R-TYPE TACTICS Ⅱ単語


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アールタイプタクティクスツーオペレーションビターチョコレート
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R-TYPE TACTICS Ⅱとは、アイレムソフトウェアエンジニアリング制作の横視点型SLGである。
人気STG『R-TYPE』シリーズをモチーフとした作品『R-TYPE TACTICS』の続編。
サブタイトルまで含めた正式タイトルは『R-TYPE TACTICS Ⅱ -Operation BITTER CHOCOLATE-』。
タク2、ビタチョコ、ビタチョコ作戦、などと略称される。

ストーリー

かつて人類は、最後の希望と、残された僅かな兵力を若き司令官に託し、
バイド星域の奥深くへ送り込んだ。

それから数ヶ月、数年が経つうちに、太陽系に現れるバイドの数は減っていった。
人類はようやく訪れた安らぎの日々に歓喜した。

しかし、それは長くは続かなかった。

人類は長い戦いの間に、凶悪かつ強大なバイドに対抗するため、
バイドを人類の兵器として利用する、“フォースシステム”を開発していた。
そしてバイドとの戦いが少なくなってからも、この強力な兵器を手放すことができなかった。

バイド兵器を巡って世論は二つに割れた。
未知なる敵からの侵略に備え、積極的にバイド兵器を保持・開発し続けようとするグループと、
バイド兵器を破棄すべきだと主張するグループとに。
お互いの主張は噛み合うことなく、対立は深まっていった。

そして皮肉なことに、人類同士の戦争が始まった。

二つに分かれた人類は、新たな兵器を開発し続け、命を奪い合った。
戦いは泥沼化し、戦火は太陽系全域に広がっていった。



人類同士の戦いは日々その凄惨さを増している。
今、再び太陽系に迫る強大な危機に気づいている者はいない。

概要

当初発売日10月29日間際の重大なバグ発覚による延期を経て2009年12月10日に発売。
DL版は3,800円、必要容量1039MB。

『R-TYPE TACTICS』の続編だが、時系列としては前作のプレイヤー(引継無しの場合はジェイド・ロス少将)率いるバイド殲滅艦隊(正式にはバイド帝星方面艦隊)が太陽系から敵中枢向けて旅立って以降の空白期間からスタートする。
バイドの脅威が収まった地球圏ではバイドに由来する兵器の取り扱いで紛糾、火星で蜂起したグランゼーラ革命政府軍と地球連合軍とが衝突するに至った。
そんな人類が相争う情勢下でプレイヤーは両陣営のどちらかを選択し、戦いを終焉に導くべく艦隊の指揮を執ることとなる。

グランゼーラ革命軍

火星の一都市で起きたバイド兵器廃絶を訴える市民デモは、瞬く間に太陽系の各所に拡大した。人々は集結して革命政府を立てた。
電撃的に外惑星とその衛星に点在する鉱物資源採掘所の接収に成功し、多数の亡命者を積極的に受け入れたことから、短期間で経済的にも人口構成比の面からも地球連合側と拮抗する勢力へと成長した。
「バイド兵器の保持そのものが人類にとっての最大の脅威である」との主張を掲げ、地球連合側への対抗手段保持のため、独自の兵器開発を行なう。

反バイド兵器を主張する人々が火星で決起した革命政府の軍。総司令官はキースン大将。本拠地は冥王星の外宇宙側に浮かぶ軍事基地グリトニル。
その掲げる理念から『フォース』を用いないが、様々な機能特化の兵器の組み合わせによる“適材適所”で戦場をコントロールする。
ハマれば強いが、特化型故に弱点を衝かれると一気に劣勢に陥る脆さがある。
『R-TYPE FINAL』で浪漫機体と呼ばれた機体の多くがこちらに属しており、その点も魅力。
プレイヤーはデモ制圧に対する抗命で処刑される所を運良く脱走、所属することになる。
初期の副官候補はワイアット少尉とヒューゲル少尉。
後にクロフォード中尉、ラウ中尉が登場。
アイリは俺の娘、エマは俺の妻

