クラピカ理論
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2015/09/21(月) 14:34:31 ID: Fi/KNnEyc+
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ななしのよっしん
2016/01/23(土) 14:23:36 ID: CQNMpNx8Hs
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ななしのよっしん
2016/01/23(土) 14:39:22 ID: R8aN04C0F3
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ななしのよっしん
2016/03/15(火) 16:21:06 ID: RyCEeqOQmW
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ななしのよっしん
2016/03/20(日) 00:52:06 ID: iL5yhqAad1
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ハウスオブザデッド4も迷ったら左(のほうが簡単)
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ななしのよっしん
2016/07/02(土) 21:25:05 ID: k8T7026JPH
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ななしのよっしん
2016/07/02(土) 21:28:33 ID: Hgt48JsJ1x
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ななしのよっしん
2016/08/01(月) 13:08:19 ID: Zr+nIvbqXb
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ななしのよっしん
2016/09/22(木) 17:28:33 ID: QgenerRz7b
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100
ななしのよっしん
2016/11/06(日) 21:58:57 ID: GMoToUwe3W
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101
ななしのよっしん
2016/11/06(日) 22:07:18 ID: zhuh1ATiOr
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言われて見ればDRPGやる時に分岐は左から潰してたわ
成程ねぇ・・・ -
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102
ななしのよっしん
2017/04/25(火) 16:49:42 ID: Yi2ICsA52l
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クラピカ理論が正しいとして、
その選択肢の製作者はその法則を把握しているのか、
把握していた場合、選択者がこの法則を把握していると考えるのか。
製作者は選択者の利益、不利益、どちらを選ばせたいのか。
その辺りも合わせて予想しないと意味がない、何も考えずに右を選べばいいという話ではない。
むしろ一般的なゲームの場合を考えると、
まず最初に選んでほしい選択肢(行き止まりの宝箱、即死イベントなど)を左に配置することになるので、「宝箱も即死イベントも一切無視して最速で初見クリアしたい」という稀有なパターンでもない限り、
製作者の思惑通り左を選んだほうがいい。
選択肢の製作者が、選択者の不利益を望んでいる場合は右を選ぶわけだが、
そういうケースに巡り合うことってそうそうないんじゃない? -
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103
ななしのよっしん
2018/05/25(金) 08:01:28 ID: CunnkQ8MGU
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104
ななしのよっしん
2018/05/25(金) 10:59:55 ID: QgenerRz7b
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>>102
そもそも、クラピカ理論が仮に正しいとしても、通常ダンジョンマップはその「作り方」にも依存するから、考えても意味がない。
ダンジョンを作る人間と攻略する人間は、手順も意識も視点も異なるから、普通あらゆる「方向の法則」は当てにならない。
プレイヤーにとっては最初の分岐でも、実際はどの段階で作られてるかわからない、どの視点で作られてるか解らないので、基本的に考えるだけ無駄。
分岐が繰り返されていくと、いよいよ以って無駄。
ハンタの場合は、試験っていう知識が試される下地があって、ノーヒントで「どちらに行くか」って問題があるっていう特殊なシチュエーションあっての話。
そのシチュエーションがあれば、「方向に対する知識が試されてる」と感じるのも無理の無い話。 -
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105
歴史教授
2019/01/02(水) 18:23:18 ID: cPQFmwnkdI
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106
ななしのよっしん
2019/02/06(水) 10:25:56 ID: mju8rqdkDy
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107
ななしのよっしん
2019/02/06(水) 14:43:25 ID: mFgO3PhfQn
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108
ななしのよっしん
2019/02/06(水) 16:10:39 ID: QgenerRz7b
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>>107
いや、無いんだよ。
