星のカービィ スーパーデラックス

181 ななしのよっしん
2013/08/27(火) 12:42:28 ID: 2f+YSmBgPJ
Wiiの3がカビコレ版より反応が遅いことがあったけど  WiiのSDXは知らんが

それとは別ならボタン操作(特にジャンプ、攻撃)に慣れることと、敵のあたり判定覚えてれば楽
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182 ななしのよっしん
2013/10/25(金) 20:45:03 ID: WvTJxHJtYC
コンプリートしたデータが全部消えてても
「あー、またか」と笑い飛ばせる不思議ゲームだった
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183 ななしのよっしん
2013/11/09(土) 10:49:14 ID: 9lfAqhfnTd
オムニバス形式ゆえに個々のゲーム自体はそれほど長くないっていうのもあるかも
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184 ななしのよっしん
2013/11/18(月) 14:05:59 ID: 4esiBN0zf9
メタナイトの逆襲の >この時もカービィで戦い、敗れている(演出もほぼ同様)。だから逆襲なのである。
の部分、このモードの冒頭デモをちゃんと見ていれば逆襲の相手はカービィではないことは容易に理解できることは言うまでもないだろうが、この記事は。
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185 ななしのよっしん
2014/01/07(火) 13:14:49 ID: Web1WYzHmz
>>sm14219173exit_nicovideo

この動画バグおもしろいのに続きが全然投稿されないんだよな。投稿者HP掲示板での話だと、収録は既に終了済みで編集作業も終わってるらしいし、やろうと思えば出来るらしいけど著作権の関係があって進まないらしい。
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186 ななしのよっしん
2014/03/22(土) 21:21:27 ID: 9EHv7v9XzN
やっぱSDXノーミスダメージ上昇補正がものすごい
サクサクプレイしていてもちょっとした油断瀕死
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187 ななしのよっしん
2014/03/29(土) 10:57:27 ID: 9EHv7v9XzN
モード開始前の「初心者部屋」のBGMファミコン風アレンジです。
本編への期待感を静かに盛り上げてくれる曲だと思います。
音数が少ないのでコード進行を少し変えています。雰囲気を損なってなければ良いのですが。。。

タイトル:初心者の部屋 - 星のカービィ スーパーデラックス[FC風アレンジ]

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188 ななしのよっしん
2014/04/25(金) 11:56:46 ID: ZbxicRTWo3
sm23401957
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189 ななしのよっしん
2014/04/26(土) 19:52:34 ID: l5q2mC3TL2
>>188
>>sm23401957exit_nicovideo
って書きたいのかな?

とりあえず梯子バグは聞いたことあったがこれは抱えて笑ったわw
しかし梯子バグ日本語版限定だったんだな 知らなかった
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190 ななしのよっしん
2014/06/20(金) 18:38:11 ID: 9EHv7v9XzN
敵を一撃で蹴散らす爽快感!操作不要で楽!…「洞窟大作戦」よりトロッコ部屋の曲です。

タイトル:トロッコ - 星のカービィ スーパーデラックス

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191 ななしのよっしん
2014/08/01(金) 23:47:00 ID: aOmgWZH+wH
マルクというステキなキャラクターを生み出したという時点でもう傑作
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192 ななしのよっしん
2014/11/22(土) 02:20:03 ID: 8rypCt2rJp
メタナイトの逆襲大王の逆襲みたいに、キャラテキストセリフあるカービィまたみたいなあ
マホロアタランザセクトニアはいたけど、もっとゲーム全体のキャラでさ
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193 ななしのよっしん
2014/11/28(金) 12:49:45 ID: TIpFtrOWwF
子供のころバカみたいに遊んだ洞窟大作戦スマブラに出てホント嬉しいわ
マリカとかでもそうだが馬鹿みたいに近年の作品の要素ばかりではなくちゃんと昔の作品も大事にしている任天堂ひいては桜井さんのスタンス好きだわ
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194 ななしのよっしん
2014/11/30(日) 12:49:42 ID: pt4mgg5Amd
>>193
(カービィに関しては)馬鹿みたいに昔の作品の要素ばかりでなく近年の作品も大事にしてほしいです・・・
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195 オーベル
◆apWPMgiCeg 2015/01/11(日) 23:28:57 ID: CtX1AlFNmj
洞窟大作戦セーブポイントスイッチを押してマキシムトマトを出す演出は好きだった。
休憩室自販機ジュースを買って一息入れるようなシーンを連想するというか。
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196 削除しました
削除しました ID: UD8LCNI8rt
削除しました
197 ななしのよっしん
2015/03/11(水) 21:11:48 ID: Jo/mG516Eb
ヘルパーっての存在だな。コピー能力からコピー元の敵の姿になって誕生したり、HP0で爆発したり、ビームで消えたりと


