艦隊これくしょん〜艦これ〜

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  • 62851 ななしのよっしん

    2016/07/31(日) 22:16:06 ID: VLhjWP4mTj

    改ニ化でレア度なんてどうとでもなるしジャンジャン追加してって欲しいな。イベで追加してったら何時終わるか

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  • 62852 ななしのよっしん

    2016/07/31(日) 22:21:22 ID: ukqn6nOUaR

    >>62848
    どうとでも解釈できる書き方、言い逃れ出来る曖昧な言い方をするのがここの運営の常套手段だぜ
    まあ期待させた以上はしっかりやって欲しいけどね、つかなきゃいいって話じゃないと思うし

    そういう訳だからイベの新艦娘には期待してるよ、運営さん
    籍を問わず新しい艦娘がもっと増えてくれれば、それで満足なんだから

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  • 62853 ななしのよっしん

    2016/07/31(日) 22:39:12 ID: JL0wdUoF95

    このゲームガチャいからまずイベント品として役に立ってもらわないと
    ただの駄手間になっちゃうんだよな・・・

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  • 62854 ななしのよっしん

    2016/07/31(日) 22:43:39 ID: kQQHYchoYW

    >>62760
    君が摘されているのは、「不明な量を計測するための方法論」という人類史上ありふれているものへの無知についてだ
    君は「解析をしないと出ない」「理由は前述の通り、較対の敵のデータも不明だから」などと
    自分が知らないことを理由に存在し得ないとまで思い込んで喋っている。少なくとも大人のすることじゃない
    ましてそんな思い込みを論拠に相手をくなど、たとえ相手がどんなだろうとやっちゃいけない愚挙だ。君はそんなことすら分かっていない

    その程度の方法論ぐらい有るに決まってるだろ
    よし、実際に「敵の制値の計り方」を今、適当に考えて思いついてみせてやろう
    下駄

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  • 62855 ななしのよっしん

    2016/07/31(日) 22:45:20 ID: kQQHYchoYW

    が即で考えた「敵の制値の計り方」

    まず、「敵の対空砲火ではこちらの艦戦は落ちない」ことを確認する。これは試せばすぐ分かる
    次に、「域で一発の開幕航空戦発生マス」をデータ取り場にする。これは積んだ艦戦が減らずに辿り着けるマスということだ。各域の1ルートにつき1マス以下まで存在し得る
    そこで、色んな空母の色んなスロの組み合わせに艦戦だけを積んで色んな「艦戦の対値×機数=暫定制値」を作り、どんな値なら何が起こりうるかのデータを取りまくる。戦闘したら撤退
    確保、優勢、喪失、色々起こるだろう。そして「決まった値なら決まったことしか起こらない」ことが判明する
    この時点で「空母本人の対値は関係」「機種による対値の実効格差はい」「非表示でも2通りあるようだ」「優勢下限から優勢上限までの差をx単位として計ると色んな閾値に合致する」などが判明するだけのデータが取れる
    こうして暫定制値の1単位が判明し、各閾値の差が判明、均衡域も判明、「こちらの暫定制値がいくつのときに敵の暫定制値と同値であると考えれば各閾値褄が最も合うか」が分かり、これで特定マスの敵の暫定制値が判明する
    同時進行で、艦戦の消耗具合のデータも取る。敵の暫定制値いくつの場合はこちらの暫定制値いくつのときに何スロが何機損耗しうるのか。取り得る乱数は何種類あるか
    減らないスロの大きさ上限も判明し、最終的に「特定の編成がその一戦で暫定制値いくつに減りうるか」が分かる
    これで連戦データも取れるようになった。次の開幕航空戦発生マスへGOだ。「制○○△△に減った状態での開幕航空戦2戦」のデータを取りまくる。そのうち次のマスの敵の暫定制値が判明する
    この繰り返しで全てのマスの敵の暫定制値を調べられる。どうだ、方法論だけなら簡単だろ?
    あとは「暫定制値」と「実際の制値計算で使われてると思われる値」とのすり合わせだ。暫定制値いくつを実際いくつとして扱えば色んな閾値褄が最も合うか、豊富データをもとに数式をこねくり回す
    これで現在使われてる「制値」と、それ用の「制計算式」ができ、「制値計算機」が作られネット上に開されるというわけだ

