ブシドーブレード単語

ブシドーブレード

ブシドーブレードとは、PSで発売された3D武器格闘ゲームである。

概要

初出はPSで、ゲームアーカイブス配信タイトルでもある。

ゲージ必殺技ゲージなどの情報を画面に一切表示していない造りが特徴で、急所に攻撃が深く命中すると即死するという他の格ゲーとは一線を画した作りになっている。
死ななかった場合でも、ダメージを受けると喰らった部位に応じて制約が発生する。例えば、武器を保持する右腕をられると攻撃速度が、脚部をられると移動速度がどんどん低下する。左腕や膝から下に攻撃を喰らってしまうと、アクションが制限され一気に不利になる(特に後者)。

武器は打刀レイピアナギナタ、槌、野太刀、セイヨーブレード、セイヨーツルギ騎士ソードの8種。
各々リーチや攻撃・移動速度などに有利不利が存在するので、自身の好みやキャラとの相性に応じて選ぶといいだろう。
その他投擲して使うサブウェポンもあるが、こちらはキャラ毎に種類が決まっている。

技は普通格ゲーのような先行入するタイプではなく、武器の振るタイミングを見計らないながら1つ1つボタンを押していくタイプ
ガチャプレイでもある程度技は出るが、事前に技構成を確認しておいた方がより上手に戦うことが出来るだろう。
な攻撃の打ち分けは、=上段、◯=中段、×=下段となっており、これらを覚えておけばある程度は狙い通りに武器が振れる。

ちなみにこのゲームは武器によって使える技が決まるルールになっており、キャラクターは各種武器に応じたステータス上の有利不利、固定技などを持つ。
理に合わない武器を使用すると、軽量級のキャラ槌などの重い武器を持つと技を出している最中に転倒したり、重量級のキャラがセイヨーツルギなどの軽量武器を持っても未習得な技があり自慢の腕も活きなかったりといった問題が生じる。
逆に相性のいい武器を持てば、任せに防御を崩したり、独自の歩法で間合いを楽に調整出来るようになったり、固定技で差をつけたりして戦いを有利に進めることが出来るだろう。

ゲームモードは、ストーリーモード・対戦・稽古(サブウェポンし)の他、打刀一本で100りをチャンバラモードFPSのような視点で戦うオウンビューモードPS本体・モニターソフトを2つ使うオウンビュー対戦などがある。

ストーリー

中国山地の懐深くに、一軒の古びた場が佇む「鳴館(めいきょうかん)」。
「鳴心当流(なるかがみしんとうりゅう)」の義をいまに伝える場である。
しかし、裏では「陰(かげ)」と呼ばれる暗殺者集団を組織していた。

舞台は現代の日本、ある者は「陰」から抜けて自身の的を果たすため、ある者は大切な人のため、ある者は生きるために武器を取り、かつての仲間たちに武器を向けるのであった。
戦いの先で彼らが見るものは…?

評価

3D格ゲー歴史がまだ浅かった時代に登場し、人気のあるメーカーだったスクウェアの出す新なシステム格ゲーとして話題になった本作。しかし、そのシステムのわかりづらさや、卑怯と取られる行動を取るとゲームオーバーになるストーリーモード仕様から評価は高くなかった。
様々な要素を詰め込んだ弊として操作性が良くなかったこと、自由度が高い分逃げプレイもやりやすく相手によっては立ち会いが成立しにくかったこと、対戦バランスが悪かったことなど、意欲作であったが故の欠点も少なくなかった。
った仕様ゲームだったためクソゲー扱いされることもしくなかった本作だが、わかっている相手と対戦すると熱い戦いが楽しめ、1人でプレイしてもバッサリ感が楽しめるため惚れ込んだプレイヤーも少なくない。

後に様々な良を施した続編が登場することになったが、遊びやすくなった反面新しい欠点が生まれたり武器の種類が減ってしまったりと一長一短な作品であった。
とはいえ、二刀流居合抜きなどの新しい構え、パワーアップしたサブウェポン、さらに濃くなったキャラなど面い要素も多く、楽しめる一作と言える。

