Magic: The Gathering Arenaとは、トレーディングカードゲーム『マジック:ザ・ギャザリング』(MTG)のオンラインカードゲーム版である。略称はMTGA、MTGアリーナ。
| ゲーム情報 | |
|---|---|
| ジャンル | カードゲーム ストラテジー |
| 開発元 | Wizards of the Coast LLC |
| 販売元 | Wizards of the Coast LLC |
| 機種 | Win Mac iOS Android |
| 開始日 | 2019年9月26日 (Win) 2020年6月25日 (mac) 2021年3月24日 (Android/iOS) 2023年5月24日 (Steam) |
| 価格 (税別) |
無料 |
| 対象年齢 | -- |
| その他 | -- |
| ゲームソフトテンプレート | |
ゲーム自体のルールについてはMTGと同じなため、そちらを参照のこと。
対応環境はWindows PC(Steam経由も可)、Mac、Android、iOS。公式サイト
より無料でダウンロードができ、基本プレイは無料。
言語は英語だけでなく、日本語など多数の言語に対応している。
同じくMTGのオンラインカードゲームである『Magic Online』(MO)と比較すると、特定のカードをプレイしたときのサウンドやアニメーション、ボイスの追加など、臨場感が追加されているほか、操作がいくつか簡略化されている。その一方、カードプールに制限があり、記事執筆時点で、モダンやレガシーといった古いカードを扱うフォーマットは遊ぶことができない。
ゲーム内では、フリープレイ、構築戦(BO1、BO3)、ドラフト戦やシールド戦、ブロールなどが楽しめるほか、期間限定イベントとして、コモン限定構築戦の「パウパー」や「モミール・ベーシック」など一風変わったイベントを実施している。
また、簡易なチュートリアルが備わっており、MtG未経験者でも、bot(Sparkyと呼ばれる)との対戦などを通して初歩的なルールを習得しやすくなっている。
ゲーム以外のシステムについては、デイリークエストやウィークリークエストをこなすことでゲーム内通貨が入手できる、ランク制があるなど、『Hearthstone』や『Shadowverse』などの他のDTCGでもよく見られるシステムになっている。
ゲーム内通貨は無課金プレイでも入手できる“ゴールド”と、いわゆる有償石である“ジェム”の2種類。どちらでもブースターパックの購入やイベント参加費に使うことができる。
カード資産はゴールドやジェムを消費してのパック購入の他、クエストやイベント報酬でもシングルカードやパックが貰える。スタンダードかアルケミーの範囲内のパックを10個購入するたびに、ゴールデンパック(レア以上のカードを6枚封入)を貰える。
パックには稀にワイルドカードが封入されている場合があり、パックを開くたびに溜まっていくゲージが最大になった際にも入手できる。カード同様に神話レア、レア、アンコモン、コモンとレアリティが分かれており、ワイルドカード1枚と引き換えに、対応したレアリティの好きなカードを1枚手に入れることができる。
他のDTCGのように余剰カードを分解して通貨に変える事こそできないが、逆に考えれば有用なカードを誤って分解してしまう心配はない。いわゆる課金圧もそう高くはなく、デイリークエストをしっかりこなせば、無課金でも一日に一回はパック購入が可能。
ワイルドカード、特にレア以上のワイルドカードは、(課金を惜しまない人を除けば)レアリティの高いカードを入手するための数少ないな手段である。何と交換するかは、慎重に判断したい。
※以下は編集者個人の考えです。参考程度にしてください。2025年5月時点の仕様に準拠しています。
「作りたいデッキ」がある程度はっきりするまでは、ワイルドカード(特にレア以上)をむやみに消費せず、初期のサンプルデッキで遊んだり、時々もらえるパックを開いて出た色の合うカードとの入れ替えを試すのが良いだろう。
それらは強いデッキとは言えないが、初期は弱いbotと対戦すれば良いし、対人戦でも、ゲームのマッチングシステムで、ある程度は自分に合った対戦相手を探してくれるため、弱すぎてゲームにならないということは少ない(はず)。
デイリークエストで得たゴールドを消費して、スタンダード対応のパックを購入し開くのも、ワイルドカードやゴールデンパックからの資産増強が進むのでお勧めできる。
フォーマットは「スタンダード」から始めるのがお勧めだ。ある程度狭い範囲のカード群(パック十数種類程度)からデッキを組むため、パックを開封したとき目当てのカードが出る可能性が比較的高い。また、パック購入や開封からゴールデンパック経由でレアカード獲得チャンスが増える点も良い。
「アルケミー」も悪くないが、紙のMtGとは異なるクセのあるゲームになりがちな点は注意しよう。
そのほかのフォーマットは、使用可能なカードの範囲が広いぶん、デッキを完成させるのに手間がかかったり、対戦相手のデッキがより強くなりがちな傾向がある。ただ、自分の使いたいカードがそれらでしか使えない場合には、そこを目指すのも良いだろう。
そこで経験した自分や対戦相手のデッキや、ニコニコ動画などから、作りたいデッキが決まったら、それを構築することになる。可能ならMtGアリーナの「インポート」機能を活用し、デッキリストをゲーム内に作ろう。
そこで不足するカードをいきなりワイルドカードで交換するのではなく、まずは、足りないカードを多く含むカードパックを購入し、開封からの入手ワンチャンを試みつつワイルドカードを増やし、最後にワイルドカードとの交換でデッキを完成させるという寸法だ。
