ゼルダの伝説 スカイウォードソード

1591 ななしのよっしん
2021/07/24(土) 12:47:48 ID: H1wlkC6dkj
さすがに地上に降りて数年ってことは
子孫であるハイリア人が増えて王するまでにかなりの時間はかかってるし、そこから血塗られた歴史とか言われる時オカまでとなるとさらに数千年
そんだけ時間あれば欲にむやつも出てくるし、ただでさえ魔神だの魔王だのに狙われる訳でな
ハイラル王国強欲っていうか人間なんてそんなもん感
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1592 ななしのよっしん
2021/07/24(土) 14:06:12 ID: kV1py9eTgc
トライフォース人間希望発言は、神特有の自分以外の思考回路や行動理由が理解できない部分が出てんなとは感じたな


三女神はハイリア大地トライフォースを守る役与えてんのにその辺の説明は全くしてなくて駒としか考えてないところが、より上位の神っぽくてわりと好きだったりする
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1593 ななしのよっしん
2021/07/24(土) 14:38:57 ID: YV3CQwvxxz
大地降りた後は聖地封印(その際にの一族はトワイライトに追放)してハイラル王国てふしぎのぼうしと4つの剣があってハイラル統一戦争がありその後に時オカだから統一戦争の時に血みどろの戦いになったんだろう
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1594 ななしのよっしん
2021/07/24(土) 15:57:35 ID: kV1py9eTgc
ゲーム内で垣間見える王い部分から考えると、どこかの時代で王一族がより有利な位置になるように井のハイリア人女神の力を受け継いでるっぽい人達を惨殺なり外追放なりしてそう


終焉の者呪いだと「女神の血」としか言ってないから別に「ゼルダ姫」じゃなくても戦う術がありそうなのにブレワイでああなったのはそのせいで王しか力が使えない状態になってしまったとか
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1595 ななしのよっしん
2021/07/24(土) 16:03:08 ID: 3MkYg0XYK3
統一戦争辺りで王じゃない女神の血持ちを反逆者とか適当なお題で滅ぼした説ありそう
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1596 ななしのよっしん
2021/07/24(土) 17:02:32 ID: RyUeQEBVwm
にいる人間が全体で役40人程度と少ないけどこの人数でよく今まで種が途切れず
繁栄してきたなって思う
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1597 ななしのよっしん
2021/07/24(土) 18:31:23 ID: kV1py9eTgc
さすがにあれで全員ってことはないと思う
みんな家族居なさすぎるし
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1598 ななしのよっしん
2021/07/24(土) 18:48:07 ID: H1wlkC6dkj
ゲームじゃよくある話だけど、設定上はそこそこデカいでもプレイヤー視点では簡略化されて限界集落レベルの人口になってるやつだな(ポケモンとかでシティって名前なのに狭かったりするアレ)
こういうのは見た通りに受け取らずに主人公が頻繁に利用するエリアのみを切り取ったのがプレイヤー視点だと内補しないとね
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1599 ななしのよっしん
2021/07/24(土) 18:51:26 ID: YV3CQwvxxz
が短い系の人間はどこから来たのよって考えるとスカイロフトに上がったのハイリアが管轄する人間だけで他は地上に留まって何とかやってたんじゃないかと思う
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1600 ななしのよっしん
2021/07/25(日) 09:42:27 ID: SeR+PYyiph
から下に落ちたものは帰ってきたことはない」って、要するに地上に落ちてバラバラになって死んだって事だろ?
怖すぎる
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1601 ななしのよっしん
2021/07/25(日) 09:54:58 ID: JAB0LLrNoa
ただ落下したなら普通に死ぬだろうけどパラセールなど対策は難しくない
の像が使えるのはリンクのみ、ロフトバードも呼べる範囲から遠い等、
単純に上昇する手段がないから地上で永住しててもおかしくない
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1602 ななしのよっしん
2021/07/25(日) 09:57:23 ID: 7h1JsfK3yA
永遠の眠りを永住と表現するのは
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1603 ななしのよっしん
2021/07/25(日) 13:10:55 ID: bdfepaAlPT
を抜けられないのは女神様が結界はってるから々みたいな話なかったっけ
言葉通りに受け取るなら落ちた人は地上にも行けず一生落下し続けるってこと?
それはそれで嫌すぎる
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1604 ななしのよっしん
2021/07/25(日) 13:25:02 ID: kV1py9eTgc
実は今まで大地に落ちた人達も勇者の素質持ちで、女神転生するまで這い出る封印ちゃんとその都度戦ったり各地方や神殿魔物が増えすぎないように戦う役を負わされてたりして


そもそも一巡というか、女神が死んでからゼルダとして戻ってくるまでの一番最初の数千年の時代はどうやって封印を安定させてたんだろ
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1605 ななしのよっしん
2021/07/25(日) 14:14:25 ID: H1wlkC6dkj
千年経って封印に限界がきたって話だから最近までは普通に抑え込めてたんだろう
封印が弱まったからこそギラヒムが本格的に行動し始めてリンクゼルダが巻き込まれてって流れだと思う
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1606 ななしのよっしん
2021/07/25(日) 15:24:50 ID: kV1py9eTgc
リンク大地に降りた時点で封印の結晶はあったから、
封印が強化されてない状態だとすぐに封印ちゃんの最終形態、もしくは終焉さんと戦うことになって敗北してしまったから、過去から封印を安定させたままにしといて封印ちゃんを弱体化させてたのかも?

