5131 ななしのよっしん
2017/09/13(水) 10:22:30 ID: unA4U0csnP
先日クリアしたけど面かった
しかしペルソナは3からしかやってないにわかだけど人類って主人公やその関係者、コミュの人たち以外は救いようがないなって・・・
死にたがったり真実からを背けたり何も考えたくなかったり・・・

なんか個人的に終盤はP3よりもきつかった・・・体の芯から重くなるというか。
メメントス最深部のBGM自由と安心ってタイトルなんだな・・・
ここに居たくない!って感情が凄かった。

そんな沈み切った感情からの王道な展開でかなり滾った。
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5132 ななしのよっしん
2017/09/13(水) 10:43:21 ID: Bsx3YCvDp2
真実からを背けるとどうなるかが知りたい人はペルソナ2をやろうな!
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5133 ななしのよっしん
2017/09/14(木) 00:53:20 ID: bRdn+9Z9M9
ペルソナ1.2罪と罰やりたいけど今更vitaとかPS3アーカイブスやるのもつらい。スマホとかで出てくんねぇかな。メガテンは出てるんだし
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5134 ななしのよっしん
2017/09/14(木) 09:13:35 ID: Bsx3YCvDp2
PS4PS2とかのゲームアーカイブスがほしいなあ…
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5135 ななしのよっしん
2017/09/14(木) 19:43:35 ID: +19CzDAv65
>>5131
自由と安心、最下層にたどり着く前にバッドエンド回想終了後・最終尋問のとこ)のスタッフロールで聴いた…
あそこ、何人のプレイヤーが引っ掛かっただろう…
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5136 ななしのよっしん
2017/09/15(金) 11:15:55 ID: nnvWSWO7Md
>>5135
もそのクチです
未だにサントラCDであの曲聞くともやもやするのはきっとそのせい
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5137 ななしのよっしん
2017/09/15(金) 17:05:54 ID: lmpG011FKN
ペルソナシリーズプレイして、思うことは、自体に善悪はなく、使う人間が善悪を決めることや血の繋がりがなくても家族にはなれる子もいれば、血の繋がりがあっても子供を粗末に扱う大人もいるのだなと思います
後、冴とラヴェンツァのクリスマスバレンタインいのはおかしいと思うのは、私だけですか
そして、桐条美鶴新島真って、バイク好きの生徒会長で割と世間知らずな上に、大人とのしがらみに苦しんでいる、お父さんの存在が強い
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5138 ななしのよっしん
2017/09/16(土) 16:55:45 ID: OyIMHx09kZ
自由と安心はP5の曲の中でも一番好きだな 聞いてるとダンジョンの暗さ思い出して滅入ってくるけど
パレスごとの曲も自由と安心のアレンジになってるの気づいたときはちょっと感動した

そういえば昨日だったけどもう発売から一年たったのか…速いもんだなあ
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5139 ななしのよっしん
2017/09/20(水) 00:51:28 ID: 8RBP5AcTdE
9股する主人公外道とよく言われるが、最初は9股出来るとは全然思いませんでした!
以外コミュど上げてかったせい、オマケ告白を断った場合の反応を見たかった)
なのでめてペルソナ5社会的、現実的な視点で見られる青年、壮年層向けのゲームでも有るが怪盗団からの視点飽くまで学生として見る点が本分なんだなと思う。それにペルソナというゲーム現実を直視するという点でネットでも口論でも互いの思想を確かめたり衝突するってのもテーマかな?と思う。
こう見ると非常にドラマ向けの作してますねぇ…本当。そんなモルガナ主人公には音が鳴るUSBメモリを送ろう

セーブした箇所の台詞聞いて思うけど、特撮ネタが頻繁に出るとは思わなかったよ!接点有るし全然嬉しいけど)
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5140 ななしのよっしん
2017/09/20(水) 14:17:26 ID: OlvcO9B1kh
>作中の如何なる人物、思想、事も、全て紛れもなく、君の現実に存在する人物、思想、事とは関係だ。 以上のことに同意した者にのみ、このゲームに参加する権利がある
初見はいはいボタンポチ

