1501 ななしのよっしん
2020/12/11(金) 19:52:44 ID: UbvTp4jpAq
攻略本前作の出てるらしいしなんか今作のも今末に出るっぽいよ

感想書きたいけど書きたいこと多くて1000文字以内は難しい
とりあえずサントラ出してくれって書こうかな
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1502 ななしのよっしん
2020/12/11(金) 20:01:56 ID: F17nwYEosa
に出るのかありがとう

1000文字と言われると何書いたら良いか分からんな
DLC希望でも書くか
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1503 ななしのよっしん
2020/12/11(金) 20:30:26 ID: yySXPiTmhf
どのプレイヤーも最後の方大体リザフォス尻尾足りない説
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1504 ななしのよっしん
2020/12/12(土) 00:21:01 ID: J1cpZ7u9w7
リザルの尻尾は途中で足りなくなった
あと視認性悪いステージだとリザルと白銀リザルの違いが分かりにくい
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1505 ななしのよっしん
2020/12/12(土) 02:47:06 ID: 1y56dCRnyu
中盤辺りからシナリオもバトチャレもひたすら強敵複数と戦闘するばっかでクソほどつまんねえわ
スマッシュなり必殺なり使って倒せって事だろうけど、じゃあなんで演出飛ばせねえんだよアホ
任天堂監修っていうから大丈夫かと思ったけどやっぱダメだな
オメガフォースはホント開発の自己満でプレイヤー視点でのゲーム作りがマジで下手
クソゲーメーカーの名は伊達じゃない
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1506 ななしのよっしん
2020/12/12(土) 06:57:28 ID: vXBjM0vt73
まあY連打のアクション初心者には難しいゲームだろうなと
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1507 ななしのよっしん
2020/12/12(土) 07:17:15 ID: oTAZTYISEV
あの程度の必殺技演出でイライラ出来る人いるんだ
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1508 ななしのよっしん
2020/12/12(土) 09:40:54 ID: ZSMBXkrBZ6
今作の必殺技演出は短いほうだろ
それでキレ散らかすとか、長いのに飛ばせない某ソシャゲやったら泡吹いて倒れそう
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1509 ななしのよっしん
2020/12/12(土) 10:00:10 ID: OPq19FLxcv
公式への意見はサントラDLCの要望にコログ関連の改善かな
あとは大体褒め言葉
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1510 ななしのよっしん
2020/12/12(土) 10:18:20 ID: F8Lv8V9O6R
スマッシュ必殺技も演出に5程度だろ。待ったからって不利になるわけでもないんだから慢しろや。
なんとかブルーファンタジー義演出で1分近く待たされてデバフ消えてるのよりかにマシ。
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1511 ななしのよっしん
2020/12/12(土) 11:47:20 ID: eXU9HfbJmO
前作はウィーク待ちやぞ
ブレワイシステム取り入れてほんと良かった
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1512 ななしのよっしん
2020/12/12(土) 11:48:05 ID: 58YzBf3MAU
とはいえ短くまってた前作にべて今作は長いキャラが多い
導師とかミファーとか
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1513 ななしのよっしん
2020/12/12(土) 12:00:10 ID: 78VeGjLn6J
制限時間食うとかならまだ分かるけど別にそういう訳でもいし、寧ろそういうミッションこそ必殺技使えばひたすら通常攻撃するだけよりく終わったりするし、強敵は強制ダウンさせられるしでメリットの方が多い気もするけどな
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1514 ななしのよっしん
2020/12/12(土) 12:08:52 ID: wOnZKDpfSi
スマッシュ演出の長さが気になったのはガノンだけ
カーガノン3体分の攻撃演出するもんだからやたら長い(雷ェ)
あいつ通常攻撃するだけで殲滅力すさまじいけど大勢に囲まれてるとちょっと重くなったりするんだよね
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1515 ななしのよっしん
2020/12/12(土) 15:34:10 ID: 9TW/brNgCv
おじさんスマッシュはもう一つのパターン中発動?)だと良い長さなんだけどなあ…
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1516 ななしのよっしん
2020/12/12(土) 17:25:54 ID: Dk4jBX2zdU
確かにホッピングおじさんのとどめスマッシュだけは長い
カーストガノンの技使うから見たはいいんだけどね
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1517 ななしのよっしん
2020/12/12(土) 17:42:57 ID: 2VVKwTX5VF
ベリーハードはやってないけど敵が変化とかはないらしいから黄金敵はいないよね?
これはブレワイシーズンパス第1弾を踏襲して後々アプデ難易度マスター黄金敵出てくるのだろうか
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1518 ななしのよっしん
2020/12/12(土) 18:07:03 ID: Dk4jBX2zdU
といっても念のライネルみたいな黄金敵より上位の存在いるしないんじゃね?
白銀ボコリザルですら無双だから即倒せるし黄金モリブリンはいいとは思うけどただ固いだけだと属性に見劣りする
DLC意識ならリジェネかねぇBotWだと一定時間攻撃しないとだけど無双だと各種ロッドシーカーアイテムガンガン攻撃できるし問答用で回復し続けるとか
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1519 ななしのよっしん
2020/12/12(土) 18:40:15 ID: F17nwYEosa
まだコンプとは程遠いけどカメラワーク以外はほぼ不満がくて思ったより楽しめたな
強敵と戦ってる時にカメラカオスな事になるのだけは何とかして欲しい
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1520 ななしのよっしん
2020/12/12(土) 19:40:24 ID: 58YzBf3MAU
大妖精だとどうしても上手いこと憑依ガノン倒せない
ビタロックカウンター決まればクチューラが無双するんだが行動運絡むからどうしても
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1521 ななしのよっしん
2020/12/13(日) 06:26:07 ID: Dk4jBX2zdU
まあ、カメラBotWと同じ感じにした弊だよね
あっちだと自分も敵もそこまでアグレッシブ動かないからあまり気にならないけど無双とは微妙に合わない
でもカメラを透過せずに沿って近付きリンクが透けるってのは原作通りだから個人的には好きではある
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1522 ななしのよっしん
2020/12/13(日) 10:16:22 ID: rOLrRBJaVy
導師大妖精大妖精よ!」
大妖精導師導師様!」
大妖精敬語使わせるとかこの導師どれだけ偉いんだ
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1523 ななしのよっしん
2020/12/13(日) 10:22:05 ID: wOnZKDpfSi
シーカー族が技術を持っていた時代から生きてる方だからな
人の身で少なくとも数千歳にのぼるとなれば大妖精よりも年上の可性があったりする
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1524 ななしのよっしん
2020/12/14(月) 14:46:57 ID: UbvTp4jpAq
バトルチャレンジにも発生するようにならないかな
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1525 ななしのよっしん
2020/12/15(火) 00:17:41 ID: KTfgC55b4G
クリア
プレイしてて面かったが、シナリオイマイチなのと一番簡単な難易度でもウィークゲージ?に結構操作が縛られるのが気になったかな、でも削り切った時のよっしゃ!感が快感でもあるから悩ましい