地球連合軍

人類共通の敵であるバイドと戦うために組織された軍隊。
人類全体の資本と頭脳を結集し、困難の末、ついに局地的にはバイドと渡り合える兵器“フォース”を開発、保有するに至る。しかし、このフォースシステムは、敵である「バイドの種子」を培養し、先天的に持つ凶悪性・破壊力を制御することで兵器と成したものであった。
激戦の末、バイドとの戦いが小康状態に入った現在も、未知なる外宇宙からの侵略に備え、バイド兵器の保有・開発を続けようとしている。

前作でプレイヤーが所属した組織。地球連合政府の正規軍。
未知の脅威に備えるべきとしてバイド兵器の維持を方針とする。
単機となってもバイドを屠ることが可能なよう、バイド兵器『フォース』と次元戦闘機の組み合わせによる高い攻撃能力と汎用性を備えた“一騎当千”たる兵器体系をもつ。
シリーズファンや前作プレイヤーには馴染み深い、扱い慣れたユニットが多い。
初期の副官はマッケラン中尉。
後にガザロフ中尉、アッテルベリ中尉、更にベラーノ中尉が登場。
ヒロコは俺の嫁、ディアナは俺の恋人

本作は様々な要素が強化され、前作の不満点の多くが払拭されている。一方で高難度過ぎるとの悲鳴も聞かれた。
ゲームシェアリングでプレイ後にセーブするとパイロットの熟練度が初期値(つまりゼロ)に戻ってしまう不具合が有る為、シェアリングプレイ後はセーブをしないように注意されたし。

PlayStation Portableのブラウザからアクセス出来るPSP公式ページ、PS3・PSP・PCからアクセス出来るPlayStation Store、アイレムの公式サイト、という三箇所から体験版やPV、カスタムテーマや壁紙のダウンロードが可能。
PS Storeでは『戦線拡張パック』と称されるダウンロードコンテンツが配信されており、資源や特殊機体(無料)、追加ミッション(有料)のDLC配信などが予定されている。
2010年2月が配信無しだったのは追加ミッション製作に勤しんでいるからだと思いたい。え、『本業』の仕込みが先ですか?
そして2011年1月27日になり、アイレムぶるるんデジタル版創刊号の付録として、ようやく追加DLCが発表された。
今回使用可能となったのは、地球軍側がクラン・ベリィとナーストレンド級。
バイド側がゲインズ3白兵戦型・改とノーザリー強襲揚陸型の計4ユニットである。
今後、如何言った形態で他のDLCを発表していくのか注目が集まる所。え、その前にやっぱり『本業』の仕込みが先ですか?

発売までの流れ

良作と評価された前作の出来に続編を期待するファンは少なくなかったが、その一方でプロデューサーの九条一馬氏の「やりたい事はやった」との趣旨の発言や販売数などから出ないだろうとの諦観もあった。
そんな空気の中、前作発売から約一年半以上経って突如もたらされた続編の報にファンは歓喜し、今日は四月一日ではないのかとカレンダーを凝視し、「うむっ、緊急連絡だ」が飛び交った。
7月下旬にはPS Home香港サーバーでR-9Aバスが運行exit_nicovideoした事が発覚しており、国内運行が無いことに困惑が広がっていた状況下の出来事だった。
俺の嫁や「とにかく拷問だ、拷問にかけろ!」との名言、登場ユニット数の倍増、ロード時間短縮など様々な情報が出るに従い、期待は高まっていった。
その後配信された体験版Aタイプが初代ステージ1再現、BGMもまたそのアレンジであった事に感涙したファンも。
FINAL、TACTICSと(楽曲単体の出来は悪くなかったが)BGMとして評価されなかった音楽は本作で旧作曲アレンジを盛り込む事で一転して期待を掛けられることとなる。
だが、発売日を目前に控えて重大なバグが発覚したとのことで発売延期。データがバイドに侵蝕されたのかと思われたが、12月10日、ついに発売に至った。
東京メトロ日比谷線秋葉原駅に巨大ポスターまで出現(10/26~11/1)、発売前週には本作のプロモーションの一環としてPlayStation®Homeで特設サイト『閃光煌めく宇宙空間』が開設されるなど、四月一日でもないのにアイレム本気を出し過ぎだろうという力の入れ具合を見せており、ファンにとってこの半年程は一喜一憂が続く楽しい日々であった。
公式通販サイト『アイレム横丁』で予約した人の中には発売日前日に届いたという公式フラゲもあったようだが、無事発売まで漕ぎ着けた事はとに拷喜ばしい。
初夏からの狂想曲はここで発売日という開演を迎えた。いよいよもってプレイである。そしてバイド化するがよい。

