91  
2012/06/11(月) 19:04:00 ID: iqnCnhVeDr
従来の対戦では勝負にならないタンクがかなり強かった記憶がある
ホバタンとマガスナが強いんだっけ
あと左手の充実とは別居この頃からブレードいじめ化した記憶
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92  
2012/06/11(月) 19:06:08 ID: iqnCnhVeDr
あとNXとLRで嫌なのは熱制限とか厳しくしたせいで、敵アセンがまともに動かないから強化人間を従来より強くしてるくせに、プレイヤーに使わせない点
これ一番がっかりだったわ、一部は強化人間でもダメな子がいたけど
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93 ななしのよっしん
2012/06/21(木) 21:05:39 ID: 6BV6/KH0X+
>>92
<・・・
熱に関しては3SLがかなりのOBゲーだったから従来の感覚でふかして爆熱→orzってなった人も結構居るはず
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94 ななしのよっしん
2012/07/12(木) 20:05:44 ID: Ho+XXSPry3
それでも、熱&パーツバランスが改善されたネクサスリメイクが出たらやってみたいと思っている・・・
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95 ななしのよっしん
2012/07/26(木) 02:15:23 ID: 6BV6/KH0X+
ディスク1のセーブ仕様普通にしてくれてLRと抱き合わせないかなあ(チラッ
色々惜しいのよ、NX
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96 ななしのよっしん
2012/08/05(日) 19:49:07 ID: e9YL/hAxHo
とりあえずマイクロミサイル積んどけば大抵のミッションは遂行できる。
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97 ななしのよっしん
2012/09/06(木) 19:13:33 ID: rDNLGrXYq1
PSPで佃NXを出して欲しいな

実弾版カラサワ隊長リニアが使いたい


それ以上にあの熱システムはもう嫌だ
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98 ななしのよっしん
2013/02/23(土) 01:00:40 ID: F1V602rSgY
MOA、3、3P、3SLPとやってきて今さっきクリアしたが
今までで一番「えっ」となった最後だった

個人的にはミッション中のジノーヴィーがかなり強かった
クリア後に噂のジャック・Oに挑んだら・・・w
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99 ななしのよっしん
2013/03/27(水) 17:26:56 ID: jP0WQqNG5L
外出かも知れんがPS2にてアグラー引退の理由が判明

「アーッ」「すまない、ジノーヴィー
(騙して悪いが・・・)

オペ娘彼女の伝えたかったこと・・・何となくだけど私にも分かる気がする・・・」
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100 ななしのよっしん
2013/04/20(土) 10:01:50 ID: ncF7si71kS
クソゲー呼ばわりされてるけど初めてラジエーターに存在意義が出た分、慎重にアセンを組む事が大事だから普通に楽しめたけどな、今のらは少しでも嫌なことがあると呼ばわりだからな。
ファンタズマのスティンガーリメイクされて出てきたのはまじで嬉しかった。
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101 ななしのよっしん
2013/05/01(水) 11:26:26 ID: YqgSFaH8El
この頃から探索の長期ミッションが鳴りを潜め、
にいるMT○機を破壊せよ!な感じの撃破系のミッション
AC戦等にシフトしていったのは残念に感じる。
確かにAC同士の戦いはロボット物の醍醐味のひとつではあるけどさ…
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102 ななしのよっしん
2013/05/20(月) 22:06:02 ID: p7NvBp79MD
世界観は良かったな、ニュースを見れば世界情勢を動かしてる気がした
ミッションは味気ない(2系や3系とべ)が条件によりACが出てくるのはやりごたえと言うか飽きさせない
レボリューションディスクPSシリーズの中からチョイスしたものをミッションとして出しておりPSシリーズをしていれば「おっこれは」と思い出すものばかりだ
ワールドマップ上にアリーナを出すのは紛らわしく見落としてしまいがちになる
ACNXで一番言われる発熱は慎重なアセンを組めば問題にならないが、実用アセンの幅が狭くなってしまった
私的だが発熱は今までのマンネリ化した戦闘スパイスを加えようとした結果ではないだろうか、それがフロム特有の極端な調整となった(戦闘に大きく関わる部分である発熱を大味で調整したのは何故か?)
武装に関しては3系から続くダブルトリガーの本格採用により左右腕部に武器が持てるようになるなど火力の向上、さらにA操作の採用で操作が楽になったことは評価されるべきだろう
BGMのできは非常に良くPSACの集大成といえる

