アクティブタイムバトルシステム

1 赤の警告人
2010/07/19(月) 21:00:27 ID: xzk0KikOxt
クロノトリガー解説も入れたほうがいいかと思われ。
アレは「ATB”Ver.2”」だから
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2 ななしのよっしん
2011/02/26(土) 13:02:43 ID: c5XnCXUsMb
GBAハガレン戦闘システム・・・全なパクry
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3 ななしのよっしん
2011/02/26(土) 13:09:02 ID: fNRvCBQlP5
チェッカーバトルATBって全く似てないと思うんだけど。
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4 ななしのよっしん
2011/03/15(火) 01:49:32 ID: fKlMX3n+Od
このシステムは当時マジ画期的だったわ
RPGなのに「急がないと死ぬ」みたいな気持ちになるのが面かった
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5 ななしのよっしん
2011/03/21(月) 03:36:17 ID: JJy1mGQLMc
慣れてないと入力が遅くなって敵から二回ダメージもくらうのもリアルだったね
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6 ななしのよっしん
2011/03/21(月) 03:46:45 ID: JJy1mGQLMc
>>2
同じスクウェア・エニックスだからいいんだよパクリじゃないよシステムを導入しただけだから
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7 ななしのよっしん
2011/07/01(金) 21:34:51 ID: sUpRQbsqYm
智代アフターおまけゲーム・・・

いや、なんでもない
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8 ななしのよっしん
2011/08/26(金) 20:01:08 ID: vNoxTvmL2n
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9 ななしのよっしん
2012/03/18(日) 11:13:46 ID: +Q3hyH068J
RPGツクール4戦闘システム
ほぼ全に「ウェイト設定のATB」だった希ガス
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10 ただのトランプマニア
2012/04/01(日) 00:20:35 ID: +Q3hyH068J
FF10CTBは…?

>>3
wikipediaにもそう書いてある、仕方がない
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11 ななしのよっしん
2012/04/18(水) 15:14:22 ID: tVutfIMb4/
FF10アレはいいね。
知ってるところではグランディアⅠにも似たような仕組みがあったけど、
FF10のほうが良く出来てる。
ただ、無印クイックトリックはやりすぎ。
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12 ななしのよっしん
2012/06/04(月) 14:40:24 ID: 5m482Re4oI
メダロットもこんな感じじゃなかった?
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13 ななしのよっしん
2012/07/12(木) 10:02:43 ID: A6jYnIwIH+
タクティクスオウガウェイターンシステムも似たようなもんだな。
今となってはATBもWTもスクエニのものになっているが。
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14 ななしのよっしん
2012/07/15(日) 09:31:52 ID: xDdyqyrGgM
論、シルフェイド学院物語戦闘システムはこれに該当しないよね?
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15 ななしのよっしん
2012/09/19(水) 17:48:04 ID: tqz9r9a9+B
出願日から20年以上経過してるけど、特許は期限切れだったりしないの?
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16 ななしのよっしん
2013/02/02(土) 01:18:27 ID: 29iCD+GzXR
はこのシステムを初めて経験したのがスクウェア製のゲームではなくRPGツクール2003という経歴を持つのだがしいのだろうか
FF、というかRPGをあまりやったことがないんだよな…
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17 ななしのよっしん
2013/02/02(土) 06:35:23 ID: UemF08/w60
メダロット実質ATBだけどあれは上手い具合に昇したと思う
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18  
2013/03/13(水) 14:48:21 ID: xabQ7HK9ns
FFって属性だのアイテムだのパーティーアタックだの色々やる必要があんのに、
時間が限られてるATBって全くソリが合わないよな。
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19 ななしのよっしん
2013/05/03(金) 11:27:10 ID: +yWTPRSsbX
>>9
当時はまだ特許申請する前だったから他社でも類似システム結構あった
ツクール2003ATBだけど今は生産中止で
公式ラインナップから外されてるのはこれが原因だろうね
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20 ななしのよっしん
2013/05/11(土) 18:28:56 ID: WioHt9T2C+
>>15
だが、ATB特許特許庁で探してみた事があるけど、20年も経ったということで切れているっぽい
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21 ななしのよっしん
2013/06/16(日) 00:24:56 ID: LqWAcBMemc
GBCへろへろくんATBに酷似してたが連続攻撃回数が見れたり面かったな
思えばジャンル表記もRPGロールプレイングギャグ)だったりギリギリだった

スクエニATBシステム生だとシグマハーモニクスも好きだ
戦闘中BGMを変えるとコマンドゲージ速度の配分が変わるやつ
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22 ななしのよっしん
2013/10/03(木) 03:28:01 ID: YycPo/JgsB
シグマの場合、曲を知ってる人>>ゲームの中身知ってる人ぐらい差があると思うんだよな
自分はコマンドの都合上メインばっか使ってたわ
あれで感心したのは1vs複数をATBゲージ3つ使ってやったところだと思う
戦闘テンポ悪いのと「逃げられない」のがあのゲームの評価下げてるけどは大好きだし、移植してほしいと思ってる
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23 ななしのよっしん
2014/08/27(水) 00:19:13 ID: 5t3/pLNTGZ
散々書き込まれている通り特許としては切れているが、どのメーカーも採用しようとする動きは見られない
商標登録はこの名称(ATB)でちゃんとやってるし、特許とは違っていくらでも延長可だから、スクエニが手放さない限りどこの会社も名前は使えないと思うけど

同人レベルだと、特許問題回避しようとして念のためタイムゲージ表示をなくしたというところまである(2013年
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24 ななしのよっしん
2015/03/10(火) 16:37:58 ID: XhtwFNEgVL
よほど上手く使わないと、FFパクり呼ばわりされるのがオチだしなぁ
中々リスクあると思うよ
特許切れたからといって使うのは。
特許の間にアクティブタイムバトルFFって印を植えるのに
十分過ぎる時間があったわ
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25 ななしのよっしん
2015/09/16(水) 07:47:32 ID: r2G8IYUzVv
ATBは正直疲れる
ターン制バトルCTBの良さがFF過去作品やって初めて分かった
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26 ななしのよっしん
2015/09/29(火) 15:43:38 ID: r2G8IYUzVv
>>4
そうか?
単に素コマンド入力させられて疲れる
RPGくらいゆっくりやらせて欲しいのに
FFなんてメジャータイトルがやるからやらざるを得なくて苦痛だったわ
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27 ななしのよっしん
2016/04/01(金) 12:53:29 ID: EMaHG1SlPh
もう特許切れてるなら誤解を招くから記事は訂正した方がいいな
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28 ななしのよっしん
2016/09/03(土) 23:56:02 ID: Cyay9PEHRf
RPGコマンド戦闘に全くかみ合っていないシステムだから
特許切れていてもも使わないんだろう
コマンドバトルに素さの概念を取り込みたかったら
10のカウントタイムバトル系のほうがよほど洗練されている
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29 ななしのよっしん
2016/10/07(金) 03:51:42 ID: +6RsBBmeZW
どう考えても噛み合っていたから支持されていたんだよ
もし批判が多かったのなら1、2作でターン制に戻している

代替システムが色々生まれ、アクション性を持たせるRPGが増えたから中途半端なセミリアルタイムが採用されなくなっただけ
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30 ななしのよっしん
2016/10/08(土) 22:38:05 ID: SvZVyIqkG/
バテンカイトス2の戦闘グランディア戦闘ATBっぽいけど特許上問題なかったのかな?
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