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181 ななしのよっしん
2017/06/25(日) 16:41:14 ID: sUEvtYDj5s
つべで見つけた海外のレビュー動画と元記事
https://
https://
某カタログよろしくここで言われてることとだいたい同じ。
がつべの低評価の多さは一体?
182 ななしのよっしん
2017/08/04(金) 16:03:10 ID: gU5/WmwGdf
鋼兵炎上まとめシリーズで使われたせいか、一部でトワ戦闘曲が評価されている模様
183 ななしのよっしん
2017/08/04(金) 16:24:09 ID: HeykEzEEjm
184 ななしのよっしん
2017/10/28(土) 21:39:34 ID: 2Wdf13YA8P
今日行ってきた中古屋で、閉店セール込みで54円だったのでつい買ってしまったが…プレイしたくないぜ
185 ななしのよっしん
2017/12/01(金) 18:25:18 ID: NhxzQbqr/x
186 ななしのよっしん
2017/12/09(土) 11:40:46 ID: kT62xey/nT
>>185
あれはほぼ個人制作とは言え2Dですらかなり時間と労力をかけてたからなぁ
あとこっちはシナリオやキャラクターが王道どころか前衛的過ぎたというか
187 ななしのよっしん
2018/03/08(木) 11:22:36 ID: 6gfUtKY/5R
雲泥の差の物を挙げて方向性は悪くなかったと言われましても
こっちの連中が絶望的にセンスなかっただけの話だし
188 ななしのよっしん
2018/04/12(木) 23:14:46 ID: +LJW1mhNlW
話に聞いてやってみたらシナリオやキャラが想像以上にきつい甘く見てた
ゲームが面白ければまだ耐えられただろうけど無理だ
189 ななしのよっしん
2018/05/15(火) 00:28:58 ID: /yMu/RDxJt
アクションバトルとコマンドバトルを合わせたような戦闘システムは結構好き
バランス調整して敵の行動パターン増やせば面白くなりそう
通常攻撃でゲージ溜めて特技を使うゲームだから通常攻撃に比べて魔法が強すぎるのはそういうゲームバランスだと思えば気にならないけど雑魚的が全員完全ローテーションだから作業感が強い
190 ななしのよっしん
2018/06/18(月) 16:43:52 ID: DY147/OJ6v
こういうグラフィック方式には容量確保出来たPSあたりからは国内外問わず色んなメーカーが挑戦してきたからそういう部分でも別に斬新ではないのよね
塗りが古いだけでヴァンパイアシリーズとかこの方式の上位互換だし
191 ななしのよっしん
2018/12/29(土) 08:45:10 ID: i0lp3I2kI6
戦闘のあのTPS式でアニメが3Dと融合してるのは結構ガチで感動した
これもっとうまいこと調整して他のゲームに流用してほしいシステムしてる
特にこれ相性いいのって今だからこそできるVRだと思うんだよな
192 ななしのよっしん
2018/12/29(土) 08:54:00 ID: htGsyVN+Sm
採算取れるかわからん位金掛けたらシステム面では面白い作品になったかもしれんな・・・。
193 ななしのよっしん
2019/02/28(木) 08:07:40 ID: dJVbAym+HD
戦闘シーンPS1のドラゴンボールZアルティメットバトル22みたいだな
194 ななしのよっしん
2019/03/02(土) 16:34:15 ID: /cKx9gpzKO
195 ななしのよっしん
2019/05/14(火) 08:58:43 ID: 6gfUtKY/5R
>戦闘のあのTPS式でアニメが3Dと融合してるのは結構ガチで感動した
圧倒的に絵が足りてない未完成状態で融合とは言えんでしょ
完成状態での擦り合わせが可能か現状実証されてない
196 ななしのよっしん
2019/06/20(木) 23:12:05 ID: 9Dz3OsUDSN
某wikiページでも記述があった消費者センターネタは
ずっと引きずらずに一言だけで終わらせてたらジョーク扱いに留まったろうに…
197 ななしのよっしん
2019/08/10(土) 02:53:27 ID: vcQuaxYhzA
プレイ前から気になってて、だいぶ時間立って思い出したけどこんなに酷いんかこのゲーム…
今更見たら時代抜きにしてもキャラデザが思ってたのと違ったから見送るか
198 ななしのよっしん
2019/08/10(土) 03:04:27 ID: vcQuaxYhzA
プレイ前じゃなくて発売前
そういやアニメーションをゲームにするのってほとんど思いつかんな、企業が避けてる道だからゲームと合わせるのは至難の業なんだろうな
199 ななしのよっしん
2019/08/12(月) 14:48:30 ID: I+VAOJfrA8
>>198
前の方で言われてるけどワリオランドシェイクとかcupheadとかあるっちゃある
特にcupheadは本当に完成度がすごいけど開発に非常に苦労したらしいし
まあこれはそれ以前にダメなところが多すぎるみたいだけどね
プレイ動画みたけどうすら寒くていやーきついっす(素)
200 ななしのよっしん
2019/12/22(日) 23:44:06 ID: 2+bRFfj96+
こんなクソゲーにやたら引き合いに出されるcupheadは風評被害で可哀想
201 ななしのよっしん
2019/12/23(月) 00:02:28 ID: tKaLEN9wgd
スカルガールズもあるぞ
202 ななしのよっしん
2020/03/18(水) 22:04:48 ID: gU+DbPI5AX
進行に影響及ぼすようなバグらしいバグがないのが数少ない救い
それのおかげでKOTY大賞から逃れられた感ある
203 削除しました
削除しました ID: YAzubdvBfT
削除しました
204 ななしのよっしん
2020/03/18(水) 22:22:35 ID: Ebx7e1x8vk
その根拠としてこれを出す時点で、そいつの頭が悪いってことの証明にしかならんやろ
205 削除しました
削除しました ID: YAzubdvBfT
削除しました
206 ななしのよっしん
2020/03/29(日) 12:58:15 ID: xai1LzCIjn
>>202
バグあっても対抗馬が太平洋の嵐っていうのがねぇ
四八ショック以降で最弱のラスリベと同じ年だったら余裕で大賞狙えたと思う
207 ななしのよっしん
2020/03/30(月) 14:39:09 ID: 6gfUtKY/5R
トキトワの後に成功例なんていくらでも出てきてるし
今はドットゲーなんかが逆に増えてるから、なんなら2Dは時代遅れ論のが周回遅れっていう
208 ななしのよっしん
2020/10/01(木) 22:31:55 ID: SWVRSrYzt8
メーカーはシリーズ化を目指していた模様
開発元が破産したから絶望的だろうけど…
209 ななしのよっしん
2020/11/23(月) 09:28:55 ID: M/zNriBkQk
Fate/EXTRA系列はマーベラスと開発者の設立した新会社が引き継いで、セブンスドラゴンはセガが引き継いでるけど、さすがにこれはイメエポ負の遺産そのものだから何があっても引き継がれはしないんやろなぁ
210 ななしのよっしん
2020/11/23(月) 09:36:39 ID: M/zNriBkQk
>>207
強いて言えばリアルさ目指した等身大ドットは基本骨折り損に終わることは確実そう、今売れてるドットゲーは大体SFC時代を思わせる等身低めのデフォルメされているタイプだし
Bloodstainedとかのアクションものはまだ受け入れてもらえそうだけど、RPGだとそこまで苦労かけるくらいなら3DとかLive2Dみたいなモノにしてくれみたいな風潮はある
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