自分はNBから始めたから、NXの発熱なんて新しいトレーニングかと思ってました(白目
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103 ななしのよっしん
2013/07/31(水) 20:55:16 ID: +5td+5vHC0
今更ながらだが、排除君のときにながれるBGMモリドルさぁ~んの空耳で有名な部分、あれって本来なんて歌ってるんだろうかね
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104 ななしのよっしん
2013/09/06(金) 05:34:49 ID: VZms7hxoWV
>>100
当時でもいてる人は少数だったよ。今もそう。
やたらとが大きいせいで立つけど。
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105 ななしのよっしん
2013/09/09(月) 08:46:48 ID: oKQWzCM4nN
出力ジェネ一択でなくなった点やニュースは確かに面かったよな。
調整不足なのは佃NXからの変更のドタバタで余裕がかったんだろうか…。
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106 ななしのよっしん
2013/09/23(月) 03:15:21 ID: 8aFy/zPptX
本当に面くていてる人数が少ないならここまでクソゲー扱いはされないわけで。上の項見りゃ分かると思うがこのゲームかれてる要素は爆熱一点だけじゃないぞ。
それ差し引いても魅力はあるんだけどな。これだけリメイク路線からスルーされたのは過去ディスクの分も入れると容量がヤバかったからか、それとも…
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107 ななしのよっしん
2013/10/05(土) 23:47:41 ID: +y/d7PXLck
個人的にNXNBの内装は
CR-G78、R01-HAZEL、B01-BIRDIEの組み合わせが一番安定したかな。
熱量もほとんど問題ないし、機体負荷も少なくて扱いやすかった。
なにより、フレーム次第でPEGASUS積んでも余裕で動けるのがイイ。

あと、ジノーヴィーの登場シーンは歴代AC作品でも上位に入るほどカッコいいと思う。
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108 ななしのよっしん
2013/12/10(火) 22:26:41 ID: ruifc3cw+J
普通に良作だよねNX
ゲームスピードも程よい感じだしストーリーもよくよく考えればわかりやすくて
ホントガレージとか熱とかその辺り改善されたリメイク作でないかな

あ、ブレホ削除許さん
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109 ななしのよっしん
2013/12/15(日) 11:38:04 ID: ClIiONOZPE
ナービスとキサラギが余計な事しなけりゃ、大破壊はかったんじゃ?

と思ったが、上の二社がやらなくても、ミラージュクレストがやらかすか
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110 ななしのよっしん
2014/02/13(木) 15:17:28 ID: 652/ZEeboR
SLから乗り継いだ時、熱とかリロードとかはどうでも良かったけども、パーツ数の減少と弱体化だけはいただけなかった。
ミラージュクレストも半世紀かけて自社の製品改悪したかよと。
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111 ななしのよっしん
2014/03/23(日) 16:43:08 ID: PyrOmRsaVs
>>104
100
当時でもいてる人は少数だったよ。今もそう

実数出しな 説得力がねぇ。 学生なら見逃してやっから
(つって大学でこんな論法出したらまともな大学じゃ赤点だが

新規取り込み狙いで手に路線転換したからユーザーが入れ替わったんだろ。は「大人になった今で」ようやく「理解」出来るレベルだが。いや今更だから今はもう別にいーんだけどさ。
SLから「アセン出来る『アクションゲーム』」が「アセン<しないとロクに動かない>『プラモ狂四郎』」に相当ドラスティックに変わった。
「一人用でさえ」アクション当て勢はロクに出来んからが点になったぜ。ヴァルケンの続編つってヴァルケン2渡されたようなもんで。(あと鍋島ブレード嫌いだから殺した)ビジネス的判断だから仕方ないか知らんが

