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ロールプレイングゲーム
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ロールプレイングゲーム英:Role-playing game)とは、プレイヤー自身がゲーム内の登場人物となって進行するアナログゲームビデオゲームの総称。略称は「RPG」。

ロールプレイング(役割を演じる)という言葉から「キャラクターになりきる」といったような解釈がされることもあるが、実際には「プレイヤー自身の判断で行動する」といった程度が適切だろう。(論、TRPGでのプレイヤー同士の会話や、キャラクターへの感情移入的な楽しみ方もある)

元は「テーブルトークRPG」と呼ばれる卓上ゲームす言葉であったが、ビデオゲームによる「コンピュータRPG」が登場してからは後者してRPGと呼ばれることも多くなった。内では単にRPGと言った場合は後者コンピュータRPGして呼ばれていることがほぼ一般的と言えるだろう。

テーブルトークRPG

http://tn-skr.smilevideo.jp/smile?i=8751414世界で最初のロールプレイングゲームは、1974年に発売された「ダンジョンズ&ドラゴンズ(D&D)」である。このゲームペンを使い数人で集まって遊ぶもので、D&Dプレイヤー1人ずつが「戦士」や「魔法使い」などのファンタジー世界登場人物の役割を担当し、ダンジョン迷宮)を探検するという卓上ゲームである。ゲームの管理・裁定は、ダンジョンマスター(DM)を担当する参加者が行う。

D&Dの発売後、同様のシステムゲームが数多く登場し、ロールプレイングゲームというゲームジャンルとして定着した。

複数人数が必要なRPGを1人で遊ぶことができるコンピューターRPGが登場して以降は、ビデオゲームの流行と共に、次第にRPGといえばコンピューターRPGすようになり、本来のRPGは「テーブルトップRPG」や「ペンシル・アンド・ペーパーRPG」、特に日本では「テーブルトークRPG(TRPG)」と呼ばれるようになる。

詳しくは「テーブルトークRPG」の記事を参照

コンピューターRPG

http://tn-skr1.smilevideo.jp/smile?i=5062560コンピューターRPGとは、パソコンゲーム機を利用したビデオゲームによるロールプレイングゲームである。1980年代初頭に登場した「ウィザードリィ」「ウルティマ」「ローグ」というゲームが代表作として挙げられる。

日本では1986年に「ドラゴンクエスト」が発売され社会現象になるほど大ヒットをした。ドラゴンクエストはそれまで複雑であったRPGでも遊びやすいように独自にアレンジしたもので、システムの簡易化だけではなくストーリー演出もより豊かで、の人との会話」「謎解き」に重点を置いた点も評価された。それまでの内における従来のRPGに対するイメージを塗り替えた。タイトルにおける「コマンド方式RPG」の元祖でもあり、後のタイトルRPGドラゴンクエストを受けたとも言えるだろう。

近年、特にタイトルではキャラクター描写やストーリー演出を重視した独自の設計を持つRPGも多く登場している。一方で本来のロールプレイという設計から逸脱しているという意見もあり、従来のRPGと区別され「JRPG」とも呼ばれている。

詳しくは「コンピュータRPG」の記事を参照

原点回帰

インターネットの普及や、ゲームハード進化によって、コンピュータを用いてTRPGに順ずるような自由度(あるいは世界樹の迷宮のような、往年のダンジョンゲームっぽい先祖がえり)を含むゲームソフトが近年ゲームユーザーの支持を集めている。キャラメイク友人とのチャットなど、自分の好みやコミュニケーションを楽しむなどの方向性が広がりが感じられる。また、TRPGインターネット回線やボイスチャットを利用したオンラインセッションなどで敷居を下げており、今後の発展が期待できそうである。

オンラインRPG

オンラインRPGとはコンピューターネットワークを利用したコンピュータRPGのことである。インターネットを利用し、他のプレイヤーと共に世界を共有してプレイができるゲームである。日本中または世界中の人間と一緒に遊ぶことができるのが最大の特徴だろう。従来のゲームにおけるクエストクリアという的だけではなく、コミュニティや仮想社会として利用されている一面もある。

1997年に登場した『ディアブロ』『ウルティマオンライン』が代表的な例として挙げられる。

詳しくは「ネトゲ」「MMO」の記事を参照

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999 ななしのよっしん
2025/12/30(火) 09:38:09 ID: cgY/+v8x9X
>>995
キャラメイクって一見自由度は高いものの、モノによっちゃ造形スキルとか要されて上級者しか使いこなせんし