参考までにファンの多くが覗いているだろう2ちゃんねるのR-TYPE TACTICSスレの立った日を挙げておくと、
2008/11/10 (8スレ目)←6月空からオタマジャクシ事件。アイレムの関与が疑われる。続編フラグらしき情報exitも
2009/07/04 (9スレ目)←7月『開発者達の館』で更にフラグ増加。月末ついに続編情報到着。トレーラーexit_nicovideo公開
2009/08/08 (10スレ目)
2009/08/27 (11スレ目)
2009/09/16 (12スレ目)←体験版Aタイプ配信
2009/09/28 (13スレ目)
2009/10/04 (14スレ目)←体験版Bタイプ配信
2009/10/13 (15スレ目)
2009/10/27 (16スレ目)←巨大ポスター出現、体験版Cタイプ配信
2009/11/21 (17スレ目)←『閃光煌めく宇宙空間』開設
2009/12/07 (18スレ目)←発売!
炎上した訳でもないマイナーゲーム(残念ながら)のスレとしては⇒驚愕するべき進行速度ではないだろうか。
それより、続編の一報以降、前作分以上のスレを消費ってどういうことなの?バイドなの?
R-TYPE本スレやFINALスレまで加速させるバイドの人って……。
『R-TYPE TACTICS Ⅲ -operation AFTERNOON TEA-(仮称)』が出るまでちゃんとお布施するのよ?

提督の帰還

トレーラーを見ての通り、人類の争う戦場にバイドの影が再び迫る。
その中には彼の艦隊の旗艦であるコンバイラの姿もあった。
ファンはこれを見て“提督”が帰って来たのだと胸に込み上げるものがあったという。
新旧二人の提督の出会いは何をもたらすのか……。

ちなみに前作プレイ動画で有名な『いつでもニコニコ提督(蛍の光P)』も『どこでもニコニコ提督』として帰って来たようです。次回作があったら『まいにちニコニコ提督』になったりするんじゃあ……。

これは拷問だ、拷問にかけられた!

発売前情報からある程度難易度が高くなっている事は予想されたが、実際に発売されてプレイを始めた諸提督は早速悲鳴を上げる羽目になった。
STGの『R-TYPE Ⅱ』が『R-TYPE』から難易度を増していたように、本作もまた前作比で難易度がかなり上昇していた為。前作で例えればアイギス面が複数存在するようなもの。
特にゲイルロズ(12面)、グリトニル(23面)といった悪名高き難所は制限ターン数ギリギリに調整されており、SLG初心者は軽く詰む。 使える機能は全て駆使し、死に憶えで試行錯誤しつつ、攻略法を組み立てるべし。
そんな詰め将棋のようなストイックさ、マゾゲー的な難関、初見殺しと覚えゲー要素、とSTG作品の様な攻略法構築が求められる部分に“いつものR-TYPE”である事を感じる者も少なくない。縦穴や後方進行があってこそRである。
難所を越えるに従って自身の能力が鍛えられていく事を実感出来たら万々歳。難関突破の解放感と喜びは格別。
そして幾つもの山場を越えた先にプレイヤーを待ち受けているのは多くのR-TYPERの予想通り……
公式のスクリーンショットを「どうせ開発画面だろ」と思っていたら本当にそのままの物量で笑い狂ったTYPERは多い。
これが『最終鬼畜司令官・九条』の所業か……。