「行動学見地から言って、人は左を選びやすい」が真だからといって、その分岐において、その人が「行動学見地に反して、右に正解を置く」可能性が高くない限り、その可能性論は当て嵌まらない。
仮にクラピカ理論が正しいとしても、「製作者も無意識のうちに左に正解を置きたがる」「行動学見地に従って左に正解ルートを置く」可能性もありうる訳で、どんな可能性も突き詰めていくと、状況の意図が無い限りは、「こちらの方が可能性が高いはず」なんてのに、根拠は見出せない。
「行動学見地に反した正解を置く可能性が高い」と考えられる根拠が無いのに、「行動学見地に反した方向が安全である可能性が高い」と、自分の中の前提を根拠に確率を考えるのは、誤った考えだと俺は思う。
ハンター試験の場合は、単純な「左右の選択」が命題として掲げられているので、そういった「左右選択の行動学」が試される余地があったというだけ。
その場合においてのみ、「右と左はどちらの方が安全か」を考える余地はある。 -
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109
ななしのよっしん
2019/02/06(水) 16:29:31 ID: GbLwy0evZy
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110
ななしのよっしん
2019/02/07(木) 20:08:54 ID: mFgO3PhfQn
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>>108
話が噛み合ってない気がするわ
自分の意見は、必ずしも右の方が確率が高いというわけではないが、作成者の目的、意図、性格などを基に、どちらの方が確率が高いかを考えることは無駄ではないということ。
104は「少し」違うなと言ったのは、何でもかんでも右が正解というわけではないことは同意しつつも、基本的に考えるだけ無駄というのは否定するという意味
例えば、RPGのダンジョンで左右の分岐があった場合、左は行き止まりだけどアイテムが落ちていて、右がボスへ繋がる道であることはかなり多い
作成者としてはせっかく作ったんだから、ある程度周ってほしいっていう願望があるからだと思ってる
そういう作成者の「多数派」の傾向を踏まえて判断することは無駄ではない(だからこういう場合、自分は先に左から行く)
もう一つ私が間違いだと思うのは、ハンター試験でクラピカたちが、行動学の知識が試されていることを根拠に右を選んだとしているところ
ハンター試験がふるいにかけて落としまくる試験であることを前提に、選ばれやすい左の方によりキツイ罠を用意してるだろうと推測して右を選んでるわけだから、知識を試しているか試していないかはあまり問題にしてない
それはおまけ程度の根拠 -
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111
ななしのよっしん
2019/02/07(木) 20:12:58 ID: zhuh1ATiOr
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112
ななしのよっしん
2019/02/08(金) 01:51:27 ID: QgenerRz7b
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>>110
>作成者の目的、意図、性格などを基に、どちらの方が確率が高いかを考えることは無駄ではないということ。
考えるとそういう点まで考えなきゃ確率の高い低いは導き出せない=わからない要素が多すぎるから「基本的に」「考えても無駄」ってのが>>104の意見だけど?
製作者の目的や意図、性格が判断、推理可能な分岐ってのが、世の中にどれほどあるというわけ?
>例えば、RPGのダンジョンで左右の分岐があった場合、左は行き止まりだけどアイテムが落ちていて、右がボスへ繋がる道であることはかなり多い
>作成者としてはせっかく作ったんだから、ある程度周ってほしいっていう願望があるからだと思ってる
そりゃ君の主観的な判断に過ぎない。
それだって、クラピカ理論が正しいって仮定に基づいて、製作者がそれに準じた思考をしてるって想像での考えだろう?で、実際に右が正解のパターンが多いという証拠があるわけでもない。
そんな主観的な仮定に、更に仮定を重ねる事でしか成り立たない話をしても意味がないだろう。 -
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113
ななしのよっしん
2019/03/11(月) 06:03:06 ID: vrJdeCgF5z
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ななしのよっしん
2019/03/16(土) 18:08:45 ID: n5fn2MuhYR
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ななしのよっしん
2019/03/23(土) 00:33:29 ID: rKLo+XMdE6
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とりあえず右選んでおけば安心ってわけか
そのための右 -
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ななしのよっしん
2019/04/14(日) 12:40:11 ID: 7LZAZ6v1oM
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ななしのよっしん
2019/04/22(月) 18:51:52 ID: OlUI7ddqng
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俺だったら苦手な場面をどう切り抜けるかを試したいな
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ななしのよっしん
2019/05/16(木) 08:08:34 ID: /fJTnenWue
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ななしのよっしん
2019/05/16(木) 08:30:44 ID: lqTM/6Orjw
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ななしのよっしん
2019/11/13(水) 16:33:15 ID: huaJzPp4+n
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