序盤からクエ行くのにファストトラベルしまくってんのにチェッキードヤ顔でファストトラベル紹介してるのはどうにかならんかったのか……
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1526 ななしのよっしん
2020/12/15(火) 04:50:53 ID: 3d7pPd0U+S
ストーリークエストからパラセールっていう描写だから、
寄りせずストーリーだけ追えば矛盾はない…はず
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1527 ななしのよっしん
2020/12/15(火) 05:15:40 ID: Dk4jBX2zdU
ワープ自体はテラコパワーで使えたけど原作通り1人だけ可だったのを複数人対応させたのがあのムービーじゃない?
実際アッカレ砦争奪戦より推奨レベルの低いバトルチャレンジは1人しか使えないのに同レベル帯からちらほらと2人で出撃するバトルチャレンジが増えてるし
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1528 ななしのよっしん
2020/12/15(火) 10:22:46 ID: wOnZKDpfSi
軍隊規模複数を同時にワープさせてくるのはガチチート
ガノン側から見ればハイラル全体にちりばめた魔物による分断作戦すらできず眼前に大戦力ぶち込まれる無理ゲー

あの壮観さは良かったが某エンドゲームの勢いを思い出したわ
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1529 ななしのよっしん
2020/12/15(火) 10:24:49 ID: nyq2lrJFOq
テラコがなろう主人公扱いされてるの草生える
まぁ本当にテラコ無双してるからわかるけどさ
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1530 ななしのよっしん
2020/12/15(火) 10:50:04 ID: kuX3s2gWfC
>>1529
あ、あいつは任天堂ロボの中でもかなり高性機の部類だし(震え
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