関連動画

トレーラームービー
プロモーションムービー
地上波CM
ほろ苦さ漂う幻のPV
メインテーマ ED ver.
ニコ提による体験版Aタイプ実演
ニコ提の帰還
シリアナード・麗提督の体験版Cタイプ実演
シリアナード・麗提督のとっつき実演
アドホックパーティ対戦 ニコ提vs尻穴提督
RSDS提督のフォース祭
キリィ提督の海底大虐殺!?
キリィ提督、連合軍より出撃す。
対してチョポン提督、革命軍へ。
RTT2第三の提督、mahdot提督の軌跡。
RTT2がRデビューと言う猛者、初の実況提督コケクイ提督出撃。
チャージ武器・バルムンク使用禁止!?
期待の新型バイド提督、ツバサ提督出撃。
日誌朗読と拷問大好き。
優秀なイロモノ変態集団仲間達と共に、ゆっくり提督が行く。

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236 ななしのよっしん
2020/05/11(月) 18:41:27 ID: a+SL2z+5et
初代から最新作になってもMSのモデリングが使いまわしだった上に、あれだけ豊富だったイベントムービーも最終的にはOPムービーのみになったのが残念だった。
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237 ななしのよっしん
2020/05/11(月) 18:42:33 ID: a+SL2z+5et
>>236
投稿する場所を間違えた
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238 ななしのよっしん
2021/03/08(月) 13:04:26 ID: oQX8ufXARP
高難度マップはゲイルロズとグリトニルが言われる事多いけど、1番ヤバいのは眠らぬ研究所跡だよね。

襲い来るナルキッソスⅡに迫るターン制限、そしてやっと深部にたどり着いたと思った瞬間全てを薙ぎ払うドプルゲンMAX
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239 ななしのよっしん
2021/06/06(日) 14:09:40 ID: PU5ZM2QUtF
続編マダー
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240 ななしのよっしん
2021/08/11(水) 13:17:25 ID: h1t1+3RF9z
順当に考えるとTAC1バイド化提督が100年後くらいの未来に出現していて、バイド化ネイトはBBSを使ったテラーフォーミング技術が完成した未来に出現してるっぽい

攻撃的文明=太陽系解放同盟
超攻撃的文明=地球連合参謀本部
で相互に殴り合う関係性は継続しているし、星々の位置関係からみてもそうなってるはず。

バイド化ネイトを襲っていたバイドはBBSで制御された養殖バイドであって、ネイト自身はTAC1提督と同じ純粋なバイドなんだろう

と考えるとBBSという技術は26世紀人類が作ろうとした生物兵器(空間汚染のないバイド)に極めて近い性質を持ってるってことよな……。なのでその時代の人類にとってのバイドという存在そのものの認識が変化しててもおかしくない。

26世紀人類の事故の正体がネイトだと考えれば……太陽の使者の用いた光が例の……ってオチなのかね
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241 ななしのよっしん
2022/04/30(土) 20:13:35 ID: B8SbdaqyeM
続編って訳でもないがリメイク決まったな。1+2に+αみたいだから楽しみだわ
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242 ななしのよっしん
2022/04/30(土) 20:23:04 ID: a+SL2z+5et
リメイク版では難易度設定で制限ターン数撤廃も入れて欲しい。ゲイルロズやグリトニルは特に。
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243 ななしのよっしん
2026/04/04(土) 22:14:37 ID: 5t2QExX27Z
今COSMOSやってるけどTAC1クリアしてTAC2解禁されたからそのままプレイしたら資源全部持越し出来てびびった
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244 ななしのよっしん
2026/04/07(火) 10:46:42 ID: tEe9X2dbEG
>>243
序盤のエーテリウム不足が解消されているのでユニットの評価もだいぶ変わってくると思う
・追尾ミサイルと占領持ちなのでゲイルロズの屋内戦での活躍が期待できるスコープダック
・地味にレーザーが強化されたサンデーストライク
・再現度無視ではあるが数少ない波動砲持ちの撃ち逃げ機体であるピースメーカー
この当たりは評価が上がってそう
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245 ななしのよっしん
2026/05/01(金) 21:05:57 ID: nZgn3sZQ55
革命軍もアローヘッドを使ってる設定はあったが人造スタンダードフォースまであるのは意外だった
シャドウフォースから派生した新型量産機とかシャドウフォースの試作品とか色々解釈できるが
シャドウより性能が明らかに上だから前者っぽい気がするな
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