123
91 ななしのよっしん
2019/05/20(月) 12:24:02 ID: BUi1DT2hsy
あれが飲んでるだけとか>>90とは絶対に一緒に飲みたくないな
92 ななしのよっしん
2019/05/21(火) 19:12:53 ID: 08w6QwV3WW
新規はこれでいいんだろうけどシリーズ経験者は数個のダンジョンクリアしただけでもっと不思議に挑ませろって思うよなあ
93 ななしのよっしん
2019/07/08(月) 05:19:28 ID: Rqp0ejFZd+
3は色々と適当が過ぎるから冗談抜きでリメイクすべきだと思う
元々そんな売れるタイトルではなかったとはいえ4と5の低迷の原因は間違いなく3にある
3さえどうにかすれば何とかなる…わけないんだけど何かして欲しい、何か
パチンコにもなっちゃってるから有り得ない話だけどね
94 ななしのよっしん
2019/08/14(水) 12:23:02 ID: JRM8dJ+jAs
4以降がオワコン決定化したのは4の夜システムだろう
あれだけ夜システム批判されたのに5でも出すきちげぇ開発会社
ここで見限られた。不思議のダンジョンシリーズは終わった
まあ3で今のオワコンの崖に入り込んだのは事実だが
95 ななしのよっしん
2020/01/11(土) 23:45:38 ID: QhosEMN3Ux
キャラデザは良かった
96 ななしのよっしん
2020/02/18(火) 07:52:53 ID: h0qim8YIi8
今更だが、飛行船の貨物室みたいな場所が不思議のダンジョン化したのはなんでだっけ?
97 ななしのよっしん
2020/06/29(月) 17:50:31 ID: hdHpJQAsw4
久々にPSPでやってみて、あれ?結構イケてる。ソシャゲなんかよりおもろいじゃん
→からの黄泉比良坂で階段見つからず風に飛ばされやはりクソゲーということに落ち着いた・・・
98 ななしのよっしん
2020/07/01(水) 01:27:16 ID: 08w6QwV3WW
PSPだとすぐ突風が吹くらしいな。イベント専用ダンジョンらしくすんなりクリアさせりゃいいのに
99 ななしのよっしん
2020/12/29(火) 15:50:09 ID: o3+nOMfW1g
ポケダンからローグライクに入ったユーザーを本家に取り込みたかったんだろうなぁということは分かる
100 ななしのよっしん
2021/01/06(水) 23:16:39 ID: l/+6pI/2Eq
ストーリー的な面が取り沙汰されがちだけど
白紙(吸出し)と適当な壺と転び石という簡単条件でアイテム増殖が始まっちゃったり、ツヅラの12-13ループが強すぎたりで割とバランス調整面でも疑問符がつく出来だった
101 ななしのよっしん
2021/01/09(土) 23:51:33 ID: LO3kX0ej3z
バランスだと一番駄目なのは属性でしょ
ランダム性上げ過ぎ、敵にばかり有利過ぎに加えて
特に既存の敵に色だけで割り振ったのが最悪で
ケンゴウやにぎり変化がイアイや親方よりよほど危険という歪んだバランスを形成した
102 ななしのよっしん
2021/04/17(土) 01:04:53 ID: QhosEMN3Ux
>>100
アイテム増殖はただのデバッグ不足なのでは?
ただ、他作品に比べるとバグ少ない方だと思うが
3は何も考えずにアイデアをぶち込んだ結果、敵味方が明後日の方向にインフレして、何となくバランスを取れてる気がしないでもない
103 ななしのよっしん
2021/04/30(金) 11:05:30 ID: vpOHejP1Vx
3が売れないのは3が駄作だからだ←わかる
4が売れないのは3が駄作だったからだ←まあわかる
5が売れないのは3が駄作だったからだ←ええ…
全部3のせいにすれば解決するもんじゃないだろうよ
地底の館のような新規を取り込める持ち込みなしダンジョンをもっとプッシュしなかった全作品が悪いんじゃないか
104 ななしのよっしん
2021/04/30(金) 20:15:13 ID: 08w6QwV3WW
3が初心者向けだったのかはわらんけど4や5は初心者バイバイが過ぎた印象。序盤から複雑な能力の敵が多かったり
105 あああ
2022/02/13(日) 13:08:52 ID: V7SYY0fg5C
初心者に向かないつっても初代シレンもトルネコも大概難しかっただろ
4や5が受け入れられないというのは単純にプレイヤーのレベルが下がったということでは
106 ななしのよっしん
2022/02/20(日) 16:45:35 ID: cfNRxWDwN3
>>105
クソネットスラング連発してたぐらいだしレベル低い層を取り込みたかったんじゃね?