ていうかSDXってオムニバスとか、リアクターバトルウインドウズの演出とか、SELECTコピー外せないとか結構異色やな
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198 ななしのよっしん
2015/05/19(火) 22:30:49 ID: yIhbl5OM3y
デデデダイナブレイドワムバムロックメタナイトラスボス扱いしてる人いるけど、それってオムニバス形式のRPGとかで各章の最終ボスのことをラスボスって言ってるようなもんだから変だなって感じる
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199 ななしのよっしん
2015/10/02(金) 22:05:34 ID: UZj1Bll/UT
どうでもいいスマソ
体力回復アイテムで、オムライスってあるじゃん。オレずっとアレヘルメットと思ってたから「なんで回復するんだろう?」と素で思ってたわwコメントで知ったよ
そっかオムライスか~
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200 ななしのよっしん
2015/10/02(金) 22:14:09 ID: gMWjYDk4Ml
>>198
あのマルクですら格闘王の前座だからなぁ…
格闘王でも最後マルクだから別にいいけど
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201 ななしのよっしん
2015/11/12(木) 18:12:21 ID: 73QU17qb+e
ビームとかカッターって極めたら強いスラリンみたいなイメージがあったんだけど…
やっぱ火力出ねーな

逆にソードは三強に入るくらい使いやすいと思う
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202 ななしのよっしん
2015/11/17(火) 19:29:30 ID: 9EHv7v9XzN
ビームカッターステージ向きで、ソードはボス向きなんだろうね
移動しながら使える技があると中めっちゃ楽しい
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203 ななしのよっしん
2015/12/05(土) 21:24:49 ID: 6HXixwpLvx
ビームサイクルビームの一番端の部分とビームマシンガンの根元の部分を当てるとダメージが大きいことを知っていると実は結構火力あったりする。あとはキャプチャービームを使いこなせば完璧

まぁ無敵技がない分、他のコピーべると見劣りする部分もあるけど
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204 ななしのよっしん
2015/12/13(日) 14:53:44 ID: QpHSKGuCEZ
今更だけどヘルパー集合絵USDX仕様なのね
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205 ななしのよっしん
2016/01/19(火) 19:04:35 ID: oHn1WcQL4l
データが消えやすいって初めて知った
100パーセントまでやりこんでたけど消えることはなかったなぁ
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206 ななしのよっしん
2016/02/15(月) 14:10:04 ID: xD2UmLtnHU
セレクトボタンコピー外せないのが嫌だ
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207 ななしのよっしん
2016/02/20(土) 12:00:50 ID: ALzKA207n9
レトロフリークでも再現でした
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208 ななしのよっしん
2016/03/09(水) 20:30:16 ID: +9yGmdP/VF
ポケモンが20周年を迎えて、今日マリオRPGの20周年で、
後少しでこのゲームも20周年を迎える…
リアルタイムでやってた世代からするとなんとも感慨深い気持ちになる
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209 ななしのよっしん
2016/03/21(月) 04:33:14 ID: FPum6PqNjX
20周年おめ!
このゲームの一番の特徴はボリュームだと思う
モードも技も地形も当時のカービィシリーズでは圧倒的に多く、ボスキャラなんかは今のカービィべても多いのよね
コピー帽子もこの作品から初めて登場したし今のカービィに語り継がれる要素も沢山ある
何よりドゥがヘルパーになって一緒に戦ってくれる初めてのゲームイヤッハーーーーーー\(°° )/!!!
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210 ななしのよっしん
2016/03/21(月) 04:59:42 ID: yeEKGpxjkJ
ボリューム自体は一日で100%にできる程度だけどそれぞれのゲームモードが一つのソフトとして出せるくらい面い設定だった
銀河に願いをが各に4-5ステージあったり、洞窟大作戦鏡の大迷宮程度に広かったりしたらもうヤバイ
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