生オリジナリティを出すには時間だけでなくいろいろ足りないものが多いと思うが

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  • 505 ななしのよっしん

    2019/11/30(土) 07:36:27 ID: ntFFC5E1eC

    何が言いたいのかいまいち分からんが、
    来年、オリジナルゲームでもう一度ゲームやるならその時点で高い評価を与えたら良いんじゃない?

    その時に、去年の方がゲームの数も質も高くて良かったって評価を受けるとしたら
    正しいんだけど、高校学園祭の出し物の評価としてはおかしくない?

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  • 506 ななしのよっしん

    2019/11/30(土) 08:05:15 ID: lqBhH0SUgD

    高校文化祭の出し物は、オリジナリティがあって運営完璧でないとだめと言いたいわけ?完璧じゃないし失敗もあった、でも面かったからいいじゃだめなの?
    どんな感想を抱くかは個人の勝手だけど、ntFFC5E1eCは見た作品が詰まらなかったから文句を言ってるんじゃなくて文句を言いたいからこのアニメを見ているように見える

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  • 507 ななしのよっしん

    2019/11/30(土) 09:14:24 ID: ntFFC5E1eC

    完璧じゃないとダメといってるつもりはないけど。
    ければ何でもいいというのは違うと思う。
    そもそも学園祭められる楽しさってなんだと思う?
    創意工夫して、何かを作り上げる喜びだと思うんだけど。
    そういう楽しさだから、失敗しても頑ったから良いになるんじゃないの?
    それを踏まえた上で、今回の主人公たちのゲームはどう?
    ゲーム準備して、やりきった。主人公物語としては、成功で良いと思うよ。
    じゃあ、来た客はどうだったか?主人公たちの頑りに惹かれてきたんなら
    いいけど、大部分はそうじゃない。
    大盛況になったは、ゲームの楽しさのおかげで、それはお金を出せば買えちゃう。
    まあ、学園祭の出し物が沢山ある中で、ある程度はそういうのが混ざってても良いけど、メインになるのは悲しい。
    学園祭で出されてるの出し物全てが、自分たちで多少の準備はするけど、軸は買ったものになったら、もも当てられない。
    説明不足になってしまったけど、498に書いたオリジナルが全くないってそういう意味のつもりだった。これは、486の学祭の話を承けての事なんだけど。

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  • 508 ななしのよっしん

    2019/11/30(土) 09:20:07 ID: ntFFC5E1eC

    今回の話なんだけど、
    ゲームの成功=主人公の成功=物語としての成功
    そこまでは、全く異存ない。
    でも、
    ゲームの成功=学園祭の成功
    みたいに安易にするべきじゃないと思う。自分が言いたいのはそういうこと。

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  • 509 ななしのよっしん

    2019/11/30(土) 09:39:00 ID: ntFFC5E1eC

    作品がつまらないから文句を言ってるのとは違うかも。
    作品をつまらなくしてる要因に文句を言ってる感じってもが近いかも。

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  • 510 ななしのよっしん

    2019/11/30(土) 12:10:01 ID: 7WURgLxEMm

    めんどくせえやつだな…
    他の漫画メイド喫茶やってるだけのよりプラスアルファあるぐらいだろ

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