まがいものとかストレスマッハな特殊能力モンスター増やしすぎて新規もファンもサヨナラしてたが
107 ななしのよっしん
2022/02/20(日) 16:52:29 ID: AWm3ynyNv1
4や5に拒否反応示すようなにわかに来られてもシレンシリーズが荒れるだけ
特に5の完成度の高さは2に並ぶレベル
108 ななしのよっしん
2022/02/20(日) 17:02:55 ID: 08w6QwV3WW
初心者は基本操作すらままならない(飯の管理、1マス開いた敵は素振りで誘導、飛び道具使う敵とは直線を避けて近づく等等)のに、序盤から複雑な能力の敵やアイテム、夜などのシステムが多数出てきて、ついていけるわけがないじゃん
109 ななしのよっしん
2022/03/01(火) 16:38:30 ID: Fv1IFJtEx+
アスカ>>>>>2>5>初代>>>4>>>3
110 ななしのよっしん
2022/03/01(火) 16:40:41 ID: Fv1IFJtEx+
111 ななしのよっしん
2022/04/22(金) 02:27:18 ID: AFLeN+YjKv
もっと複雑で難しくしたものじゃなくて
もっと簡単で自由度を高くしたものを出した方が
まだシリーズ延命できたと思う
112 ななしのよっしん
2023/03/20(月) 22:15:04 ID: eqF9cT06Eb
>>109
いくら何でもアスカを過大評価しすぎでしょうよ
アスカと2の間はせいぜい≧だろ
113 ななしのよっしん
2023/04/23(日) 20:36:33 ID: NE8nATbgt7
>>108 シレン5の序盤に登場するモンスターの能力が複雑すぎるという意見があったので最初の12階ぐらいまでのやつをまとめてみた
シレン5
マムル 1-2
タネッコ 1-2
おばけカイワレ 1-3
コロン 2-3
コガタナバチ 3-4
あなぐらマムル 3-5
チンタラ 3-5
草子どり 4-6
針子どり 4-6
あまぐりん 4-7
ガマラ 6-7
にぎり見習い 6-8
カラクロイド 6-8
タイガーウッホ 7-9
ノロージョ 7-9
フィアーラビ 8-9
ギャザー 9-10
パコレプキン 9-12
ンドゥバ 10-11
うたたねバク10-12
おばけ大根 11-12
アイアンヘッド 12
毒サソリ 12
ミドロ 12
一番わかりにくいのはうたたねバクかな
114 ななしのよっしん
2023/08/08(火) 01:20:49 ID: QhosEMN3Ux
5も3に負けず劣らず能力が面白さに大して繋がってないモンスター多いよね
メリットの強いモンスターは、また稼ぎかよみたいなところあるし
115 ななしのよっしん
2023/09/07(木) 17:53:34 ID: +zEvMkS3QK
うーんモンハウ限定ダンジョンやってみたかった
なんだかんだ遊べてないしそろそろ移植来て欲しいけどBGM総とっかえになりそうだからなぁ
116 ななしのよっしん
2023/09/15(金) 00:02:48 ID: m7k+8dRWy3
117 ななしのよっしん
2023/09/16(土) 08:23:05 ID: gEN4hjxOQi
118 ななしのよっしん
2023/09/23(土) 20:33:21 ID: GRiZh4Ja/C
加藤正人が名作クロノトリガーのメインスタッフである、という事は認めるけど
それはそれとしてシレン3は駄作であり、シリーズ凋落の契機を作った戦犯の一人ではあるよなぁ
華々しい功績を挙げた外部クリエイターだから口出しし辛かったのかな
特にアスカからゴザル口調を奪ったのは横暴が過ぎる
黒歴史設定を作った問題作のせいで
それより前の時系列が渋滞を起こす、って逆転裁判でも見た光景だわ
119 ななしのよっしん
2023/12/29(金) 23:01:40 ID: G4bl5LsXwI
個人的にいただけなかったのは、
シレンシリーズって和風ベースのではあるけど、
多国籍な要素が散りばめられたカオスな世界観が良かったけど
3ではガッツリ日本神話持ってこられたところだなあ
『大神』好きだったからそういうのが嫌いってわけじゃないけど
やるならシレンじゃなくて別のゲームでやってほしかった
あとセンセーっていうシレンの肉親出されたのも、シレンのミステリアスさが削られた印象
120 ななしのよっしん
2025/04/10(木) 10:42:18 ID: A3fbOL/eLp
シレンシリーズとして考えなければ悪いシナリオという訳でも無いのだが(砂漠の魔城みたいに少しシリアス寄りなのもあったし)、日本神話に出て来る登場人物をそのまま持ってきてしまった所為で、シレンの世界観とミスマッチを起こしてしまったという感じだと思う
日本神話をベースにするにしても、登場する人物とかはオリジナルのものにすれば良かったと思うのだが、そのまま用いてしまっている所為で違和感が半端無かった
元々デフォルメチックな作風を売りにしていたわけだし、その方向性でやれば良かったのに、変に頭身を上げようとしたのも失敗だと思う
システム面はレベル継続性は確かに必要無かったと思う
トルネコ3の時は仲間モンスターシステムに合わせて作った感じがあったけど、今作でレベルが直接関係する要素は無いし、必要性を感じなかったからな
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