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メテオス
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メテオスとは、2005年3月10日に発売されたニンテンドーDSパズルゲームである。ジャンルは「打ち上げパズル」。

PCゲーム版の「メテオスオンライン」も2006年11月22日から始まったが、ハンゲームでの宣伝もうまくいかず、さらに課金要素に魅がなかったため、2007年10月31日サービスを終了した。

Xbox360ダウンロード販売の「メテオスウォーズ」もある。こちらは2008年12月10日発売。

概要

メテオス
基本情報
ジャンル 落ちモノパズル
対応機種 ニンテンドーDS
開発元 Q ENTERTAINMENT
発売元 バンダイ日本版)
任天堂海外版)
発売日 2005年3月10日
価格 5,040円
年齢 CERO:A
通信
その他
    ゲームソフトテンプレート

    開発元は水口哲也氏(セガ時代に『スペースチャンネル5』を作った人)率いるQ ENTERTAINMENT。販売元は日本国内版がバンダイ(現、バンダイナムコゲームス)、海外版(5ヶ国語分)が任天堂

    ゲームデザインは当時フリーであった桜井政博氏(HAL研究所時代に『星のカービィ』『スマブラ』を作った人)。DS体験版ダウンロードサービスもこのゲームが最初であった。また、初期DSの作品ではしく、高画質オープニングムービーが鑑賞できる作品でもある。

    いわゆる「落ちモノパズルゲームの一つだが、このゲーム最大の特徴は、上から落ちてくるブロック(以下メテオ)を並べて「の彼方へ打ち返す」と言うゲームなのである。それはもうまるでロケットのように、メテオの下から噴射炎を吹いて飛んでいくのである。ああスッキリ

    ジオライト星人
    ジオライト

    パズルゲームにしては壮大なストーリーがついており、宇宙から飛来する巨大隕石メテオ危機する、様々な惑星キャラである。プレイヤーは様々な「惑星」と、その惑星に住む「宇宙人くん」を操り、惑星の滅亡の危機と戦うのである。このため、本作におけるステージクリアは「生存」、ゲームオーバーになると「滅亡」である。こう書くと中々にシビアな世界観だが、「宇宙人くん」達は、デザイナー桜井氏が5で描けると言うほどにデフォルメされたジオライト人(タイトルモチーフにもなっている棒人間のようなキャラクター、右図)をはじめ、大変コミカルかつゆる~い雰囲気を演出しているのである。

    宇宙人くん惑星紹介公式)はこちら(Webアーカイブ)exit。こちらもパズルゲームにしてはやけに綿密な設定が練られている。

    惑星ごとに専用曲と専用効果音が用意され、ピンチになればなるほど曲調が変化していくと言うような特徴的かつクオリティの高い音響演出を初めとして、ゲームの出来は良かったのであるが、残念ながら広告があまり打てなかったで「ちょっとマイナー名作」になってしまった。

    細かなストーリーは、公式サイトのこのページ(webアーカイブ)exitを参照されたし。要は、「ワレワレのが大ピンチ!」なのである。

    ちなみにタイトルであるメテオスとは、突然変異によりメテオ限に放出し続けるようになってしまった惑星で、本作のラスボスとも言える存在である。メテオスめぇ。

    公式サイト桜井テイスト満載なゲームの説明のほか、おたより紹介宇宙人くんを使った4コマ漫画を作成・投稿できるコーナーなどもあり、いわゆる「スマブラ拳!」的な要素も兼ね備えていた。公式サイト自体は消えてしまったが、webアーカイブでその一部を見ることができる。

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    この記事の掲示板に最近投稿されたピコカキコ

    メテオス

    169 ななしのよっしん
    2022/04/21(木) 20:10:27 ID: 4FCJD9z/UR
    久しぶりにやってみたが、ブビットの「打ち上げるとしばらく上昇を続ける(メテオも押し返す)」仕様使って、
    全部の列つないだ後タイムアクセル全開で時々点火していくと「ポポポポポポポ・・・」って音がして、打ち上げ数がすさまじくなるのが気持ちいいw
    170 ななしのよっしん
    2022/04/24(日) 01:01:45 ID: 4FCJD9z/UR
    初代久々にやってて感じるんだが、ストーリーモードの「スタートリップ」で同キャラ戦の連続(設定上はメタモアークの変身)になるのが納得いかない。

    格ゲーでいうと「リュウVSリュウ」→「春麗VS春麗」→「ガイルVSガイル」→…→「ベガVSベガ」とかって進む感じだぜ?

    まあジオライト選んだら最後までジオライトプレイってのも飽きそうだが、だったら惑星は「コース」扱いで自キャラにしなければよかったような・・・
    (例えばメテオスがあちこちを移動しながらメテオをばらまいていて、主人公は先回りしてそれぞれのの防衛をやるとか言った設定にするなど。
     論内容はメテオス以外相手のとの滅亡させ合いじゃなく「メテオスが去るまでの間生き残る」か「飛来したメテオを規定数打ち上げる」でクリア。)
    171 ななしのよっしん
    2022/05/02(月) 11:38:07 ID: y3J7iQ31fC
    >>170
    設定上メタモアークが近くにある惑星に変化してしまうかららしい
    その性質でメテオスになってを以てを制すって感じでメテオスに対抗するって感じなんだけど、どうしても途中他の惑星に変化して攻撃を受けてしまうため反撃してるらしい、後でメテオ合成すればいいじゃん的な感じで
    172 ななしのよっしん
    2022/05/16(月) 16:08:43 ID: y3J7iQ31fC
    よくよく考えたら設定の問題じゃなかったか...
    でも、惑星の先行体験が出来るの好きだったし、メテオと闇メテオスタッフロールでも手に入るとはいえ序盤はそこじゃないと手に入らないしな...
    173 ななしのよっしん
    2022/08/28(日) 11:30:21 ID: 77FVnC+LtW
    打ち上げる要素も面かったが
    タッチで上下にスーっと動かせる爽快感はスマホパズルソシャゲの先駆けの1つと言えるかもしれない
    174 ななしのよっしん
    2022/08/31(水) 16:37:44 ID: Za77cfVPdl
    桜井さんのYouTubeチャンネルでちょくちょくメテオス名前を出すもんだから再燃したわ
    ブランクきすぎててメテオアタックタイムアタックで全然当時の記録に迫れねえ
    175 ななしのよっしん
    2022/09/06(火) 00:23:38 ID: R07edB+8x5
    せっかくswitchにもタッチあるし新作来たら欲しいな
    ゲーム性は論だけどヘンテコな宇宙人が個性豊かな文化を持ってる世界観が好き
    176 ななしのよっしん
    2022/09/22(木) 09:49:48 ID: z02ReXo5d0
    なんか世界観とかアイデアとか好きだった。
    SteamSwitchで出してくれたら買う。
    というか360以降一切出ていなかったのが不思議なくらい地味に楽しいゲームだった。
    177 ななしのよっしん
    2022/09/28(水) 05:57:21 ID: R8lenNN2jv
    >>174
    その関連で話出てたけどやっぱり初代DS版以外は関わってなくて
    キューエンタテインメントが出してた移植や続編とかは寝耳に水だったみたいね
    178 ななしのよっしん
    2022/09/30(金) 08:35:17 ID: vLAxXBOCV3
    世界観とゲームシステムに注が集まりがちだけど、音楽もかなり重要でやってると音楽が手元で作られている感覚がする。

    だから音楽ジャンルが偏ってると盛り上がらない。