Magic: The Gathering Arena 単語

マジックザギャザリングアリーナ

3.9千文字の記事

Magic: The Gathering Arenaとは、トレーディングカードゲームマジック:ザ・ギャザリング』(MTG)のオンラインカードゲーム版である。略称MTGA、MTGアリーナ

2019年9月に正式ローンチされた。

概要

ゲーム情報
ジャンル カードゲーム
ストラテジー
開発 Wizards of the Coast LLC
販売元 Wizards of the Coast LLC
機種 Win
Mac
iOS
Android
開始日 2019年9月26日 (Win)
2020年6月25日 (mac)
2021年3月24日 (Android/iOS)
2023年5月24日 (Steam)
価格
(税別)
無料
年齢 --
その他 --
ゲームソフトテンプレート

ゲーム自体のルールについてはMTGと同じなため、そちらを参照のこと。

対応環境Windows PCSteam経由も可)、MacAndroidiOS公式サイトexitより無料ダウンロードができ、基本プレイ無料
言語は英語だけでなく、日本語など多数の言語に対応している。

同じくMTGオンラインカードゲームである『Magic Online』(MO)と較すると、特定カードプレイしたときのサウンドアニメーションボイスの追加など、臨場感が追加されているほか、操作がいくつか簡略化されている。その一方、カードプールに制限があり、記事執筆時点で、モダンレガシーといった古いカードを扱うフォーマットは遊ぶことができない。

ゲーム内では、フリープレイ、構築戦(BO1、BO3)、ドラフト戦やシールド戦、ブロールなどが楽しめるほか、期間限定イベントとして、コモン限定構築戦の「パウパー」や「モミール・ベーシック」など一変わったイベントを実施している。
また、簡易なチュートリアルが備わっており、MtG未経験者でも、botSparkyと呼ばれる)との対戦などを通して初歩的なルールを習得しやすくなっている。

システム

フォーマット

カードの入手、ゲーム内通貨など

ゲーム以外のシステムについては、デイリークエストウィークリークエストをこなすことでゲーム通貨が入手できる、ランク制があるなど、『Hearthstone』や『Shadowverse』などの他のDTCGでもよく見られるシステムになっている。

ゲーム通貨課金プレイでも入手できる“ゴールド”と、いわゆる有償石である“ジェム”の2種類。どちらでもブースターパックの購入やイベント参加費に使うことができる。
カード資産ゴールドジェムを消費してのパック購入の他、クエストイベント報酬でもシングルカードやパックが貰える。スタンダードアルケミーの範囲内のパックを10個購入するたびに、ゴールデンパック(レア以上のカードを6枚封入)を貰える。

ワイルドカードについて

パックには稀にワイルドカードが封入されている場合があり、パックを開くたびに溜まっていくゲージが最大になった際にも入手できる。カード同様に神話レアレアアンコモンコモンレアリティが分かれており、ワイルドカード1枚と引き換えに、対応したレアリティの好きなカードを1枚手に入れることができる。
他のDTCGのように余剰カード分解して通貨に変える事こそできないが、逆に考えれば有用なカードを誤って分解してしまう心配はない。いわゆる課金圧もそう高くはなく、デイリークエストをしっかりこなせば、課金でも一日に一回はパック購入が可

ワイルドカード、特にレア以上のワイルドカードは、(課金を惜しまない人を除けば)レアリティの高いカードを入手するための数少ないな手段である。何と交換するかは、慎重に判断したい。

初心者向け・デッキの作り方

※以下は編集者個人の考えです。参考程度にしてください。2025年5月時点の仕様に準拠しています。

「作りたいデッキ」がある程度はっきりするまでは、ワイルドカード(特にレア以上)をむやみに消費せず、初期のサンプルデッキで遊んだり、時々もらえるパックを開いて出た色の合うカードとの入れ替えを試すのが良いだろう。
それらは強いデッキとは言えないが、初期は弱いbotと対戦すれば良いし、対人戦でも、ゲームマッチングシステムで、ある程度は自分に合った対戦相手を探してくれるため、弱すぎてゲームにならないということは少ない(はず)。
デイリークエストで得たゴールドを消費して、スタンダード対応のパックを購入し開くのも、ワイルドカードゴールデンパックからの資産増強が進むのでお勧めできる。

フォーマットは「スタンダード」から始めるのがお勧めだ。ある程度狭い範囲のカード群(パック十数種類程度)からデッキを組むため、パックを開封したとき当てのカードが出る可性が較的高い。また、パック購入や開封からゴールデンパック経由でレアカード獲得チャンスが増える点も良い。
アルケミー」も悪くないが、MtGとは異なるクセのあるゲームになりがちな点は注意しよう。
そのほかのフォーマットは、使用可カードの範囲が広いぶん、デッキ完成させるのに手間がかかったり、対戦相手のデッキがより強くなりがちな傾向がある。ただ、自分の使いたいカードがそれらでしか使えない場合には、そこをすのも良いだろう。

そこで経験した自分や対戦相手のデッキや、ニコニコ動画などから、作りたいデッキが決まったら、それを構築することになる。可ならMtGアリーナの「インポート」機活用し、デッキリストゲーム内に作ろう。
そこで不足するカードをいきなりワイルドカードで交換するのではなく、まずは、足りないカードを多く含むカードパックを購入し、開封からの入手ワンチャンを試みつつワイルドカードを増やし、最後にワイルドカードとの交換でデッキ完成させるという寸法だ。

多色デッキを作りたい場合、土地カード(特に、デッキに合う複数色のマナを出せるもの)に優先的にレア以上のワイルドカードを割くのが、複数のデッキに入りうる汎用性の観点からお勧めできる。効果は一見地味だが、勝率にも貢献してくれるはずだ。
ただ、多色デッキ完成させるために必要なレアカードの枚数は多くなりがちなため、まずは単色デッキ完成すのも一つの手である。

ドラフト

MtGAにおけるドラフトは、MtGドラフトとはやや勝手が異なる。

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