がうぜーのはN以後仕様AC引き撃ちロボデフォに仕立てる気のくせOPで振ったりゴミのまま特殊腕ブレとか出す所がイラっと来る。
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112 ななしのよっしん
2014/03/23(日) 16:45:16 ID: PyrOmRsaVs
がうぜーのはN以後仕様AC引き撃ちロボデフォに仕立てる気のくせOPで振ったりゴミのまま特殊腕ブレとか出す所がイラっと来る。

バーチャロンの場合ガチ戦はほぼ近接がなくなるが、そりゃ事実的なモンで(VO4では清のダッシュ近接が射撃がほぼメインガチ戦でダメージソースになるレベルだし)
中級の一定までは近接の攻防込みで存分に楽しめる「器量の広さ」がある。チャロンPの変態パチスト先生みたいな男で「近接いらねぇだろマジで;」と思っててこの仕事
エンジョイ勢的には一部の廃人みたいにカスブレ命中のスキル習得に重な人生のリソース割けるかっつーの て話。
別にいいけど、「価値観の多様化」て語をアホ免罪符に使う用法と事実的知識として突き詰めるかで賢さ変わってくんゾ~

少なくとものせいでこれまで仲良くやって来たACから一方的に排除された印受けるワケで。
5以前までCPU勢とはいえ、チャロンやガン次連ジガチ対やり込んで来た地底人コレなんよ。同様のは少なくねーと思うのが自然だが。


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113 ななしのよっしん
2014/03/23(日) 22:49:03 ID: Ho+XXSPry3
PyrOmRsaVs大人かどうかはともかくとして。

NXくまではいかなくとも、お世辞にも良い評価は付けられないなぁ。
熱量をはじめ、理由はいろいろだけどね。
「アセンしないとロクに動けない」ってのも同意できるところ。
リメイクミッションとかは面かっただけに、当時すごく残念に思ったもんだよ。
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114 ななしのよっしん
2014/04/03(木) 21:36:34 ID: 9mA1WU43K5
爆熱や熱システムって言われると"熱"が原因みたいだけど
実際は緊急冷却時にENが減る仕様が大問題だっただけだよな

熱量NXのままで、緊急冷却がSL仕様だったら
別に糞ゲーではなかったと思う

SL武器破壊、NXで熱ハメ、LRで部位破壊と
フロムの新要素は仕様が多すぎる
しかもかなり致命的なものばかりだしな

NXの場合、上記の要素がければ2系レベル以上の面さはあったと思う
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115 ななしのよっしん
2014/04/03(木) 21:49:44 ID: Ho+XXSPry3
>>114
それもあるけど、通常ブーストですら熱量が(しかもかなりの量)発生するのが一番マズかったと思う。
仮に3系の熱仕様だったとしても、それはそれでブースト吹かしてるだけでAPが減りかねないってことだし。
それはもう戦闘兵器としては欠陥品だろうとww
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116 ななしのよっしん
2014/05/09(金) 03:51:43 ID: LekpxVSTCh
この辞典みて思ったことを

サークシティってお隣エリアクレスト本社の(ちけえなおい)じゃなかったか?
ナービスがあったのはベイロートシティという名前で姿形すらも違うんだが・・・
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117 ななしのよっしん
2014/05/10(土) 04:09:37 ID: xxgMjWB3Nd
>>111
少なくともリアルタイムACスレではいてるはほぼいなかったな。
大会とかに出てる一部レイヴンサイトで多少文句が出てた程度。
そういうのうち、その後のシリーズにもついていけなかったがいまだに言い続けてるんだろう。

>>115
いや、それだったら「ブーストでAPが減る代わりに低燃費・高機動」なんてACが組めるから、むしろ面いw
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118 ななしのよっしん
2014/05/13(火) 20:29:57 ID: Ho+XXSPry3
>>117
>むしろ面
そう言われると、オーバードブーストが「使うとAPは減るが圧倒的機動力を得られる
切り札っぽい存在」に感じられるようになるから不思議だw
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119 ななしのよっしん
2014/05/20(火) 13:19:43 ID: n0/cHZGj3V
PSPリメイクされなかった時点でお察し
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120 ななしのよっしん
2014/05/29(木) 17:33:43 ID: WIrgJDPfvj
OAEって何の略なの?
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