この後イゴール声優交代したんだなと気にもしなかった時点でお愚かな大衆を笑うことができなかったよ…
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5141 ななしのよっしん
2017/09/20(水) 23:42:52 ID: BAE2Jw1fNR
ノクターンからアトラスゲーにハマった者だがP5は本当に素晴らしい作品だった…のだが個人的な不満としては昔からの強キャラが軒並み性微妙なのは何故なんだ…ルシファー言わずもがなメタトロンに至っては今まであった祝福への耐性が消されとるし…
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5142 ななしのよっしん
2017/09/22(金) 10:48:59 ID: Bsx3YCvDp2
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5143 ななしのよっしん
2017/09/22(金) 14:52:34 ID: lmpG011FKN
スキルだと勝利の雄叫びが回復から8回復劣化していて、急劣化に私もおどろいています
スキルへの不満で言えば、殺ははっきり言って、使い勝手が悪すぎると思います
経験値お金を稼ごうにも、レベルを上げすぎて、殺可になったら、いちいち敵に見つからないと稼げなくなるし、警が上がるので警を下げる作業が必要になるので、殺ON、OFFが欲しいです
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5144 ななしのよっしん
2017/09/22(金) 15:16:06 ID: nnvWSWO7Md
>>5143
殺の仕様変更について同意

ただ、よくあれが「の」スキルだと言われるのには疑問がある
が見りに立って、ジョーカーだけ先行して仮面剥いでも発動するだろあのスキル
モナのコープUPで覚える「オタカラ強奪」同様、コープの中で「ジョーカーが」覚えたスキルなんじゃないかと思うんだが
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5145 ななしのよっしん
2017/09/24(日) 17:28:33 ID: lmpG011FKN
確かに、殺はいるいない関係なしに発動するから、殺しているのは、主人公ですね
そういえば、私はが使いづらいと思っているのですが、そう思っているのは私だけでしょうか?
ダウトショットなどのスキルは便利ですが、主人公限定で消費量が多いのに、弾を回復させる手段が乏しいので、頻繁に使えず、仲間属性が弱点の敵に撃つ以外の使いがなく、いまいちの利点がわかりません
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5146 ななしのよっしん
2017/09/25(月) 04:36:21 ID: 2lXmozaZw3
最近ニコ動ペルソナ5実況あげてる人がいるんだけど、海外はともかく日本はまだop以外はアップ禁止だよね?
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5147 ななしのよっしん
2017/09/25(月) 07:36:11 ID: TC9CeaDKkI
>>5145
実際弱点をつくためにあるんじゃないかな
弱点の敵がいるとき、属性攻撃で弱点をつけない仲間のために
そいつを残しておくことで、総攻撃に繋ぐことができる
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5148 ななしのよっしん
2017/09/25(月) 19:04:56 ID: nnvWSWO7Md
>>5147
だよね
がないと射撃属性の敵の弱点が突きづらくなる

じゃあ射撃属性って必要なの? って話なんだけど
実際バトルの幅が広まってるのではあった方がいいと思ってます
P4の時は物理属性が1つだけなのに配慮してか、物理系が効かない敵ってあんまりいなかったのに対し
P5は打撃か射撃、どちらか片方だけ効かないって敵は結構たくさん出てきたと思うし
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5149 ななしのよっしん
2017/09/25(月) 19:12:33 ID: RK0ndE3Ud6
>>5148
身も蓋もない言い方をするなら、スタンガン電気)とか火炎瓶(火炎)とかの、攻撃属性アイテムの代わりが、
それぞれが持ってるなんじゃないだろうか。

