1,221
661 ななしのよっしん
2024/02/06(火) 17:39:45 ID: Z+NzTwu+U8
>>648
ボヨヨン壁は四面全部に反射させれば成功
最初は反射回数かと思ってたわ
662 ななしのよっしん
2024/02/06(火) 19:05:14 ID: AaGmVCtH4U
>>659
本体の録画機能で気軽に死に様撮影してXに投げられるようになったの結構大きい気がする
1F開幕でタコぎんに喧嘩売って即死するの見るだけでも正直笑う
663 ななしのよっしん
2024/02/06(火) 19:57:46 ID: 2RfbU99RzD
シレン6までに持ってるシレン一通り遊んだけど、間違いなく今作一番面白いわ
誰得なのって要素丸ごとそぎ落としてシンプルに遊びやすくて気持ちいい
664 ななしのよっしん
2024/02/06(火) 20:31:07 ID: 9iVdHyGN1M
>>655
寧ろ稼ぎプレイやリセマラはせずにプレイしてどこまで行けるかやってみる癖をつけたほうがいいと思う、何ならそのままクリアできるかもしれないし
俺は2からずっとやってるが(もっと不思議をギリギリクリアできるくらい)敵と余裕で戦えるアイテムは持ってるのに餓死した、ということは過去数回しかない
だったら、そこまで安定して生存できる腕前になるまではオニギライズする必要なんてないわけで…
665 ななしのよっしん
2024/02/06(火) 20:37:05 ID: +8sLhOT75r
あえて言うなら不要な要素はボヨヨンと時間制限の〇〇祭りぐらいかな
ボヨヨンは解法あり(無い時もあるのがク○)のパズル解かせて無駄に時間食わせるのがテンポ悪いというか
結局ツールで解かせるだけの無駄パズルに成り下がってしまいそうなんだよな
○○祭りは中途半端なアクションゲームに成り下がるのが嫌い
旧道みたいな特殊ダンジョンでなら時間制限システムは有りだと思うけど通常のダンジョンでも起こるのはちょっと…
個人的には次回作にいずれかが続投されてたら買わないかもってレベルだけど
カジュアルになるためにターン性でなくなる可能性も出て来つつあるってことなのかもシレン…
666 ななしのよっしん
2024/02/06(火) 22:47:17 ID: cEKQ0SMIat
>>658
え、スイッチ版のみなのにすげえじゃん・・。スチームやPSでも出そうと思えば展開行けそうだし人気が出てくれたら続編にも繋がってうれしい
667 ななしのよっしん
2024/02/06(火) 23:17:49 ID: RKJXTHsEFK
鬼木島挑戦しているけど、どうしてもミドロが出てきた所から詰まりだしてクリア出来そうになくてめげそう。
多分クリアしないとヒビキとトゥガイが戻ってこないからクリアしたいのに、届きそうにもない。
推測と同じ識別ルールなのが救いだけど、それにしてもマイナスアイテムとかが怖いし、罠の種類も多くて心折れかけてる。サビの罠本当にどうにかしてくれ…。
>>665
ボヨヨン壁は狭い部屋にできたら解法が実質なくなるのが嫌だね。
せめて特定の部屋のサイズにしか出ないとかにしてくれればなあ。
668 ななしのよっしん
2024/02/06(火) 23:57:31 ID: B7B2TtwcH0
>>665
○○祭りはプレイのアクセントとして面白いと思ったな
基本プレイヤーに有利なだけの要素だし、焦らされるのが嫌なら無視してもいいし
個人的に数少ない不満点はデッ怪のバランス
どんな相手だろうと一発殴られると即死、でも石があれば楽勝ってのは大味すぎる
でも複雑にしようとすると夜みたいになるし、逃げを強要するシステムは調整難しいんだろうな
669 ななしのよっしん
2024/02/07(水) 00:33:58 ID: cEKQ0SMIat
>>667
確か9階あたりでミドロと武者が同時に出ると思うからそこでチドロ作って素手でぺちぺちたたきまくれ。一匹870くらいの経験値貰えたはず
最終的に増えすぎて収集つかなくなって通路ふさがれる前にほどほどに切り上げるといいぞ。あとそこボス戦ありそうで実はないからある程度行ったら即降りも視野に入れていい