    適当に考えただけだから、本当はもっと効率良く手順を組めると思うが、大体こんな感じで充分可な話だよというのは伝わるだろう。それで充分だ

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  • 62856 ななしのよっしん

    2016/07/31(日) 22:46:22 ID: +VgAEQMo+I

    >>62851
    でもまぁ未だに改二なのに金背景軽巡が一人いるからねぇ。彼女がそのままだと、今後の改二全員ホロ以上になるとは限らないのかなって。

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  • 62857 ななしのよっしん

    2016/07/31(日) 22:49:27 ID: 76Y1SgW9Lr

    >>62854
    事実Wikiでは未だに正確な数値は出てないじゃん
    確かに多くの検証報告で少しずつそこに近付いてはいるんだろうけど
    運営仕様を変更したらそれまでの積み重ねは全部パーになるわけだ(事実そういう事はあった)

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  • 62858 ななしのよっしん

    2016/07/31(日) 22:49:42 ID: Kv7v75oYMc

    艦これって>>62855の様な事を考えないといけないんだぞ
    って新規の人に言ってみたい。

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  • 62859 ななしのよっしん

    2016/07/31(日) 22:50:45 ID: EUwzYIQvbj

    そういえばこのすごい長文の人、なんで触ったらいけないんだっけ?
    よく経緯を知らないんですが
    いやかなりやばいってのは雰囲気でわかるんだけど

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  • 62860 削除しました

    削除しました ID: BV6UMty2Cm

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  • 62861 ななしのよっしん

    2016/07/31(日) 22:52:05 ID: 76Y1SgW9Lr

    >>62855
    すごいねー
    で、その検証を正確なものと言いる為には失敗も含めて1段階につき何万回出撃しなきゃいけないんだろうね

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  • 62862 ななしのよっしん

    2016/07/31(日) 23:02:19 ID: dUHpcQbVT3

    有限項の不明量は手順を踏めば絞り込めるのは間違いない
    というかそれができないと科学が成立しないから
    明確な法則がある対ならマンアワーを蓄積できれば概要程度はかなりにわか

    艦載機の対が支配的な要素にあることを推測できればそこからはとんとん拍子
    100マンアワー、出撃回数なら数回で済むんじゃないか?

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  • 62863 ななしのよっしん

    2016/07/31(日) 23:07:23 ID: 76Y1SgW9Lr

    >>62862
    艦娘によって差が出るのかとか低確率でのランダム要素が存在しないかとか調べなきゃならん要素はいくらでもあるから
    回の検証じゃとても信用に足るとは言えないでしょ

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  • 62864 ななしのよっしん

    2016/07/31(日) 23:21:29 ID: Kv7v75oYMc

    ポーラ人気あるって言われて、とらのあなサイト見てみたけどまだ重巡部門でランクインしてないな…
    お祭り過ぎたら増えるかな?

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  • 62865 ななしのよっしん

    2016/07/31(日) 23:35:44 ID: jqdihb+tTi

    >>62859
    簡単に言うと話が通じないから。あと君が感じてる印も多分合ってる

    >>62862
    イベント域でがそんな長な調できるかっていう問題がね
    未知の艦載機や敵艦、基地航空隊も絡んできて更に面倒だし

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  • 62866 ななしのよっしん

    2016/07/31(日) 23:43:03 ID: kQQHYchoYW

    >>62861>>62863
    10万人が1回出撃するだけですぐ10万データだろwww

    という冗談はおいといて、実際は「決まった値なら決まったことしか起こらない」せいで、制閾値はわりとすぐ判明するよ。多分1マスだけなら独力でもいける。そしてそれがキャラ依存でないこともすぐ分かる

