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ゲームボーイアドバンス
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ゲームボーイアドバンスとは、任天堂携帯ゲーム機である。ゲームボーイおよびゲームボーイカラーとの互換があり、1台で3種類のハードソフトを楽しむ事ができる。略称GBAアドバンス

概要

2001年3月21日発売。ゲームボーイ(厳密に言うとゲームボーイカラー)の後継機。初代ゲームボーイゲームボーイカラーソフトとは99%以上の互換性がある。

形状はそれ以前の縦から横になり、L・Rボタンが追加された。カラーリングGCゲームキューブ)を意識したバイオレットを基調としている。

のちにゲームボーイアドバンスSPゲームボーイミクロソフトアドバンスのみ対応)といった、マイナーチェンジ版も発売。さらにはゲームキューブの周辺機器「ゲームボーイプレーヤー」を使用することで、テレビ画面でゲームボーイアドバンスソフトを楽しめる。また、任天堂の次世代携帯ゲーム機であるニンテンドーDSニンテンドーDS Liteとも互換性があり、DSでゲームボーイアドバンスのソフトを楽しめる。DSダブルスロットなので、DSソフトGBAソフトを両方装着することにより、隠し要素が発生するDSソフトも存在する。

ニコニコユーザー超絶大人気である、「アイドルマスター」の登場人物である双海亜美・真美が、アーケード版では趣味としてゲームボーイアドバンスを挙げていたが、Xbox360移植される際にくなっていた。ゲームボーイアドバンスが好きな方は、任天堂ハード以外のゲームに出演する時には注意するべきである。

スーパーファミコンリメイク作が多数発売されたこともあり 「携帯SFC」的なイメージがあるが、発売時期が十年以上違うので当たり前ではあるがGBAの方が性はるかに上である。ただし、ボタン数や画面の解像度SFCの方が優れている。(この差もあり、性的には余裕でも移植は難しかった)
また残念ながら音質SFCに劣るものが多かった。(細かい仕様は「GBA音源」の記事に非常に専門的な解説あり)

通信方法は、GB/GBCソフトは専用通信ケーブルを使用可。ただし、赤外線通信機削除されたため、使用不可能となっている。GBAソフトは専用通信ケーブル&ワイヤレスアダプタがある。ただしDSとは通信規格が違うため、線通信は出来ない。

ゲームボーイカラーべ物にならないほど高性ハードだったが、反射式液晶が暗いことについては評判が悪く、を気にしながらプレイすることが必要だった。

生機種についても以下に記載する。なおゲームボーイプレーヤーについては別記事で。

ゲームボーイアドバンスSP

前述の通りGBAマイナーチェンジ版である。初期GBAとの変更点は以下の通り。

ソフトウェアの動作自体は変化していないが、その他の面で大幅な定が行われており、使用感は全く違っている。

ちなみに、日本国内ではフロントライト液晶のモデルのみが流通しているが、北などの海外では、より明るさを増したバックライト式の液晶を搭載したSPが発売されている。

ゲームボーイゲームボーイカラーソフトとの互換性は保たれており、これらが動く携帯機としては最小で最後のハードである。

ゲームボーイミクロ

たく言ってしまえば「小さいゲームボーイアドバンス」である。
そう、GBAファミリーでは最小クラス筐体サイズとなっている。
筐体は小さいものの外装にアルミニウムを採用しており、質感は悪くない。
画面は2インチクラス携帯電話サブディスプレイ並の大きさではあるものの、バックライト方式の液晶を採用しており、思った以上に視認性が高い。
但しバッテリー容量が460mAh(SPは600mAh。ちなみに一般的な携帯電話バッテリー容量は800mAh前後)と小さいため、「プレイやん」の駆動用として用いた際は動作時間がSPやDSべて短くなる。
とは言え、本来の用途であるゲームプレイであれば従来機種とさほど変わりない時間遊べるのでご安心を。

さて、↑で「プレイやん駆動用としては電池容量の少なさがネックとなる」的なことを書いてしまったが、ではプレイやん駆動に不向きなのかと言えばそうでもない。いやむしろ、プレイやんを持っているなら是非とも入手しておきたいハードでもある。
その最大の理由は筐体コンパクトさである。
ゲームボーイミクロの筐体サイズは小携帯電話の折りみ状態程度の投影面積しかい。
これにプレイやんを組み合わせることにより、非常にコンパクト且つ実用的な音質インターフェースを持つデジタルオーディオプレイヤーとなるのだ。
実際、Wikipediaでもゲームボーイミクロの項に「プレイやんと組み合わせる事により、コンパクトDAPとして使用するために購入するユーザーも多い」と書かれているくらいである。
プレイやんと組み合わせる場合は、ゲームボーイミクロに対応した操作体系に変更されている第二世代の「PLAY-YAN micro」がオススメである。が、初代の「プレイやん」でもちゃんと動くので初代のユーザーも安心して欲しい(実際、この文章の編集者もゲームボーイミクロ+初代プレイやんの組み合わせを使っている)。

