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361 ななしのよっしん
2020/12/30(水) 07:20:34 ID: 5zId0vfut5
記事内にあるプレイ動画を見てみたが、
良くも悪くも狂気の沙汰としか言いようがない
ゲームだな。
ゲームとしての仕様や戦闘バランスは極悪だけど、
設定やストーリーは素晴らしい。
テレパシーが使えるようになると、世界の真相が
どんどん明らかになっていくのは爽快。
自分で実際にプレイするかどうかというか、
二の足を踏みまくりだが・・・。
362 ななしのよっしん
2021/01/04(月) 11:12:00 ID: mjy3riZqr+
ニンテンドースイッチ版をダウンロードするのに必要な容量は、199MBです。
保存先は「本体保存メモリー」か、
または「microSDカード」の、どちらか1つです。
363 ななしのよっしん
2021/03/20(土) 03:21:03 ID: qwHvteUMBw
改めて眺めてると、やたら、解釈の幅が狭まる記事だな…
サイキックと超能力者が明確に区分される、ってそんな描写あったか?
364 ななしのよっしん
2021/03/20(土) 18:19:36 ID: aorptFyQY4
>>361
SWITCH版の新機能と攻略情報があれば大分快適に進められるとは思うけど、楽になりすぎるかも
365 ななしのよっしん
2021/03/20(土) 20:41:12 ID: qwHvteUMBw
>>364
ボリュームが同世代のDQ2やFF1と比べても圧倒的に少ないからな
やる事が分かっててバランスの悪さも新機能でねじ伏せられるとなると…まったりやっててもクリアまで30分もかからんという
366 ななしのよっしん
2021/04/05(月) 06:55:55 ID: Fs9jcHlKZa
>>363
記事を書いた奴ではないが、
そもそも超能力者とサイキックは全く同じだ(英語にしただけ)
違うのはサイキックとエスパー (ESPは超能力分野の中の1つの超感覚知覚の意味)
で、このゲームは魔法コマンドをESPとしてるが、これはミス表記
そもそもこのゲームにおけるESPはアイネのテレパシーだけで、それ以外の能力はPK(サイコキネシス)に分類されるので、PSI(ESP+PKの意味)と表記しないといけない
で、結局ストーリーとして求められてるのってサイキックの中でもエスパーであるアイネだけだとつい思っちゃうからそうなったんだと思うよ
367 ななしのよっしん
2021/04/06(火) 22:14:54 ID: qwHvteUMBw
>>366
んー…そりゃ実用レベルで実際に超能力が研究されてりゃミス表記って断言出来るんだろうけど、結局その辺は現実でも未知の現象なんだし、ましてや未来のSF世界ならディティールぼかせばある程度補完出来るからなぁ
研究の結果本質的に同種と定義された世界だから、便宜上PKもESPに統合されてるとかさ
俺がモヤってんのは超能力≠マインドコントロール耐性って読めるところ
取説のストーリー原文を見れば、みなみは“超能力者だから”狙われてるって書かれてるし、ゲーム内でも居住区の警備兵が探知装置持ってるくらいだから、人間にとってデスサイキック以外の“超能力者”=攻撃対象という認識だろう
この作品ではサイキックの定義が耐性持ちであっても、超能力者と切り離す表現もないし必要もないって考えてるわけ
耐性自体が原初のESPでもいいわけだしね
368 ななしのよっしん
2021/07/17(土) 14:05:25 ID: qwHvteUMBw
みさだけニューゲーム+でのさいこ力が8割以上増えてるのは設定ミスか?
どうせなら全員やってくれれば良い塩梅だと思うんだけど…特にみなみ
369 ななしのよっしん
2021/07/21(水) 22:15:12 ID: aIz8Nt7CwQ
>>366
>>367
ねつがでてくるしい(勉強になったけど難しい)
370 ななしのよっしん
2021/08/17(火) 13:45:59 ID: jWMxQM1Nld
「UIや操作性」「ゲームバランス」「作りこみ・バグ」
↑この3要素はゲームの基礎となる部分
「シナリオやキャラクターなど設定面」「グラフィックやBGMなど演出面」
↑この2つは基本的に付加価値であって極論なくてもゲームとしては成り立つ
星をみるひとは基礎の部分がクソ以下の以下、付加価値が好評という尖りすぎたゲーム
見るべき部分が一切ないクソゲーと評してるブログがあったけど多分聞きかじった知識の受け売りで記事を書いたんだろうな……それか開始5分で投げたか
371 ななしのよっしん
2021/10/06(水) 18:13:59 ID: aIz8Nt7CwQ
ちゃんとプレイ(動画視聴でもいいが)すればその二つの良い部分が自然と浮き彫りになるよね
嫌でも認識するはめになるとも言えるが…
372 ななしのよっしん
2021/10/29(金) 05:40:14 ID: fAOQZ5O8Mr
子供の頃やったけど、ストーリーが面白いとは微塵も感じなかったけどな
良いと思ったのは本当に音楽だけだよ
373 ななしのよっしん
2021/10/29(金) 06:06:48 ID: aKNmNWAwpm
発売当時にやったとしたら40前後か…
374 ななしのよっしん
2021/10/29(金) 17:40:03 ID: fAOQZ5O8Mr
>>373
やったのは発売から2、3年経ってからだけど、ゲーム好きの友達からいらんからやるって言われてやったんだよ
どんなもんかと思ってやったら、いらんって言った理由も納得の出来だったわ
375 ななしのよっしん
2021/11/30(火) 20:16:16 ID: B53hSbih3z
ストーリーは台詞で断片的に語られるだけだから、普通にプレイしてても「世界観スゲー!伏線スゲー!」とはならないよね…
376 ななしのよっしん
2021/12/06(月) 16:50:39 ID: CGN2Yp7O3Y
今より遠い未来、人類は大陸が海の底へと沈んだ地球を見捨て、新天地を求めて推進式コロニーを設立し一部の動物たちと共に宇宙へと飛び立った…。
しかし、その旅の途中になんかスゴイ上位存在的なやつ(全滅するともう一度出直してこいって叱ってくるアレ)に目を付けられてしまう!
