迷宮組曲単語

メイキュウクミキョク

迷宮組曲とは、1986年11月13日ハドソンより発売されたファミコンソフトである。

ゲームボーイアドバンスソフトハドソンベストコレクションVol.3」にも収録されていたり、i-revoゲームWiiバーチャルコンソール等でも配信されており、現在でも較的手軽にプレイすることが可である。

概要

プレイヤーミロンというキャラを操作して、ガーランドと呼ばれる攻略し、ボスを倒しながら最上階にいる魔人ハリトを倒し、エルシラ王女を助けるのが的のアクションゲームである。プログラミングは「チャレンジャー」などでもおなじみの笹川敏幸(実質一人でBGM以外のセクションを担当)。
タイトルに「組曲」を冠するだけあって、国本剛章が手がけるBGM完成度の高さには定評がある
メインテーマ井戸の曲を好むユーザーは多い。
ボーナスステージBGMは多くのプレイヤーを魅了したが、この曲のみ井上大介(代表作、新人類)が手がけている。
(ちなみにボーナスステージの曲を分解したのは笹川敏幸)

中にショップがあり、攻略に便利なアイテムを購入する事ができる。
クリアに必須なアイテム=小さくなる、ノコギリ=入れないに入る 等)と攻略に便利なアイテムエクスカリバー=攻撃が強くなる、羽=エレベーターに乗れる 等)に分かれており(ゲーム中にそういった分類が判明するわけではないが)、慣れてくると色々なアイテムを削ってプレイするのも楽しい。

また、タイトル画面上部にの「0」と言う数字があるが、これは直近10間にA・Bボタンを連射した回数を計測することができるオマケ機カウンターである。高橋名人の影で連射という行為がブームになっていた時代へのハドソンの遊び心である。

余談だが、この連射カウンターを使った裏技も存在する(詳しい方法は関連動画HVCファミコン放送局を参照)。

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迷宮組曲

77 ななしのよっしん
2017/08/08(火) 14:18:30 ID: /qFrE4xOu2
>>76
君が対立厨認定してる人にまさに懐古厨がいるんですけどね
昔のゲームだから難しくても当たり前だの今のゲームやってるやつにはクリアできないだのゆとりゆとり騒ぐやつだの信者に便乗して湧いてくる連中いっぱいいるやんこのゲームに限ったことじゃないけどよ
78 ななしのよっしん
2017/08/12(土) 19:50:33 ID: Z26ZOe6KXq
>>77

いやだから古いゲームのほうが面い~とか 懐古厨が~とか言う対立厨がこのゲームに関しては
一際多いなって言ってるんだけど?

特定ゲーム信者がウザイとかは理解できるけど
わざわざファミコンの記事に飛んできて懐古厨に噛み付くヤツも不自然に多いじゃないここ

どうせクソゲー批評の動画から飛んできた人とか昔クリアできなくてクソゲー判定した人が
掲示板だと名作扱いされてるのが気に入らなくて荒らしてんだろうな と何となく察しはつくけどね
79 ななしのよっしん
2017/08/30(水) 02:42:23 ID: sq1IukfZJC
AVGNのことを批判している人がいるけど、海外レビューではGameSpotが2/10点、IGNが4/10点ってなっているし、AVGNだけに限らず海外では酷評されているんだよね。

普通に「日本では名作だけど海外では酷評された」というだけなのに、AVGNのことをあれこれ言っている人たちはなんなのかね?
80 ななしのよっしん
2017/09/01(金) 13:08:59 ID: Z26ZOe6KXq
>>79
AVGNのことを批判してるつもりでもないんだがね むしろAVGNは好きだよ 露動画に影されただけで
文句言ってるヤツは嫌いだけど どう考えてもまともにプレイしたことないの丸わかりの批判コメしてるヤツとか

あとAVGNが言ってたけど迷宮組曲動画の件は未だに海外のほうでもファンからもかれることがあるって
言ってたね あの回は納得できないってさ
海外だと説明書に載ってるコンティニュー方法がなぜか削除されてるせいもあって評価下がり気味だけど
それでも根強いファンも割りといるってこったね

そこ突っ込むとこか?って思う時も結構あるけど そこクソポイントなのわかるわ~ってのもあるしAVGN自体には
そこまで悪い印持ってないよ
81 ななしのよっしん
2017/10/01(日) 10:02:16 ID: b5/eMlUcSX
小さいときやってたけど周りは誰も知らない
わざわざこれの攻略本買おうとは思わなかった
結局2階にすら上がれずに終わった

当時はそんなゲームばっかりだったので別にクソゲーとは思ってなかった
でも今やったら理不尽なクソゲーって言っちゃうかもしれない
82 ななしのよっしん
2017/12/09(土) 12:34:05 ID: u0+lyZZ4Sv
今さらVC初プレイした感想。8週真エンドは見てない。
解きの難易度ばかりあれこれ言われるけど、当時の規準を考えればどうこう言う気はない。
ドルアーガとか裏ゼルダ(初代)とかも、思い出補正抜きで評価すれば理不尽なだけだからね。
ファミコン解き系の中でもだいぶ不親切な部類に入るとは思うけど。

今遊んで一番きついのは操作性。歩きはじめがトロい、歩き続けると勝手に走り出す、方向転換するたびにまたノロノロ歩き。
とくにボーナス面は出てきた音符を追いかけなきゃいけないのに、その度にノロノロ歩き。
ミロンの挙動には終始イライラさせられた。せめてダッシュが任意なら良かったんだけど。
ジャンプを上げるアイテムは複数あるのに歩きは変わらないのがなあ。

同時期のファミコンゲームの中でもミロンの操作性は抜群に悪いと思う。
単純に動きがトロいとか慣性がきついのはよくあるけど、歩くだけでやる気が削がれたのはこれくらい。
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
83 ななしのよっしん
2018/03/09(金) 23:58:11 ID: 8gj7BtqucW
確かに理不尽なとこ多いゲームだったが、
ヌルゲーマーな自分でも攻略本しでしくクリアできたゲームではあったんだよな。
攻略の仕方さえ判明すればコンティニュー連発と連射数をに変換する裏技で割とゴリ押し効いたし。
84 ななしのよっしん
2018/05/29(火) 19:10:17 ID: y5f+59uZyi
Milon's shitty asshole
85 ななしのよっしん
2018/07/31(火) 12:16:47 ID: yTdztHqV1b
むしろ否定できる所ないわ。
操作性も解きも璧と言えるくらいデリケートな調整してると思うよ。
容量64k(512kbit)のゲームでは世界一ゲーム
86 ななしのよっしん
2019/04/13(土) 23:34:26 ID: ooJ/HzgyEr
否定できるところがないはさすがにいいすぎ。
容量にしてもマリオ40KBで、ドラクエ164KBで先に名作作っちゃってるしなあ。
まあ迷宮組曲も面いんだけど、
上で言われてるように操作性とか善するところはあると思う。

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