121 ななしのよっしん
2014/07/02(水) 17:08:15 ID: 3iH4ZmUlFd
熱はともかく、個人的に一番不満だったのが、消えたパーツ悪されたパーツが有ることだ。
特に色違い武器なんかが割と便利な存在だったのに。
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122 ななしのよっしん
2014/07/04(金) 03:15:10 ID: 8aFy/zPptX
文句が少なかったのは単にクソゲーでも耐えて不満を抑えてたからだろ。こんな出来でもACの代わりになるようなゲームないから、必然的に耐えるって選択肢しかいってこと。フロムは調整が下手だから悪にも慣れてたって事もあるだろうけど
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123 ななしのよっしん
2014/07/22(火) 21:55:13 ID: mxUpx6MHtr
ここまでOBの話題なしってまじか…

LRまでOBを使いにくくしたのは許しがたい。おまけステージが狭い。SL批判があったにしてもいいとこを潰してゲームバランスを組んだからNXは許せん。機動戦が猛威を振るってるなら重量機の装甲を上げるとか重量系統の武装を強化するとかのほうがSLまでのいいとこを潰さずにすんだと思うんだよ。
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124 ななしのよっしん
2014/07/27(日) 21:01:38 ID: 652/ZEeboR
元からエネルギー管理、腕部脚部の重量制限、武器の装弾数とマガジン概念、有用パーツの数などなどが厳しくて、
アセンするにも戦闘するにも耐と妥協の連続だったゲームだけどNXあたりで極まっちゃった感じだったな。
今最近プレイした時チート使って冷却系とエネルギー系を少し緩和、キャノン武器の構えオミットしてみたらいい感じに遊びやすくなった。
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125 ななしのよっしん
2014/08/02(土) 07:30:04 ID: Ts39/QAttM
個人的に一番のガンは熱よりECMだったな
片肩レーダー程度ならA操作で余裕で化できるのはさすがに擁護不能
ステルスで学ばなかったのかと…テストプレイしたのか疑うレベルの酷さ
ミッションのECMもウザいだけで面くなかったしな
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126 ななしのよっしん
2014/11/13(木) 07:11:20 ID: JfG06/Plej
PS4リメイクやったぜ。(幻覚)
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削除しました ID: 6XkIuPfP3h
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128 ななしのよっしん
2015/01/21(水) 13:23:53 ID: 96jbumHMGD
去年に初めてのACで4系やってその後順次シリーズ遊び漁ったけどNX言うほど悪くないんじゃねと思う私は異端なのか・・・
強化人間or淫天使に当たる機がないのとブレード余りアホの子っぷりには驚いたけど・・・
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129 ななしのよっしん
2015/01/21(水) 13:36:05 ID: Y+9DbTY1c1
>>128
熱暴走チャージングやECMみたいな新要素がきちんと研究されてる今だから
そこまで極端な言われ方がされてないだけで、発売当時はみんなかなり大変だったんじゃね。

それにしてもミッション失敗でも大量にが手に入ったり、エンディング分岐しなかったり、ブリーフィングせんかったり、ジノがクソ雑魚だったりは今から考えても擁護できないけど。
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130 ななしのよっしん
2015/03/03(火) 05:01:05 ID: P+G7NrpD5p
ネットは簡単にクソゲー言い過ぎだな
今熱の要素がくなったのはちょっと寂しいよ
レースゲーの温計レベルでいいから残して欲しかった
長期ミッションブースターの性が落ちてくるとか
プレイングにしないレベルでもあると楽しい
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131 ななしのよっしん
2015/03/29(日) 13:54:49 ID: lLKGnSYetU
初めてやったACがこれで何やっても熱暴走自爆
シリーズ通してこう言うものなのかと思って
VとVDやりたいけど手を出してない状態なんだけど多少かわってる?
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132 ななしのよっしん
2015/03/29(日) 14:14:03 ID: oKQWzCM4nN
>>131
まずは記事本文を読もう。
爆熱仕様ネクサスだけで、同じシステムACNB,ACFF,ACLRも熱周りはだいぶ緩和されている。
ネクサス自体も、安易に出特化ジェネや高性ブースタを使ったりしなければそこまでストレス溜まらない)
PS3,丸になってからは、ナンバリングが変わるごとに別ゲー。熱どころじゃなくゲーム全体の雰囲気やシステムがまるで別物。それによる善し悪しの印は人次第だが、個人的にはみんな違ってみんな良い(各々の問題点がいとは言えないがコンセプトや雰囲気がそれぞれ違っていて楽しい)
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133 ななしのよっしん
2015/04/05(日) 19:11:11 ID: xxgMjWB3Nd
>>129
当時のNX攻略スレには全くそんな雰囲気はかったよ。
発売数年たってからグチグチ言う人がポツポツ出てきた感じ。
君が挙げてる点についても、エンディング分岐以外はマイナス要素ではないし。
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134 ななしのよっしん
2015/04/24(金) 00:12:38 ID: 5VdV5o8Nm6
>>129
大昔のことなんでさすがにはっきりとは覚えてないけど、熱やECM仕様なんて発売1ヶ後くらいにはもう明らかになってたよ
特に熱仕様さえ掴んでおけばむしろミッションは簡単な部類で、変更点に戸惑いつつも普通に遊んでるのが大半だった
対戦はクソだったけどな