そう考えたら、開幕の一斉射撃や潜入ごとに補填がある弾のコスパはかなり恵まれている気がする。
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5150 ななしのよっしん
2017/09/26(火) 09:11:02 ID: lmpG011FKN
の話で気になったことの続きですが、スキルは信也が主人公個人に教えているので、信也の技は主人公だけ使えるじゃないですか
なのに、バレットアップ主人公だけ使えず、信也と関わりの仲間は使える上に、弾の数を格段に増やす技術はの使い方に優れた信也より改造する宗久のテリトリーな気がします
後、主人公って、怪盗団の時は片手撃ちなのに、信也に教わっている時は両手撃ちですよね
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5151 ななしのよっしん
2017/09/26(火) 19:08:31 ID: OyIMHx09kZ
>>5150
主人公撃でクリティカル出したときとか両手持ちしてる
ダウンショットもたしか両手持ちになったはず

バレットアップは確かに岩井さんのコープスキルのがふさわしいと思うけど
まあいろいろゲーム的な都合があったんだと思う
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5152 ななしのよっしん
2017/09/28(木) 19:50:28 ID: BNUX0IJlMR
ようやっとクリアした。ラスボス戦イベントからもう2月13日まではボロボロ泣いたわ。そして15日にゴミになった、スマンジョーカー
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5153 ななしのよっしん
2017/10/03(火) 15:04:21 ID: /WXxm+V3D3
>>5148
なんて改造する必要もなければ買う必要もなかった
ひとつにスキルやら改造やらいろんな要素があるにも関わらず弱点つければそれでよかったのが問題
さすがにペルソナ射撃スキルを使えるのはどうかと思った
活用出来ないなら必要もないよ
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5154 ななしのよっしん
2017/10/03(火) 16:22:25 ID: nnvWSWO7Md
>>5153
いやいや、ペルソナ射撃スキル体力を消費するじゃないですか
敵に囲まれてボコボコにされて、体力ヤバいってときに撃弱点を突かないといけない、
みたいなシチュエーションだってありうるでしょ
特にゲーム素人なら

特殊スキルに関しても、確かに改造も全然使わなかったけど
織田君の教えてくれるものはそこそこ役に立つし
何よりビジュアル的に映えて良い
そこまで底的に否定するほどのものではないと思うのです
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5155 ななしのよっしん
2017/10/04(水) 17:51:41 ID: /WXxm+V3D3
>>5154
補助武器としてならまさしく補助してはいたがそこに追加されている部分が余計になってしまっている
今まで通り銃器メインに据え置いとけばよかったのにな
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5156 ななしのよっしん
2017/10/04(水) 17:54:53 ID: KQe199gOiO
銃器メインといえば周防克哉天野舞耶だな
あとパオフゥ
え?「投」属性だって?知らんな
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5157 ななしのよっしん
2017/10/04(水) 18:06:31 ID: OyIMHx09kZ
あとミッシェルタカヤと直斗と異聞録メンバーかな使うの
結構いるな
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5158 ななしのよっしん
2017/10/04(水) 18:16:32 ID: nLYITquhft
パンツ番長そういえばギターだったな。
ぜひともペルソナQ2で順と共演していただきたい(声優的な意味で)
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5159 ななしのよっしん
2017/10/05(木) 10:32:50 ID: MM0TnCu/39
核熱と貫通(・突)が復活・念動が追加したんだし地変や重力撃と破砕(壊)とかも復活せんかな
せめて物理属性だけでも戻ってきて欲しいものだが
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5160 ななしのよっしん
2017/10/05(木) 13:25:51 ID: nnvWSWO7Md
>>5159
P3みたいなシステム+できればもっとたくさんの属性ってことですかい

個人的には現状がベストだと思うんですがねぇ
P3んときは物理が三属性あるせいでパーティ編成が縛られがちだった
具体的には通常攻撃が貫通属性ゆかりアイギス田の同時採用が難しいとか
通常攻撃が属性の順コロマルの同時採用がやっぱり難しいとか

パーティメンバーの役割に被りが少なく(祐介ぐらい?)、どんな組み合わせにも価値が見出せて
編成自由だぜヒャッハー! って喜んでいたのはだけだったのだろうか……
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