670 ななしのよっしん
2024/02/07(水) 00:43:39 ID: 1JekcVXhDh
噂のヤマカガシ峠難しいっすね
ノロージョがゴリラすぎるけど畠荒らしが一番クソかもしれん
願いのほこらの白紙の巻物が全て雑草になってたの見てねだやし最優先にすると決めた
671 ななしのよっしん
2024/02/07(水) 01:04:43 ID: cEKQ0SMIat
ヤマカガシはマジでいたずら小僧が出るまでの階で桃まんの杖引けるかどうかだな いたずら小僧まんで杖が荒稼ぎできるからそこでさらに桃まんを追加で引いて3~4本位取れればあとは途中で事故対策の鬼面武者を少々とりつつ ンドゥールまんをいくつ作れるかが勝負。何回でも使えるやりすごしの壺という破格の性能だからな。ボス戦ように身代わりの杖も拾えるとよし
672 ななしのよっしん
2024/02/07(水) 03:00:46 ID: 5NqFpKBbBz
桃まんダンジョンテンポ悪いなぁ…自分のスタイルが慎重過ぎたか。
こんな敵弱いなら合成なんかしないでとっとと即降り(上りだけど)してしまえば良かった。
色々できるとついやっちゃう癖が悪さして3時間も掛かるとは。
673 ななしのよっしん
2024/02/07(水) 07:28:30 ID: XMjRj1vMNP
無欲は拾えず状態にするだけで焼却変換とかは防げないの気付かされたときは敵の通常巡回で部屋の通り道にアイテムあったらダメじゃんと思った
弾きよけないとすぐ壺割られるし初代からほんと荒らし系は別格
674 ななしのよっしん
2024/02/07(水) 09:07:45 ID: Z+NzTwu+U8
ヤマカガシ一回クリアした後はやってないから今や神髄よりクリア率低くなってるの草
675 ななしのよっしん
2024/02/07(水) 09:10:15 ID: rXv+6HwDFo
遠投の罠踏んでるの気づかずマゼルン合成しようとして武器ロスト→「次から投げる前に必ず状態確認をしよう。」
遠投の腕輪装備してるの忘れてマゼルン合成しようとして武器ロスト→「次から投げる前に状態確認だけでなく腕輪何を装備しているのかも必ず確認しよう。」
モンハウの時HPギリギリのタイミングで身代わりの杖を振ろうとしたら呪われててそのまま殴られて死亡→「次からは識別済の杖でも必ず一回は振って呪われてないか確認してから手持ちに入れよう。」
神髄クリアするまでには何度も死んでこういう自分ルールみたいなのをまだまだ沢山作っていく必要があるんだろうな…。クリアできてる人たちすごすぎ
676 ななしのよっしん
2024/02/07(水) 09:10:15 ID: qfvh/xtKIC
畠荒らしと炎忍者は、もう少し手心欲しいよな・・・、特に低レベルは
荒らしは、畠と言うなら草だけ変換するとか、忍者は巻物だけとかさ・・・
レベルアップで対応する種類が増える感じにして
677 ななしのよっしん
2024/02/07(水) 09:12:34 ID: cEKQ0SMIat
火遁術にも焼きおにぎりになるだけで耐えきる床落ちおにぎり君すごいな。ほかのアイテムも見習って
678 ななしのよっしん
2024/02/07(水) 09:33:53 ID: dglf5J/zLC
火遁忍者は手軽におにぎりを焼いてくれると考えると少しポジティブになれる
荒らしはな… 前作は雑草が異種合成に使えたから1つだけなら欲しい品だったんだが
679 ななしのよっしん
2024/02/07(水) 09:33:59 ID: rXv+6HwDFo
>>656
>>664
稼ぎプレイ気持ち控えるわ。よっぽどの神引きした時でいいね。
なんか「時間かければかける程よりベストなプレイができるハズだから
できるだけそうするべきだ」と思ってたけど、
その一回のプレイに対して自分の期待が膨らみ過ぎてしまうのも色々と良くない気がしてきたし。
サンキュ
680 ななしのよっしん
2024/02/07(水) 10:07:13 ID: S2Xe7NR7c3