    損耗量も、結局乱数の種類依存だから、特定編成での1マスにつき、何万どころか数十データで既に結果重複し始めて
    取りうる差がわりとすぐにに見えるようになったりするんじゃないかな。まあこれは全な憶測だけどw
    艦攻入りの場合でも、「制確保すればそんなに落ちない」とかあるだろ。特定編成が特定マスで取りうる結果って実はそんなに幅広くないんじゃないかねえ
    1-1キラ付けでのボーキ消費とか見ててもそう思う

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  • 62867 ななしのよっしん

    2016/08/01(月) 00:04:08 ID: kQQHYchoYW

    >>62865
    イベだからこそ大勢がこぞって検証参加するんだろ
    々に何々積んでったらボスマス確保できたぞー」ってのが物凄い勢いで集まるから
    多分「実際積むべき実機の閾値」だけならあっという間に判明しう
    あとは過去データとの照合で損耗具合からの大雑把な敵制値&対値推定とかもできそうだな。いや実際やってるかは知らんけど
    おおよそそれだけえばもう攻略情報としては必要十分じゃね?

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  • 62868 ななしのよっしん

    2016/08/01(月) 00:16:58 ID: dUHpcQbVT3

    >>62863
    要な要素が推測できればそこまで面倒ではない
    の判定が艦載機と搭載数に依存する可性に至れれば遠からず解明されるだろう
    の判定が変化する界線を見極めて一般化できる式を構築する
    それに基づいて検証を行い致命的な修正点がないなら詰めていけば近似する
    最初の気づきさえあればそこまで試行回数はいらない
    当然マンアワーを稼ぐことができなければ検証が進まないからイベント初期なんかの推測値は荒くなる

    あと数万試行も頭割りすればそう意外と数字は大きくならない
    1時間に3試行が可で1人が1日に1時間試行する場合、500人なら7日、50人でも67日で1万試行に達する
    試行者の過多にもよるが長くて数ヶければ数週間で数万試行は達成できる

    それこそ問題になっているDB?みたいに集計と分析をシステマチックに行えば十分な精度の分析を期に行える
    単位の試行者がいればそれこそ一両日中に判明する可性もある、

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  • 62869 ななしのよっしん

    2016/08/01(月) 00:38:43 ID: jqdihb+tTi

    >>62868
    戦闘結果を自動収集・開するソフトはそういう意味で非常に強力なんだよね
    かが音頭とって条件を定させて集計しなくてもいい、というのは非常にデカイ

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  • 62870 ななしのよっしん

    2016/08/01(月) 05:19:47 ID: 2QS1+HePqU

    最初の仮説を打ち立てるのはある程度のひらめきとか
    経験則とか数学の知識とかがとぱっとしないかも知れないが、
    一度作られた仮説で矛盾が出たか出なかったかの1か0だけの報告なら
    ゲームプレイしてさえいれば素人でもできるからな

    性としてはあり得るが実際は考えにくいような特殊なケース
    そうでなきゃ説明できないような事例が実際に報告されてから考えればいい話なので、
    打ち立ててある程度経っても矛盾が見つからない仮説は
    それだけである程度信用に足ると言って問題ないな

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  • 62871 ななしのよっしん

    2016/08/01(月) 06:00:14 ID: Kv7v75oYMc

    ○-○クリアしました!

    おめでとう

    空気ではくなったな

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  • 62872 ななしのよっしん

    2016/08/01(月) 06:03:42 ID: GfISgdWM4B

    wikiデータが解析頼みじゃないってのは正しいと思う
    どれぐらいの割合で解析が混ざってるかがわからないってだけで

    データを集積して行けばステージでの仮説はまぁ立つでしょう
    それ以上、特定の敵のステータスとかになってくると怪しいけど

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  • 62873 ななしのよっしん

    2016/08/01(月) 06:28:04 ID: Kv7v75oYMc

    艦これってここまでやらないといけないゲームだっけ?