バドとの大樹のやりとりみたいに敗北した時は上書きされたとか
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1607 ななしのよっしん
2021/07/25(日) 15:32:31 ID: bzBkbTzqJq
地上に落ちた人はシーカー族が保護してそう
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1608 ななしのよっしん
2021/07/26(月) 12:33:16 ID: p4rrTCIRgf
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1609 ななしのよっしん
2021/07/26(月) 12:34:03 ID: MbryUnENmY
>>lv332746004exit_nicolive
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1610 ななしのよっしん
2021/07/26(月) 22:11:33 ID: SOdnlTqTe0
しかし操作性の評判だけは如何ともし難いな
Wiiプレイ済みも新規も文句が9割方集中しとる
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1611 ななしのよっしん
2021/07/27(火) 07:14:12 ID: YyAsmf51i/
直感的って触れ込みに反してイメージ通りに動かせない不自由さにしかならないのがモーション操作の技術的限界だからなあ
オトダマあたりはプレイヤーもそろそろモーション操作に慣れてこれくらい出来るだろうっていう制作の想定と、プレイヤーが慣れたのはの操作であって水中操作ではないってののすれ違いかなって思ってる
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1612 ななしのよっしん
2021/07/27(火) 08:37:30 ID: H1wlkC6dkj
口をえて言われるほど水中操作って難しいと思わないんだよなぁ
少なくともムジュラトワプリ較して
単純にモーションセンサーによる操作は合う合わないの個人差がしいってだけの話だろう
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1613 ななしのよっしん
2021/07/27(火) 09:06:31 ID: 9TDMgga+j/
トワプリはむしろ理想形だったぞ
あそこからここまで面倒くさくなるんかってのがスカウォ水中
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1614 ななしのよっしん
2021/07/27(火) 10:35:48 ID: H1wlkC6dkj
やっぱ個人差だわこれ
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1615 ななしのよっしん
2021/07/27(火) 11:26:44 ID: YyAsmf51i/
合う合わないの個人差があるのは仕方ないけども
それこそ振るのは合わない人もいるけど高評価する人は楽しかったって言うところだし作品の売りになってるとこで
一方水中操作楽しかったって人がいるかというと合う人でも別に難しくなかったよくらいのトーンになっちゃうのはこれモーション操作にしたの失敗じゃねって思うんですよね
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1616 ななしのよっしん
2021/07/27(火) 12:26:14 ID: H1wlkC6dkj
そうかな?
個人的には水中好きだから失敗とまで言われたらいい気はしないわ
別に嫌いとかじゃないがトワプリもっさり水中操作よりはムジュラゾーラスカウォのスピン加速みたいなスピード感あるアクションのが爽快だと思うし
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1617 ななしのよっしん
2021/07/27(火) 12:27:02 ID: YV3CQwvxxz
今回はボタンスティック操作もあるからJoy-Con操作合わなければそっちに切り替えることで案外スムーズにいく事はある(切り替えるのは手間だけど)
トワプリ水中操作が較的に楽なのは空気ゲージ気にしなくていいのとスピンみたいな技術がいのとアイアンブーツ歩けるのと水中でもフックショット使えるのもある
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1618 ななしのよっしん
2021/07/27(火) 13:45:17 ID: 5nMYBqNzUN
操作は「今から飛ぶぞ」という予備動作を持ってモーション操作に入るから別にいいんだけど、
水中(特にオトダマ集め編)はプレイヤーが予期せずドボンすることも多いから切り替えづらいんだよね
さっきまでを振るのに使っていた右手がいきなり移動に切り替わるからワタワタしてしまう
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1619 ななしのよっしん
2021/07/27(火) 23:44:16 ID: SOdnlTqTe0
配信者初見プレイとかも色々漁ってるんだけど
モーション操作でやってる人のほぼ皆がってぐらい女神ダイビング女神引き抜き→スカイウォードで四苦八苦してるの見るとどうなのって思う

任天堂ゼルダチームですらこれってことはやはり練り込み不足というより>>1611の言うように技術的な限界なんだろうなって面も見えて
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1620 ななしのよっしん
2021/07/28(水) 02:27:06 ID: YyAsmf51i/
スティックは倒してない状態がニュートラルってわかりやすいしズレを感じる余地がないのに対し
モーションはどの向きをニュートラルと見なしているかって基準がズレてときどき校正しないと正しく読めないのがハードウェア的な限界でなあ
モーション操作に慣れるってのはその校正操作を半意識レベルで出来るようになるかに懸かってるんだけど
しばしばプレイヤーニュートラルがズレた状態のまま操作しようとしてしまう
実況初回でパニクってる人はそうなってたり、その状態を脱せないと合わない・難しすぎるって認識のまま売る流れになっちゃったりするんだよね
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