多色デッキを作りたい場合、土地カード(特に、デッキに合う複数色のマナを出せるもの)に優先的にレア以上のワイルドカードを割くのが、複数のデッキに入りうる汎用性の観点からお勧めできる。効果は一見地味だが、勝率にも貢献してくれるはずだ。
ただ、多色デッキを完成させるために必要なレアカードの枚数は多くなりがちなため、まずは単色デッキの完成を目指すのも一つの手である。
MtGAにおけるドラフトは、紙MtGのドラフトとはやや勝手が異なる。
アリーナでも基本的にはテーブルトップ(紙)と同じカードが実装されているが、中にはアリーナでしか使えない専用カードも存在する。
例えばゲーム開始直後のチュートリアル(対NPC戦)で自分や相手が使うカード、新規プレーヤーに配布される構築済みデッキの一部にはアリーナオリジナルのカードが存在していたり、上述の「アルケミー」固有のメカニズムを持つカードが収録された「アルケミー:○○」セットなどもこれにあたる。
テーブルトップではリリースされていない、アリーナ(とMagic Online)専用カードセット。
2025年9月に発売された「スパイダーマン」シリーズとのコラボセット(ユニバースビヨンド)「マーベル スパイダーマン」はデジタル環境ではリリースされず[1]、それに代わってアリーナでリリースされたカードセット
……だったのだが、2026年6月発売の「マーベル スーパー・ヒーローズ」に合わせて「『マーベル スパイダーマン』と互換する『領界路の彼方』」は事実上廃止となる模様。プレイヤーには既に所持している「領界路の彼方」のカードに対応する「マーベル スパイダーマン」のカードが配布され、「領界路の彼方」版のカードはカードスタイル扱いとなる。
なおこのセットに対応する「領界路の彼方」セットはありません。『マジック:ザ・ギャザリング | マーベル スーパー・ヒーローズ』および今後のマーベル・セットは、マーベルのフレイバーを余すところなくMTGアリーナへお届けします。
(中略)
ここでスパイダーセンスが反応し、他のセットはどうなのか疑問に思った方、鋭いですね。そう、『マジック:ザ・ギャザリング | マーベル スパイダーマン』も糸を渡ってMTGアリーナへやってきます!
アリーナでは「マーベル スパイダーマン」のカードイラストとカード名を置き換えたセット「領界路の彼方」としてリリースされた。エキスパンション略号も「マーベル スパイダーマン」(SPM)とは別の「OM1」が割り当てられている。カード名の対応はM:tG Wikiの「カード個別評価:マーベル スパイダーマン」
のページなども参照のこと。
例えば《ピーター・パーカー》は《蜘蛛糸の発明家、サーリス》、《メイおばさん》は《蜘蛛の交配家、ゾラ》、キーワード能力「ウェブスリング」は「糸投げ」……といった具合。例外的に一般名詞やマジックの世界観でも違和感のなさそうな名称の《マルチバースへの通り道》《追加の腕を生やす》《インポスター症候群》など、「マーベル スパイダーマン」と同じ名前で収録されているカードもある(イラストは別)。見た目は異なるが、クリーチャータイプやカードの機能自体は同じ。
一見矛盾しそうなクリーチャータイプの組み合わせを持つカードは「2つの種族同士のコンビ」として描かれることもある(例えば"人間・蜘蛛・英雄"である《力受け継ぎしヒーロー、スパイダーガール》が"人間と蜘蛛"の《屋根跳びの二人、ジャナイとホッピー》、"ゴブリン・人間・悪人"の《甦りし者、グリーンゴブリン》は"ゴブリン(悪忌)と人間"の《常習犯のヌーとスミ》など)。
フレーバーテキストは無いが、カード名やカードイラストなどから彼らの出身次元はある程度推測可能。
ちなみに「領界路」は元々カルドハイム固有の用語だったが、「ファイレクシア:完全なる統一」「機械兵団の進軍」で描かれた一連のファイレクシアによる侵攻を経て多元宇宙のあちこちで発生するようになった次元同士を繋ぐポータルも領界路と呼ばれている。これによってプレインズウォーカーの灯を持たない・あるいは失った者でも(プレインズウォークより危険で時間がかかるが)次元同士を移動できるようになり、複数次元を跨いだ長距離レース競技が開催されたりもしている。
見た目は《マルチバースへの通り道》
で描かれているような三角形のポータルで、「領界路の彼方」のエキスパンションシンボルのモチーフもこれ。
掲示板
931 ななしのよっしん
2025/11/04(火) 04:13:12 ID: 0azQHsOVI2
>>928
紙のカジュアルプレイヤーはシャッフル足りてないってのはありそう
それはそれとして、アリーナは初期手札を勝手にソートするから見た目の「偏ってる感」が強く印象に残りやすいのもありそう
932 ななしのよっしん
2025/11/22(土) 13:02:32 ID: zeoN04qE8R
偶に接死並べて殺害だのパイ包みだの他に選択肢あるだろってような除去使ってくるのに当たるけど、Botか?それともデイリー用の接待デッキか?
933 ななしのよっしん
2026/04/08(水) 03:59:44 ID: kNSdv5Mh3y
連敗してると明らかにbotっぽいデッキと当たるよ
名前もそれっぽいから分かりやすい
急上昇ワード改
最終更新:2026/06/12(金) 17:00
最終更新:2026/06/12(金) 17:00
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