112
61 ななしのよっしん
2016/03/12(土) 13:49:50 ID: c4qVpSKJ2y
62 ななしのよっしん
2016/03/25(金) 20:09:14 ID: f8auogN6aa
もしロボボにこれらのモードが追加されてたらTDXの白塗りネタバレはもう解除してもいいかな?
63 ななしのでっていう
2016/04/04(月) 18:43:19 ID: F+PL1OWlIF
格闘王への道・真・格闘王への道の他にロボボマスターへの道や真・ロボボマスターへの道がありそう
そうなったら歓喜だがw
64 ななしのよっしん
2016/04/12(火) 13:51:16 ID: S5H+kZt2Kb
TDXはあの敵の強さだったら回復はwii基準で
よかったんじゃないかと思う。
65 ななしのよっしん
2016/05/01(日) 19:16:33 ID: sxhcxBuUxJ
ロボボプラネットは厳密には「真・格闘王の道」というタイトルじゃなかったけどこちらで...
ラスボスきつ過ぎた。もうあれだけで一つのモードでよくないですかねぇ...
66 ななしのよっしん
2016/05/05(木) 21:40:45 ID: r34jd6xcZz
TDXのサーカスで今制覇しようとしてるけど、トランポリンが必要な時に出てくれないw
上手い人の動画見るとポンポン出てるのにな...
そしてセクトニアで毎回能力を落とす...
67 ななしのよっしん
2016/05/07(土) 18:28:58 ID: mqx6P6dvf1
ドロッチェと同じ形式の勝ち抜きボスバトルは採用して欲しくなかった、
格闘王と違って回復アイテムの複数温存が出来ないからプレイヤーが不利にしかならないよアレ。
68 ななしのよっしん
2016/05/07(土) 20:11:19 ID: RVu3xs2PKH
ロボプラで勝ち抜きボスバトルに変わったのは格闘王への道と違って戦う順番が決まってるからかな?
でもそうなると戦う順番がバラバラだった鏡の大迷宮はどうして格闘王への道じゃなかったんだろうか?
まあ深い意味はないんだろうけど
69 ななしのよっしん
2016/05/08(日) 06:58:40 ID: 3SvogkoRlK
今回はどれで行こうかな
Wiiまではやる気があったからハンマー
トリデラは楽だからスナイパーだったけど
ミラーがクッソかわいくなって帰ってきたしジェットの操作感好きだしエスパー興味深くて電気属性だし
この3種で悩むなあ
70 ななしのよっしん
2016/05/08(日) 18:59:05 ID: ejKps4A6yw
今作が格闘王じゃないのはSTGが多めなせいだからと勝手に思ってる
あれじゃ格闘してないじゃん?
毎度タワー上るの面倒くさいけど、あれは中ボスタワーのオマージュなのかな
71 ななしのよっしん
2016/05/09(月) 15:21:24 ID: hT1Z+vooCT
真かちぬきボスバトルは記事作る場合、ここへのリダイレクトでいいかね?
ほぼ一緒だし。
72 ななしのよっしん
2016/05/11(水) 01:00:47 ID: OLKAK7zjn4
格闘王への道とぼすぶっちの記事はあるのにかちぬきボスバトルの記事はなぜか無いんだな
一応夢の泉デラックスと鏡の大迷宮とドロッチェ(漢字表記だけど)ではあったモードだし、ロボボプラネットで久しぶりに復活したし、単独であっても悪くはなさそう
73 ななしのよっしん
2016/05/11(水) 22:30:08 ID: c+Hlkr/C4p
ぶっちゃけ格闘王で統一してもいい感ある
やってることは大差ないし
74 ななしのよっしん
2016/05/22(日) 00:34:06 ID: 8cihx7xmHV
ロボボクリアしたけどSTG苦手なのに多いから今回のは何回もやりたいと思えないなぁ
75 ななしのよっしん
2016/05/23(月) 11:57:38 ID: rQqb4LK0L/
76 ななしのよっしん
2016/06/05(日) 14:08:08 ID: Kb0CdugVtu
マスクドデデデよりワムバムジュエルの方が技の数は多いし
USDXガラクタが大して強くないとかdisってるようにしか見えないし
このてきとーな説明プレミアムの方直してくれないかな
77 ななしのよっしん
2016/06/05(日) 23:06:19 ID: yt2C95LfQn
なお、「真・格闘王への道」で~マホロアだけである の部分はもう消していいな
後1年経ったからネタバレ反転やめたんだろうけど※ネタバレ反転※が消えてないよ
78 ななしのよっしん
2016/10/02(日) 13:05:18 ID: hXQb0+DSEt
ロボボの真勝ち抜きの休憩所の謎の異世界みたいな背景が結構好き。
開発は一体何を考えてあんなサイコなデザイン思い付いたんだろうか?