そのスゴイやつは死者に干渉したり、強力なテレパス能力を持っていたり、遺伝子操作の技術をもっている上に、迷惑にも自分たちに近い能力を持つ仲間を欲していた!
そこでスゴイやつは人間やイルカやシャチを自分たちの仲間に相応しくなるように遺伝子操作すると、なんか人間よりもイルカとシャチの方が上手く自分たちの真似が出来るようになってしまった。
上位存在に近づこうとする要求を植え付けられたイルカとシャチは、更に高等な存在になるためにこのコロニーよりも自分たちの繁殖に適した土地を求めたのだが、そこで奇しくも海に沈んだアクア――地球を発見する。
地球に到達するためには推進式コロニーを設計した種族である人間の協力が相応しいと考えたイルカとシャチは、自分たちと対等なテレパスを求めて遺伝子操作したサイキックを生み出し、過酷な状況に追い込み(文字数)
377 ななしのよっしん
2022/04/03(日) 15:34:57 ID: eaAgT4E/Jo
作ってたやつらはこれがクソゲーだってことに気づかなかったんだろうか
378 ななしのよっしん
2022/04/27(水) 22:42:14 ID: MOc+gw0Odr
一応レベル0でもふっかつしゃを倒すことは可能。まあほぼ死ぬけど
379 ななしのよっしん
2022/06/14(火) 22:33:34 ID: jqo9daOrjg
BGMだけは素直に良いと思えたけど、作曲してる人がどんな人だったのか気になる。
打ち込みはともかくとして、作曲自体は力量のある人がしていたと思うし。
380 ななしのよっしん
2022/06/14(火) 23:06:25 ID: jqo9daOrjg
どう見ても強そうに見えない子供が最終盤の強敵だったりするのは世界設定を踏まえたものだし、当時としてはかなり斬新だったと思う。
こういう光る部分もチラホラ見えるし素材は良いと思うけど、明らかな技術力不足で調理が出来なかった感じ。
381 ななしのよっしん
2023/02/06(月) 01:04:49 ID: /VaXu1EsbU
>>374
>>友達からいらんからやるって言われてやったんだよ
どんなもんかと思ってやったら、いらんって言った理由も納得の出来だったわ
その友達も絶望したろうな、なんの変哲もないコメントだが
妙にその当時の情景が浮かんでくるようで笑ってしまう
このゲーム語るだけなら面白いけど、普通にプレーするとネタにも出来ないんだよな、正直
382 ななしのよっしん
2023/02/06(月) 01:11:53 ID: QQQwsXvm4N
ゲームに限らんけど、始めに簡単なものを作って徐々に複雑にしていくというプロセスを吹っ飛ばして、始めから革新的なアイデアもりもりで作ろうとして出来たのがこのゴミだと推測する
あの任天堂ですら、そういうタイプのゲーム開発は散々苦労してるのに(例 Mother2)、無名弱小のメーカーにそりゃ出来るはずも無く…
383 ななしのよっしん
2023/03/31(金) 21:07:25 ID: Qm/+ekLzD7
ホットビィはファミコンとほぼ同じ歴史のあるメーカーなんだが……技術力やファミコンでの経験はともかく少なくとも無名弱小ではないよ。
当時のグラフィッカー曰く星みるはプログラム外注だったらしいから関係ないんだけどなw
384 ななしのよっしん
2023/06/17(土) 16:52:49 ID: JFUHHQyiab
パスワード曲、三角波の低音の使い方がこれほど上手いファミコン曲はなかなかない
385 ななしのよっしん
2023/07/03(月) 20:26:08 ID: WjYrhxRB6S
>>377
ゲームに限らないけど、世に出てるコンテンツって必ずしも作り手が満足している出来とは限らないんだぜ…
商品となれば社員の生活もかかってるわけで、不本意な出来でも仕方なく売らなきゃいけない時だってあるのよ
386 ななしのよっしん
2023/07/04(火) 02:39:27 ID: fifbzZlu+s
内容のみならず半導体不足で流通すら止まりかけていたからな
387 ななしのよっしん
2023/07/04(火) 03:34:53 ID: pvbu67NBVH
その手のだと、「何でこんな状態(明らかに内容不足、バグまみれ等)で出したんだよ」の答えが「年末年始に間に合わせるため」ってゲーム作品が多々ある、ってのは有名なお話
388 ななしのよっしん
2023/07/07(金) 07:38:20 ID: aKNmNWAwpm
389 ななしのよっしん
2023/07/08(土) 05:07:13 ID: MpvVdYBqKE
ホットビィのカレイド然りサイキック然りRPGはこれとほぼ同じ問題を抱えているのでプログラムが外注は怪しいとこある
もしかしたら全部同じとこが作ったのかもしれんけど
390 ななしのよっしん
2023/07/08(土) 05:28:13 ID: PG7V3TdNJR
>パスワード再開でのお金や経験値に関する仕様
こっちの説明は一応あるぞ
「ごーるどは、おおくて255ごーるど引かれます。けいけんちは、おおくて3引かれることがあります。」
ほめた!
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