何故か時間が流れてからこの辺の要素をことさらクソクソ騒ぎ立てる人が出てきてクソゲー認定された感じ
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135 名無し
2015/05/03(日) 00:22:29 ID: x8CbGyqRco
131
ナインブレイカーを買う権利をやろう
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136 ななしのよっしん
2015/05/06(水) 09:37:42 ID: lFy2U/pppC
シリーズ中では傭兵シミュレーションな雰囲気がある最後の作品だと思う。
ストーリー的な続編のACLRはそれどころじゃないにしても、4以降はちょっと立場が変わってきてるし。
パーツバランスの悪さ以外は好きな作品だな、ストーリーACLRも含めてだけど。
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137 ななしのよっしん
2015/08/01(土) 11:36:50 ID: nKz9tfWH5v
なかなか次回作が出ないのもあって今更N系を購入してNXからプレイ
やっぱりACは面いな!
が思ったより有用で楽しい、LRだと判定の細分化で産廃って話だけど・・・w
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138 ななしのよっしん
2015/08/05(水) 23:40:58 ID: pKQbnA6Rru
シリーズでもクソゲーと名高いが、なるほど納得だわ。
ちょっと飛んだら作戦領域を離脱しました、ちょっとOBしたら気体温度が上がりました、ちょっとミッションやり直したら話が勝手に進みました。
全てにおいてカツカツで余裕がなく、そのくせ細部はしっかり雑な身内なあなあ仕様
そらノーマル呼ばわりもされるだろうよ、このデキじゃ。
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139 ななしのよっしん
2015/08/27(木) 06:25:17 ID: S2IkSthlzF
当時ネットの評価は知らなかったが
3→SLとやってきたがなんか面くないなでいつの間にか積んでいたタイトル
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140 ななしのよっしん
2015/08/29(土) 22:07:37 ID: TgFk47FAd+
ACにはまり,初代からずっとやってきて,ネクサス始めたけどあっというまに火だるまになる。

ネクサスのアセンブルはようわからん。AC2AAとかはパラメータ解説してるサイトいっぱいあって勉強できたんだけど…

だれかネクサスのアセンブルについておしえて~
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141 ななしのよっしん
2015/08/30(日) 08:15:34 ID: 5VdV5o8Nm6
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142 ななしのよっしん
2015/08/31(月) 02:18:24 ID: 6dz6NQ28dq
プレイヤーには熱とか制限かけるくせに
CPU強化人間で熱?なにそれ?とかしてるのが立つ
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143 ななしのよっしん
2015/09/30(水) 21:59:45 ID: n0/cHZGj3V
いつの間にか記事が大幅に悪されてて
前の記事の方がずっと的確にNXがどういうゲームか説明してたぞ
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144 ななしのよっしん
2015/12/24(木) 01:46:06 ID: 96jbumHMGD
No more cry for. Because I'm beside to you.
(泣かないで。方のそばに私が居るから)
No more cry for.
(もう泣かなくても大丈夫)
No more cry for. Because I'm beside to you.
(泣かないで。方のそばに私が居るから)
No more cry for. Because I'm beside to you.
(泣かないで。いつでも私がついているから)