特に中ボスチーム2の辺りにある落雷の下のトイレットペーパー状の物体が気になる。
79 ななしのよっしん
2017/05/13(土) 01:01:41 ID: wGHcCUxwaj
>>78
わかる。あの背景異世界感あって本当好き。
真中ボスオールスターズ2前の休憩所にあるアレはトイレットペーパーじゃなくてDVDやCDを意識しているんじゃないかな。
80 ななしのよっしん
2017/05/17(水) 20:27:49 ID: vEPiCLwpRg
難易度の高さやタイムアタックのやり込み要素、それとストーリー的にも最後のおまけじゃなくてむしろここからが本番という印象ある。
81 ななしのよっしん
2017/09/18(月) 10:31:34 ID: RHc0RQw1yB
TDXですっぴんで挑戦してるけどメタナイトの素早さにビビって無駄ダメージくらってしまう
82 ななしのよっしん
2017/11/18(土) 21:36:50 ID: hTfNPXnwbc
動画見てるとコピー能力毎に個別にクリアタイム記録欲しくなってくるんだけど、ゲームシステム上複雑になりそうだし無理なのかなぁ
通常フリー、すっぴん、各コピーでチャレンジとか
83 ななしのよっしん
2018/03/18(日) 17:00:20 ID: t4hAaXJz5C
>>82
名称も仕様もだいぶ異なるけど、新作のスターアライズでは能力ごとの記録が出るようになったね
84 ななしのよっしん
2018/03/28(水) 21:23:18 ID: l1Kaq82BGt
>>83
個別になったということは全能力マラソンというのも・・・
85 ななしのよっしん
2018/04/29(日) 22:53:32 ID: Xb4A3xQaTF
>>76
マスクドデデデは出てくるたびにパターンが変わるのに対してワムバムのパターンはふりおろし→ふりおろし→ふりおろし→指ピストルか何かで固定だからパターン数は少ないであってるよ
いつも3回目のふりおろしに火炎ハンマー当てて倒してるからこれより後の技構成は忘れたけど
ワープ位置がランダムなマルクソウルもいるしUSDXの真格は運要素強いTAS用ゲームっぽい印象
人力で遊ぶならパターン固定のワムバムとHPを削るたびに仲間呼びかレボリューションソードをしてくれるおかげで実質パターンほぼ固定のギャラクティックナイトは癒しだね
86 ななしのよっしん
2018/07/31(火) 22:24:17 ID: thf3kzXwUU
回復、無敵技、ガード・回避禁止
この三つの縛りでプレイすると、更に熱いバトルが楽しめる。敵によっては別次元の難易度になるので、腕に自信のある諸君はお試しあれ。
87 ななしのよっしん
2019/02/26(火) 13:34:45 ID: fNO4n5ve27
88 ななしのよっしん
2019/06/14(金) 15:53:36 ID: rDl/3YQwun
ロボボの真格ってボスの登場順が固定だから計画的に回復アイテム使えるし
ラスボスの最終形態以外がシューティングなおかげで簡単だしでトリデラより簡単だと思ってたけどなんで難しいって言われてるんだ?
89 ななしのよっしん
2019/06/14(金) 15:56:08 ID: bDifkgkRiz
>>88
あまりにも長すぎるシューティングパート
そこからインターバルなしで新規ラスボスと対決
頑張って倒すと最後っ屁の初見殺し即死攻撃
90 ななしのよっしん
2019/10/23(水) 07:48:18 ID: X4uLvPRhd3
RBPは何度かやればやれるけどTDXはクラッコDX、クィン・セクトニアDX、セクトニアソウル第一形態で落下死する可能性もあるからなぁ。まぁ回数重ねせさえすれば攻略も出来るっしょ
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