…とまあ、何だかDAPとしての側面ばかりになってしまったが、最初に書いたとおり「携帯ゲーム機」としても悪くない、むしろそのデザイン性の良さとコンパクト故に、「大人が遊んでもおかしくないゲームボーイシリーズ」とも言える。
気軽に遊べるパズルソフトと組み合わせれば、通勤電車内での最高の友の一つとなることは間違いない。
ところで、ゲームボーイミクロに関して一つだけ大事なことを言うのをすっかり忘れていました。ごめんなさい。

ゲームボーイミクロはゲームボーイアドバンス用ソフトしか使用できません。
ゲームボーイソフトは動きません。

…そう、GBAソフト以外は使えないのだ。
も、GBAやSPの普及率は半端ではなく、恐らくゲームボーイミクロを購入する方は「既にGBAファミリーは持っているから2台として買う」場合も多く、つまり何が言いたいかと言えば「GBAやSPを既に持っているなら気にする必要のない問題」とも言える、ということである。

ちなみにGB互換が切られてはいるものの、GBシリーズCPUは引き続いて搭載されている。これは何に使うのかといえば、「通信ケーブル使用時の通信制御用CPU」として使用されているらしい。まあ、こういう「使い回し」ははっきり言ってしまえば任天堂ではよくあることである。(ニンテンドーDSiでも、GBAシリーズCPUであるARM7をタッチネルの制御用として使用しているため、GBA互換がくなっても引き続いてARM7を搭載している。但し分解レポートを見る限りでは、流石にメインCPUであるARM9と一体化させられているようではあるが)

何より、ゲームボーイミクロはボタンの感触が非常に良い。
また液晶の品質はSPとべても別格である。

関連動画

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https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%89%E3%83%90%E3%83%B3%E3%82%B9

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327 ななしのよっしん
2021/06/07(月) 20:26:25 ID: vVKOsJlrv4
GBAイヤホン直挿しで使えたけど、SPは専用のケーブル使わなきゃいけないのかネックだった
328 ななしのよっしん
2021/06/07(月) 20:28:25 ID: CcbmeJKAxh
バックアップではないけどポケモンRSE時計ボタン電池
現在ではほぼ電池切れしているので、メジャーで問題になるのはそこくらいか
329 ななしのよっしん
2021/08/19(木) 13:36:10 ID: J4Js87Jrcx
ゲームボーイアドバンスゲボドバって略す人、
多分日本で10人も居ないと思う
330 ななしのよっしん
2021/08/22(日) 21:55:45 ID: nVjvQofmdL
SPはバッテリーが膨してダメになった
電池の手に入り易さから長持ちするのは最初のタイプ
331 HDDと2GBメモリでゆっくりしていってね!
2021/08/28(土) 18:47:45 ID: J6zTzvC62B
ミクロDSiの使い回し構造が好きだったりする
基盤使い回しでコスト削減と用途の専門化でメインCPUの負荷を減らすことの両立出来るの考えた人に国民栄誉賞あげたい
332 ななしのよっしん
2021/09/21(火) 13:10:49 ID: OeMtYQLTk1
SFC相当の性を持ちながら
なんでXYボタンを追加しなかったんだろう?
コスト的にきつかった?
333 ななしのよっしん
2021/09/21(火) 13:22:57 ID: CTE+5ZPXCf
ボタン数不足といえば後のDSL2R2ボタンがなくてボタン数が足りず開発側が頭抱えていそうなゲームがいくつかあったっけなあ…3DSも旧版では右スティックがなくてMGS3スプリンターセルなどの3Dアクションゲームが操作しにくかったし(その後から外付け右スティックを追加発売したら小島監督がキレたという逸話を聞いた覚えがある)

他社のPSPVITAもそうだったけど(VITAは背面パッドがあるって?聞こえませんね)、要された準のスペックを維持しつつ携帯機のサイズハード本体を収め、手持ちのフィット感やコスト、当時のハード開発技術などを合わせると各々が限界だったのかな

GBAの場合、XYボタンをつけた状態で後にミクロを発売していたら凄くボタンが押しにくそうな気がするw
334 ななしのよっしん
2021/10/10(日) 12:35:06 ID: ofpjgEb3CK
元々はゲームボーイと同じ構成で行くつもりだったんだけど、ソフト側からどうしても足してくれって言われてLRなら足せるかなってなってる。
https://www.nintendo.co.jp/nom/0009/03/inter_02.htmlexit

まあ筐体サイズとか強度を思えばGBAじゃ2個が精一杯だろう。DSなんかべるとかなりゴツいからな
335 ななしのよっしん
2021/10/13(水) 07:48:04 ID: 2ej0QK8ANK
GBAゲームソフトでやたらセーブデータ消えるのは本体バッテリー依存セーブになってるソフトってのはちょっと有名。とくに
桃太郎まつりメダロットナビ、トイロボフォー
は三大「やたらセーブデータが消えやすいGBAソフト」だと思ってる。まあメダロットナビは電池が残ってるときにセーブすれば問題ないらしくて他2種も多分同じ仕組みだろうけど
336 ななしのよっしん
2022/01/16(日) 06:52:44 ID: 2ej0QK8ANK
GBAって内部メモリが2種類あるのね。
一つは昔ながらのボタン電池で保存してる
もう一つはフラッシュメモリ
初期のGBAソフトセーブデータが消えやすいのはおそらく電池切れだから交換すれば治るはず。
時計付いてるとかとくに