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https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%83%96%E3%82%B7%E3%83%89%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%89

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15 ななしのよっしん
2016/07/26(火) 17:56:17 ID: 2p5OPOojcB
やっぱハジキは反則だよなぁw
>>sm29318434exit_nicovideo

16 ななしのよっしん
2016/07/26(火) 20:57:41 ID: tTIXpFt6UF
打刀微妙さがリアルすぎてなあ…の使うレイピアにどれだけ苦戦したか
あらゆる状況を想定しているが故に一対一の真剣勝負においては意外とった所がない日本剣術
一対一の状況に特化したフェンシングの強さを見事に表現したゲーム
17 ななしのよっしん
2016/07/27(水) 09:12:11 ID: LhtuHpuzNr
ゆかりん実況からきました
自分が生まれる前の作品だけど面そうwじっさいどうなん?
18 ななしのよっしん
2016/07/27(水) 22:23:05 ID: hQPejFzSa+
>>17
かなり面い作品です
しかしキャラ数が少ないのでストーリーモードが短い
初代はストーリーモードが終わったら対戦とりくらいしかやることないからね
現在の価格なら価格分は楽しめるよ
19 ななしのよっしん
2016/07/27(水) 23:04:48 ID: tTIXpFt6UF
ちゃんとゲームの趣旨を理解した上で対戦してくれる相手がいれば楽しめる
当時でさえ難しかったけどね
20 ななしのよっしん
2017/05/07(日) 06:01:08 ID: xrtOtJ3pY/
中古で出回って以降にゲームレビュー系の書籍とかで扱われると、
基本レビューする側がストⅡなどを前提に見る格ゲーマーとかなせいかクソゲー扱いが多い作品。

HPの概念がなく即死や負傷の概念があり、
マップによっては段差や高低差があり、
正々堂々でも卑劣極まりないスタイルでも戦える良ゲー。

1人でやってもそれなりに楽しいものの、対戦モノの定石である自分と同等の強い相手よりもお互い勝った負けたで馬鹿笑いしながら遊べるような相手が居ると大化けする作品。

ネット対戦が存在しない時代のものだけど、今の時代だと2人で行うタイプ生放送映えするかもしれない。
HP制のゲームと違って勝つ時は一だから、一発逆転もあるし。
21 ななしのよっしん
2017/06/30(金) 22:09:39 ID: lc2whMMBnp
ゲームコンセプトが理解出来れば最高に面ゲーム
1のシステムで未だに続編希望するレベル
外人にも妙に人気だしやってくれんかな
22 ななしのよっしん
2018/01/01(月) 10:11:09 ID: 0cC5JIORM4
職場で同僚3名が昔やり込んでたよって人らが居て10本先取マッチ
が明けるまで対戦したなぁ

対戦モードとかもう少しシステム面作り込んでくれてたら良かったな
BGMも対戦モード限定でも良いから数曲ほしかったしなぁ
23 ななしのよっしん
2018/02/11(日) 21:50:41 ID: Z1QkS8qTxU
TASが多いせいでワンパンゲーみたいなイメージもたれやすいけど、
対人だと相殺(弐)が頻繁に起きるせいで実はイメージより一発が決まりにくい
一発で終わるバランスだけどその一発を通さない攻防というのが合ってなかなかおもしろいよ
大体は自分が大きな隙を作ってしまって一発決められるから
あーやられた!」感があって面

あと再戦がしやすいから死んだ→次は死なないぞ→あっ死んだ…を繰り返す。謎の中毒性もある
24 ななしのよっしん
2018/06/06(水) 13:21:31 ID: IOX675gc2N
続編ではないが、進化系といえる作品がある
まだ完成はしていないようだが・・・
https://youtu.be/Bvoum82yJa4exit

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