バッター種は5までの図鑑だったら絶対ライダーネタが入ってたなーとか妄想する。忍者系も多種多様なミームがあるし作りやすそう。山伏とたこぎんは見当もつかない…
681 ななしのよっしん
2024/02/07(水) 10:14:09 ID: kUgJW3WeTo
>>675
遠投の腕輪は使い終わったら外す物で、常時着ける物じゃあないの…ローグライクはプレイヤーのレベルアップが大事なゲームだから覚えるまでは大変だよね
682 ななしのよっしん
2024/02/07(水) 10:54:19 ID: cEKQ0SMIat
山伏系は絶対に5までのノリだったら鬼滅ネタ突っ込んできてたな
「判断が遅い!」とか。俺は好きだったがな
683 ななしのよっしん
2024/02/07(水) 10:58:28 ID: Cp6JjBQIcj
ヤマカガシは元々セキと一緒に進む前提で作ったんじゃねえかと思う
684 ななしのよっしん
2024/02/07(水) 11:50:03 ID: oKSe09Xkkv
>>680
タコぎんは5までの“おもしろ説明文”のノリであれば実在のお土産タコ焼きブランドと
CMソングの歌詞繋がりで埋まってたと思う。名前からして銀だこだし
「連れてって」が口グセ(たこ昌)だとか、アカシという異国の故郷に帰りたがってるだとか、
タコなのに/立ち振る舞いが/金魚のフン/これはイカにと/心サカナで…って字余りの
狂歌を詠み上げて自身のアイデンティティに悩んでるとか、イカにもありそうなの
685 ななしのよっしん
2024/02/07(水) 16:29:14 ID: rXv+6HwDFo
神髄25Fくらいで銀はがしの巻物を拾ったので、
かなり沢山の印をつけてしっかり鍛えた剣の銀封印を
はがしてみたら掘の印が入ってたよ…。
壁に向かって剣を振らないように気を付けながらプレイしてたけど、最終的には強化値-10くらいになって35Fくらいで死んだわ…。
色のついた銀封印は早めに剥がした方がいいね…。
色々強化した後にいらない印がきた場合、取り返しがつかないから。
クリアに必要な学習をインプットし続けてる段階にあるのだと割り切りたいが心が折れそうだ
686 ななしのよっしん
2024/02/07(水) 16:47:02 ID: cEKQ0SMIat
>>685
シレン5の時+3の魅力に負けて木づち+3合成しちゃって
罠とか叩くたかなきゃ平気だべと思ってたけどモンハウ内で素振りしてたらアイテムまで壊すこと失念しててウッカリ壊すこと数回も起こしたから 変な印が入ると気が散って嫌になるのはわかる
でも-10はさすがに壁叩きすぎでは
687 ななしのよっしん
2024/02/07(水) 17:40:26 ID: RKJXTHsEFK
鬼木島まだクリアならず。今度はモンスターハウスでおにぎりの罠踏んでしまい、オヤジ戦車に上手に焼かれて死んだという…
ヒビキとトゥガイ助けられるのもいつになるやら…
>>669
ぼうれい武者のレベリングって手があったか。ちょっと怖くて試してなかったけど、やってみるか…ありがとうございます
688 ななしのよっしん
2024/02/07(水) 18:07:13 ID: 0gTEruJtoR
神器はたまに劣化(使い捨てのやつ)印とか入ってるしな
神器一択にならない調整とも言えるけど残念よね
せめて印消しの巻物が任意で消せればいいんだけど
689 ななしのよっしん
2024/02/07(水) 18:34:43 ID: J1f6WqMdoK
>>688
まあ値段ははるが今作だと拠点エリアで鍛える・銀はがし、印はがしができる分マシだと思うぞ
690 ななしのよっしん
2024/02/07(水) 18:41:01 ID: 5NqFpKBbBz
剥がす前からXで確認できるんだから剥がさなきゃいいじゃない。
印増大で30まで追加できるんだからよっぽど銀封印の罠で銀だらけになったとかならない限り…
あと、今作は印重ねがけがないから銀に隠れた堀印があればノーリスクでつるはしのプラス修正値を合成できるはずだぞ。
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