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    削除しました ID: BV6UMty2Cm

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  • 62875 ななしのよっしん

    2016/08/01(月) 08:08:21 ID: uSRbC7sc78

    実際遊びではなくなってきてるな
    キャラとしてはポーラ人気だってのがあったけど、キャラ人気ゲーム性に直結してないからな
    ゲーム部分で重要になる攻略に現状ポーラの戦力は全く必要じゃない、それこそルート固定でもなければ

    キャラゲーなのに、攻略ガチガチに固めて尚運ゲーって言う本来の人気が出た方向性と、ゲーム部分の乖離が大きい

    >>62855
    それ2行くらいでまとめられるでしょ、駄に長いから読ませる気がいとしか思えない
    後、それをやって実際に数値を出したの?って部分には繋がらないな、その膨大な蓄積を前提としてるなら、その跡がい時点でそんな事は行われていないって拠にしかなってない。
    この話の根幹は「解析データから制値の数字を出すを否定しうるだけの根拠を計算式で出す」だから、
    その跡が見られない膨大な時間やデータの蓄積を必要とする仮定を出してる時点で論外

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  • 62876 ななしのよっしん

    2016/08/01(月) 08:26:14 ID: FEId9yBjm0

    >>62873
    >>62875
    ここにくだらないこと書きにきてるのは仕事かも知らんが、
    艦これ仕事じゃなくただのゲームなんだから
    とっととやめたら?より憎いんだろ

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  • 62877 ななしのよっしん

    2016/08/01(月) 08:29:44 ID: FEId9yBjm0

    あと>>62875
    話を勝手に変えんなよ、言い訳難しいのは分かるが

    wiki利用者はもれなく解析データ利用者、
    くらいに断言したからには例外がないことを明しなきゃならないのはお前
    潰されてない可性を提示すれば反になってしまう程度の話
    いつまでも見苦しく食いさがるな
    謝罪まだ?

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  • 62878 ななしのよっしん

    2016/08/01(月) 08:37:56 ID: beWLhrVMLg

    なんだこれ戦でも始まってんの?

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  • 62879 ななしのよっしん

    2016/08/01(月) 08:50:59 ID: bvEnfrytQo

    ほんとに正確なデータ欲しいならそこまでやるかもしれないけど、一般プレイヤー攻略するくらいなら数値とか曖昧でも自分が出来る範囲の出撃から編成最適化するだけでも十分だしなぁ
    15、15、16でもルート固定に必要な艦種くらいは参考にしたけど結局編成も装備も自分で手直ししてってなんとかうまく行けたし、そんなもんかなって

    >>62785
    キャラ人気ゲーム性に直結するゲームってなんだ?
    人気って実際にキャラ実装されて後から付いてくるものだと思うんだけど…
    ソシャゲに詳しくないから具体例があったら教えてほしい

    阿武隈改二あきつ丸みたいに性自体がキャラ付けになったり、人気の火付けに一役買うことはあるかもしれないけどさ

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  • 62880 ななしのよっしん

    2016/08/01(月) 09:03:51 ID: uSRbC7sc78

    >>62879
    その編成最適化の為の大元のデータがって話をしてたんだけどね
    あくまで確実に解析が使われてるのは索敵値と制値だって話をしただけで、他にもあるでしょってのが元々の話
    それに対して2QS1+HePqUが解析なんて使わなくても数字が出る、だから解析データなんて使ってないと言うから、その根拠を計算式で示しなさいよって流れがあっただけ
    論有り得ない事を前提として話してる人も居たから、それはないでしょとは言ったが

    解析の恩恵に全く与らずに攻略してる人なんて、wiki含めてあらゆるネット情報を遮断してやってる人くらいしかいないよ

    言い方が少し良くなかったか、キャラ人気があったところで、肝心なゲーム部分には全く関係ないってだけの話
    他のソシャゲだと、知りうる限りこれみたいにルート固定丸みたいな縛りプレイ同然で使わされるキャラはまず居ないな
    後は、大抵を使っても攻略は可だから、人気キャラ要らない子って事もしいレベル

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