ロールプレイングゲーム単語

ロールプレイングゲーム
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ロールプレイングゲーム英:Role-playing game)とは、プレイヤー自身がゲーム内の登場人物となって進行するアナログゲームビデオゲームの総称。略称は「RPG」。

ロールプレイング(役割を演じる)という言葉から「キャラクターになりきる」といったような解釈がされることもあるが、実際には「プレイヤー自身の判断で行動する」といった程度が適切だろう。(論、TRPGでのプレイヤー同士の会話や、キャラクターへの感情移入的な楽しみ方もある)

元は「テーブルトークRPG」と呼ばれる卓上ゲームす言葉であったが、ビデオゲームによる「コンピュータRPG」が登場してからは後者してRPGと呼ばれることも多くなった。内では単にRPGと言った場合は後者コンピュータRPGして呼ばれていることがほぼ一般的と言えるだろう。

テーブルトークRPG

http://tn-skr.smilevideo.jp/smile?i=8751414世界で最初のロールプレイングゲームは、1974年に発売された「ダンジョンズ&ドラゴンズ(D&D)」である。このゲームペンと机を使い数人で集まって遊ぶもので、D&Dプレイヤー1人ずつが「戦士」や「魔法使い」などのファンタジー世界の登場人物の役割を担当し、ダンジョン迷宮)を探検するという卓上ゲームである。ゲームの管理・裁定は、ダンジョンマスター(DM)を担当する参加者が行う。

D&Dの発売後、同様のシステムゲームが数多く登場し、ロールプレイングゲームというゲームジャンルとして定着した。

複数人数が必要なRPGを1人で遊ぶことができるコンピューターRPGが登場して以降は、ビデオゲームの流行と共に、次第にRPGといえばコンピューターRPGすようになり、本来のRPGは「テーブルトップRPG」や「ペンシルアンド・ペーパーRPG」、特に日本では「テーブルトークRPG(TRPG)」と呼ばれるようになる。

詳しくは「テーブルトークRPG」の記事を参照

コンピューターRPG

http://tn-skr1.smilevideo.jp/smile?i=5062560コンピューターRPGとは、パソコンゲーム機を利用したビデオゲームによるロールプレイングゲームである。1980年代初頭に登場した「ウィザードリィ」「ウルティマ」「ローグ」というゲームが代表作として挙げられる。

日本では1986年に「ドラゴンクエスト」が発売され社会なるほどヒットをした。ドラゴンクエストはそれまで複雑であったRPGでも遊びやすいように独自にアレンジしたもので、システムの簡易化だけではなくストーリー演出もより豊かで、の人との会話」「謎解き」に重点を置いた点も評価された。それまでの内における従来のRPGに対するイメージを塗り替えた。タイトルにおける「コマンド方式RPG」の元祖でもあり、後のタイトルRPGドラゴンクエストの影を受けたとも言えるだろう。

近年、特にタイトルではキャラクター描写やストーリー演出を重視した独自の設計を持つRPGも多く登場している。一方で本来のロールプレイという設計から逸脱しているという意見もあり、従来のRPGと区別され「JRPG」とも呼ばれている。

詳しくは「コンピュータRPG」の記事を参照

原点回帰

インターネットの普及や、ゲームハード進化によって、コンピュータを用いてTRPGに順ずるような自由度(あるいは世界樹の迷宮のような、往年のダンジョンゲームっぽい先祖がえり)を含むゲームソフトが近年ゲームユーザーの支持を集めている。キャラメイク友人とのチャットなど、自分の好みやコミュニケーションを楽しむなどの方向性が広がりが感じられる。また、TRPGインターネット回線やボイスチャットを利用したオンラインセッションなどで敷居を下げており、今後の発展が期待できそうである。

オンラインRPG

オンラインRPGとはコンピューターネットワークを利用したコンピュータRPGのことである。インターネットを利用し、他のプレイヤーと共に世界を共有してプレイができるゲームである。日本中または世界中の人間と一緒に遊ぶことができるのが最大の特徴だろう。従来のゲームにおけるクエストクリアという的だけではなく、コミュニティや仮想社会として利用されている一面もある。

1997年に登場した『ディアブロ』『ウルティマオンライン』が代表的な例として挙げられる。

詳しくは「ネトゲ」「MMO」の記事を参照

関連項目

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0

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862 ななしのよっしん
2021/01/10(日) 12:29:19 ID: oLTmWxCgfe
容量の関係で物量を注ぎ込めなかった昔のゲームほどそういう傾向が強いけど
ストーリー進行上フラグを立てること以外に役割のないとか、ストーリー進行の過程で通り抜ける以外に寄る用事がないダンジョンとか、
そういうのを見るとせっかくマップを作ったのに使い捨てみたいで体ないよなと思う
時代が進むごとにいろんなクエストとかサブイベントを用意するのがRPGにおける当たり前になっていったのはそういう事例を踏まえてのことだったんだろうか
863 ななしのよっしん
2021/01/10(日) 15:28:34 ID: gynBBK/96o
同じダンジョンに何回も来させることがユーザリティに繋がらないからでしょ
864 ななしのよっしん
2021/01/10(日) 22:26:40 ID: n1c43gWQH/
え…?おっさんRPGか?システムシンプル化すれば遊びやすくて劣化にはならない様な
>>861
ナヨナヨホストイケメンマッチョで渋いおっさんじゃリアリティと説得が違うだろ
どれだけ深い物語でもホストイケメン主人公なら全部台しだし
渋いおっさんならなろう主人公やっても強さとモテる理由に説得が出る
865 ななしのよっしん
2021/01/10(日) 22:32:08 ID: YZVoUOdYKO
ナヨナヨホストイケメンに限らず、世で批判されてる流行物をヘイトして逆張りする作品ってそんな売れた例あるかな
866 ななしのよっしん
2021/01/10(日) 22:38:34 ID: yDwIN5jNaF
FF15主人公30おっさんだけどな
867 ななしのよっしん
2021/01/18(月) 13:29:41 ID: gynBBK/96o
RPGにおける乗り物ってどうなんだろうな
便利すぎると世界が狭くなるって言われるし
868 ななしのよっしん
2021/01/18(月) 13:37:01 ID: iDeOlvmMGs
乗り物には順序だてが大事だと思う。
昔のドラクエFFだと
は飛べるが低飛行しかできないのでは一応えれるが山は理」ってタイプ較的めに出る。3dになってからは見なくなったけどね。
そもそも最近のRPGマップ移動が流で乗り物自体が「ただのかかるだけの移動手段」ってなりがちだけど
869 ななしのよっしん
2021/01/20(水) 23:40:54 ID: n1c43gWQH/
>>865
まさにこのRPGというジャンルならアンチRPGをうたったmoonUNDERTALE
世間の流行や人気のあるものへの逆張りヘイトで評価された例じゃないかな
>>866
そんなに歳なのかあれ…実年齢よりビジュアルの方が大事なのかなやはり
870 ななしのよっしん
2021/01/25(月) 05:26:39 ID: g5ktf4n+0I
オッサンRPGって龍が如く7でいいんじゃないか
売れてるかどうかでいうと売れてるわけだし、「そういう需要もある」で良かろ
871 ななしのよっしん
2021/01/25(月) 05:39:12 ID: g5ktf4n+0I
追加でちょっと余談入れとくと

個人的には常的な現超能力日常ファンタジー世界では子供のほうが強いのはむしろイメージとしてはしっくりくる
オッサンって魔性とは対極の位置にいる存在だからね(あくまでイメージでは、だけど)
実際、RPGでも筋々なオッサン魔法を使えないってキャラ付けされてるものも多いし

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