Shining get for you again! Shall I to coming out?
(もう一度方はける。方にそれを伝えられるだろうか)
Shining get for you again! Shall I to coming out?
(何度だって立ち上がれる。いつか私は伝えられるだろうか)
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145 ななしのよっしん
2015/12/24(木) 01:47:56 ID: 96jbumHMGD
Call me call me! To your glow.
(私を呼んで。方のを照らすから)
Call me call me! To your seeing.
(私を呼んで。方がを見失わないように)
Call me call me! To your glow.
(私を呼んで。方がけるように)
Call me call me! To your seeing.
(私を呼んで。方の見る未来が明るくあるように)

Shining get for you again! Shall I to coming out?
(もう一度方はける。方にそれを伝えられるだろうか)
Shining get for you again! Shall I to coming out?
(何度だって立ち上がれる。いつか私は伝えられるだろうか)
Shining get for you again! Shall I to coming out?
(諦めなければ報われる。それを方に知って欲しい)
Shining get for you again!
(メソメソ泣かないで前を見て。太陽方を照らしてるから)
Shining get for you again!
(大丈夫方の未来はある)
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146 ななしのよっしん
2015/12/30(水) 12:07:48 ID: VYygWeckcK
>>117
当時のスレは荒れまくってた覚えしかかないけどな
初代から今までずっと追い続けてる身としてはNXNBは周りの連中も皆ACやめていってホント暗黒時代という印しかい(LRの頃には一人しかACやってなかった)
VーVDも笑って許せる位にはなってるけどNX時代の事を思い出すとホント顔が引きつる
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147 ななしのよっしん
2016/04/11(月) 03:09:19 ID: dfH0hGKlrO
前の顔文字だらけの記事のほうが断然好きなんだが
NXの良くないところ書いてる部分は消しちゃえという編集者の意図がこれほど分かりやすい編集は初めて見たわ
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148 ななしのよっしん
2016/04/21(木) 10:14:35 ID: 8UXfUA2/NW
ネクサスはレヴォリューションのほうは楽しめたんだよ
本編はつまらんかった
改造コード使わんとプレイヤー強化人間になれんし
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149 ななしのよっしん
2016/04/21(木) 10:31:12 ID: ozYxhH47kH
RAVENWOODより転載NX神姫プレイヤーの助けとならんことを

『(ブースト使用時熱量+ジェネレータ発熱量)×1.98(約二倍)=冷却性の合計』(※ラジエータは通常時冷却性で計算)
この関係を作ればブーストダッシュ・ジャンプ時の熱量上昇はほぼゼロになる。
必ずしもこの式に合わせることはない。少しぐらいの上昇なら許容範囲である。要は「1~2ダッシュ熱暴走」などという「コンセプト以前の状態」にならなければいいのだ。
もっとアバウトな安を挙げると、この式の右辺を100%とするなら、最低でも70%あればいい。

「緊急時冷却性がそこそこでも緊急時EN消費が多い」ラジエータは要注意。熱暴走時のEN減少速度が速くなるため、結局あまり動けなくなってしまう。「緊急時冷却性がかなり高いけど緊急時EN消費が多い」モデルであればいいのだが。

脚部に設定されている積載量よりも上半身の重量が小さい場合、その差に応じて旋回・ブースト速度ボーナスが付くシステム。このシステムの為、どの計量二脚よりも一部の中量二脚の方が速いという現が生じてしまった。
よって、脚部性チューンするときはまずは積載量を上げてみるといい。

格納されている武器は、その重量は機体総重量に加算されるものの、消費ENは格納されている間に限り加算されない。

チューンは長所をさらに伸ばしたり短所を補うことが出来るが、基本的には短所をカバーする形になる。性に劣る部分はチューンの伸びしろが大きいからだ。逆に、既に高い数値を持った部分をチューンしても伸びは小さい。
パラメータ増加には一定の法則がある。全10段階の内、4段階と7段階で上昇値が1/3ずつ減少していくのだ。
例えば、1段階で30ポイント上がるパラメータは、4段階~6段階では20ポイント、7段階以降は10ポイントずつ上昇していく。
よく「NXは冷却全チューンしたほうがいい」などと言われるが、これは熱量が大きい高い内装パーツに強パーツが多いため。冷却が足りている状態であれば論、資に乏しい序盤戦で行う必要はない事に注意(冷却に限らないが1つ2つのチューンでは所詮大した底上げはできない)。
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150 ななしのよっしん
2016/06/19(日) 15:28:45 ID: 1gorHPRV1q
NXクソゲーじゃないと死んじゃうみたいな輩多いね
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