そもそも1からキャラ作りってのは“キャラに自がない”(=プレイヤーアバター)ってことだからね?
やっぱ既存のキャラから選ぶのがいいかな(まぁ漫画でそれやると【悪役令嬢憑依して乗っ取り】になるけど)
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1000 ななしのよっしん
2026/01/05(月) 17:45:23 ID: 7CSgswoZPw
アバターユーザーの識別としての意味もあるオンラインゲームならオフラインRPGだとそんなに細かくキャラメイクできても正直あんまり有り難みがいな…
寧ろそんなに細かく作れても「どうせかに見せるでもないのに面倒くさい」って意識のほうが上回ってしまう
精々装備によって外見が変わるとかその程度でも十分過ぎるくらい

あと、キャラの外見に拘れるゲームだとどうしてもドラクエ主人公にならざるを得ないのもあるな
昔から主人公台詞を言うのが特徴と言われるFFシリーズでさえオンラインゲームでは頷いたりとか驚いた表情になるとかのボディランゲージに留まっていて台詞はない仕様だし

自作したキャラが用意された台詞をぺらぺら喋ってるとプレイヤーとの解釈違いみたいなのが生まれがちだから仕方ないんだが
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1001 ななしのよっしん
2026/01/26(月) 16:42:47 ID: piqcvA/Ll+
TRPG」や「なりきりチャットデジタルごっこ遊びができる、文章生成AIを使った“文字だけRPG”『サーガシーカー』が2月末に正式リリース
2026/01/26 14:08
https://news.nicovideo.jp/watch/nw18862083?news_ref=topiclist_topiclistexit_niconews
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1002 ななしのよっしん
2026/03/26(木) 19:27:58 ID: piqcvA/Ll+
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1003 ななしのよっしん
2026/05/16(土) 08:24:13 ID: 8nVwEYMDj1
プレイヤーごとに異なるキャラと言っても「プレイヤーの好みや個性が反映される」のと「プレイヤープレイ体験や選択が反映される」のと「ランダムとか装飾の選択程度で他プレイヤーキャラとは別個体と認識できる事が眼」なのとでは微妙す所が違う気がする
TPSだがスプラなら「ロッカーで認識される」「よく使うブキで認識される」「たまたま選んだ髪型や性別の組み合わせで認識される」みたいな
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1004 ななしのよっしん
2026/06/14(日) 07:29:53 ID: gynBBK/96o
オープンワールドが増えてきてる今だからこそ成長要素が探索力のRPGとか考えたけどあんまり面くはならないかな?
そのうちインディーとかから出るかもしれないけど
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1005 ななしのよっしん
2026/06/29(月) 09:13:01 ID: 7CSgswoZPw
スタミナ状況で探索が楽になるブレワイとかはその方向性と言えるかもしれない
あんまりゼルダRPGとは言われないけどね
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1006 ななしのよっしん
2026/07/02(木) 10:35:38 ID: 8nVwEYMDj1
戦闘→報酬→成長→戦闘(=物語の進行=探索領域の拡大)のサイクルがあまりにも強いのがね…
探索要素や生産要素のあるRPGとか元々のTRPGとかは大体副次的に探索・生産力の成長要素はあるしこれからもあるとは思う
ただ探索を中心に据えるなら、何をして報酬を得て、成長で何ができるようになって、それをどう攻略に組み込むか(戦闘戦闘のための成長と成長のための戦闘と報酬としての物語進行がこれ以上なく噛み合ってる)
シミュレーションアクションアドベンチャー探索力の向上要素もよくあるし楽しいけど、シナリオ上の特定的に合わせて積み上げて行く感じで成長単体が的化するくらい楽しめる要素にするには発想の転換が要るかもしれない
思い付くのはアトリエシリーズとかマイクラみたいな経営や建設要素のある作品かなあ
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1007 ななしのよっしん
2026/07/02(木) 12:09:10 ID: 8nVwEYMDj1
太陽のしっぽとか割りとそのものかも

戦闘→成長→戦闘サイクル、成長の仕方によって戦闘に向き不向き、段々強くなる敵」を探索に置き換えるなら
探索→成長→探索サイクル、成長の仕方によって探索に向き不向き、段々厳しくなる環境」か?

・繰り返す事になる探索部分の作業感対策は必要(アトリエ経営、洞窟探検や鉱脈の宝探し感、原始人ライフを満喫)
探索に向き不向きがあってもゲームなので結局全部探索したくなる→パーティー組むとか開発した装備品で探索切り替えなどがあると成長要素の分担が出来てよりRPGっぽくなるかも
・敵と違って段々環境が厳しくなるのはロケーション表現の制約になるかもしれない
……実際に厳しくする(地まで行って変なオブジェクトを集める・太陽のしっぽ、より高い山をす・蒼天の白き神の座
……宇宙舞台にして酸素ボンベを探すとか、魔力の詰まったとか普通と異なる(ロケーションに依らず好きなように配置できる)サバイバル要素を付けて探索難易度を調整する
……お腹の減りやす
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
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1008 ななしのよっしん
2026/08/27(木) 22:15:50 ID: 7Mvrgwibff
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