R-TYPE TACTICS単語


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アールタイプタクティクス
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R-TYPE TACTICSとは、アイレム制作人気STGR-TYPE」をモチーフとした横視点SLGである。

概要

2003年、「R-TYPE FINAL」の開発を以ってアイレムソフトウェアエンジニアリング公式ではR-TYPEシリーズは終了したと報じられた。(R-TYPE FINAL取扱説明書にも「Rの名の付くシューティングアイレムから出ることはい」と明記されている)

しかし、2007年9月20日、今度はSTGではなくSLGとしてRは再び々のの前に現れた。SLGにしてはしく横視点であり、フォースや波動砲などの従来の横スクロールSTGとしてのRの要素も盛り込んだ新しいSLGである。
「Z.O.C」や「亜空間」、「チャージ攻撃」、「索敵」などのシステムにより、ユニットの単純火力によるゴリ押し戦法が通用しないため、初プレイの際は慣れるまでに時間がかかることがある。

登場機体は「R-TYPE FINAL」に登場した機体(一部) + このゲームオリジナルの艦輸送艦駆逐艦巡洋艦戦艦など)となっている。流石FINALで登場した101機すべてが登場するわけではない。
しかし、FINALではいまいち日のを浴びることのかった機体も、SLGという的の元での機差別化により一気に大躍進を遂げたものもいる。(例:プリンパリティーズ フューチャー・ワールド ミッドナイトアイ等)

また、ボス(敵旗艦)として、過去作(Ⅰ~FINAL)から一部のボスキャラたちも出演しているステージもある。

このゲームでは「地球軍編」と「バイド軍編」の二種類のシナリオプレイ地球軍編をクリアすると、バイド軍編がプレイになる。「地球軍」と「バイド軍」では、使用可ユニットの性が大きく異なるため、それぞれユニットにあわせた戦略を立てなければならない。

また、アドホック通信を使用した2P対戦プレイにも対応している。

プレイ動画としてはニコニコ提督こと、にくる(蛍の光P)氏の投稿動画が有名である。E(・ω・´)回

関連動画

続編

地味ながらも良作・佳作と評価された本作であるが、ユニット増加のみならず、鹵獲ストーリー分岐、アドホック通信による協力プレイ、追加ミッションDL配信、といった要素を盛り込んだファン待望の続編「R-TYPE TACTICS II -Operation BITTER CHOCOLATE-」が2009年10月29日発売予定→延期で12月10日に発売された。

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R-TYPE TACTICS

74 ななしのよっしん
2026/03/14(土) 00:16:55 ID: zheshJW1Ug
COSMOSやっと届いたので久々にやったらメチャ面ぇぇええ!て感じでミッション6の土星の環までプレイしてた。
ただUI周りでもうちょい改善して欲しいなってつい思う所が幾つか...まぁ慣れたら気にならなくなるかもだけど
👍
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75 ななしのよっしん
2026/03/15(日) 05:03:26 ID: Uh4D/5wblL
スイッチ2版Ver.1.0.3.のアプデ以降死ぬほどエラー落ちするようになったんだがうちの艦隊だけか?
みんななってるのか?
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76 ななしのよっしん
2026/03/17(火) 22:34:55 ID: zheshJW1Ug
現在グリトニル奪還まで了させてとても良い気分だ、久々TACがこんなに楽しいなんて...!
そして鉱石稼ぎで土星の環での戦闘4回にてが艦隊も初のエラー落ち体験せり、うむっ緊急エラー報告だ。
ちなみに攻略wikiの方のコメント欄でエラー報告結構出てるようだ、どうも挙動の重さで落ちる可性とか、自分もインスルー戦闘モーション時に物凄いガクガクになってびびってフル画面からウィンドウにした。
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77 ななしのよっしん
2026/03/20(金) 10:05:54 ID: VEtqgXxYch
PS5エラーが頻発。HEXや侵入不可エリアの強調をOFFにすると減った気がする。気がするだけだけど。1.05になったが改善されたのだろうか?
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78 ななしのよっしん
2026/03/21(土) 14:01:22 ID: pcj3j/9O96
ついにタイトルから進めなくなったデバックしてないだろコレ
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79 ななしのよっしん
2026/03/22(日) 16:06:24 ID: zheshJW1Ug
絶望した!工作2号機くんが相変わらず艦載不能絶望した!!(3HEXダイロスでさえ艦載できるのに...!)
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80 ななしのよっしん
2026/03/22(日) 23:51:50 ID: OqvsY5WORk
その辺りは「独立した1ヘックスユニット」になり得るかが関係してそうなんよね個人的に
ダイロスLEOサブ兵装を両方破壊したら最終的なサイズは1ヘックスになるし、作戦中にフォース付き機体が搭載出来るのも恐らくそれだろうと思ってる
(タブロックやヒュロスが搭載出来ないのも同じ理由)

…でも確かに搭載させたいよなぁ、背後コンテナ分離可にして複数の工作機から資材詰め込めるようにしたらワンチャン…?ただそれだと、採掘量増加が関係なくなってしまうが
👍
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81 ななしのよっしん
2026/03/26(木) 22:17:04 ID: zheshJW1Ug
遂に...バイドまで辿りついたぜ...なんか寝る間も惜しんでついついやってしまいがちなのが逆に疲れからか不幸にもしょぼい操作ミス連発して苦戦しまくってしまったがとにもかくにもここまで来れたぜ...


>>80
うん...まぁ理由はそうだよなぁとは解ってく...るけど悪ぃやっぱ辛ぇわ・・・(泣)
個人的にだけどコンテナに自分を格納して回収した資を降荷して避難出来るとかを期待してましたハハハ......
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82 ななしのよっしん
2026/04/15(水) 20:50:53 ID: 2HbbRCCEno
TAC2は昔やったことあるけどTAC1は初めてだが
何もかも懐かしい感じだけど詰将棋感のあるTAC2とべると割とアドリブ味が強い感じがするな
初見被害ゼロはなかなか難しい良い感じのバランスで面
突然フリーズだけは勘弁してくれというのはあるが…
👍
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83 ななしのよっしん
2026/05/20(水) 18:12:02 ID: cSKTvsINZl
TACOSMOSは新シナリオとか追加されてんのね
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