ゼルダ無双 厄災の黙示録
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ななしのよっしん
2020/12/19(土) 12:16:13 ID: tWe81nrP+h
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ななしのよっしん
2020/12/19(土) 22:28:28 ID: CWV4OtK0Rr
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ななしのよっしん
2020/12/19(土) 22:37:39 ID: F17nwYEosa
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ななしのよっしん
2020/12/20(日) 02:37:05 ID: FQpXIwPury
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ななしのよっしん
2020/12/20(日) 02:44:09 ID: 78VeGjLn6J
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ななしのよっしん
2020/12/20(日) 08:26:54 ID: 8GosCtY52q
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ななしのよっしん
2020/12/20(日) 10:32:34 ID: wOnZKDpfSi
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ななしのよっしん
2020/12/20(日) 15:38:55 ID: FQpXIwPury
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ななしのよっしん
2020/12/20(日) 18:28:01 ID: vXBjM0vt73
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ななしのよっしん
2020/12/20(日) 21:01:58 ID: F17nwYEosa
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大妖精に奪われそう
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ななしのよっしん
2020/12/20(日) 23:03:32 ID: wOnZKDpfSi
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ななしのよっしん
2020/12/21(月) 06:34:16 ID: tWe81nrP+h
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ななしのよっしん
2020/12/21(月) 14:57:17 ID: eXU9HfbJmO
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https://
karamii. hatenadi ary.com/ entry/20 20/12/20 /070000 
やっぱりそうなのかもしれないな -
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ななしのよっしん
2020/12/21(月) 15:39:59 ID: iEaRdEY/xO
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ななしのよっしん
2020/12/21(月) 18:12:03 ID: Dk4jBX2zdU
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ななしのよっしん
2020/12/21(月) 20:41:02 ID: F17nwYEosa
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ななしのよっしん
2020/12/21(月) 22:12:28 ID: /lfubWy29M
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ななしのよっしん
2020/12/22(火) 08:01:42 ID: sn5r7JLBXW
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ななしのよっしん
2020/12/22(火) 08:38:23 ID: Q3RHiGocTn
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ななしのよっしん
2020/12/22(火) 09:24:25 ID: wOnZKDpfSi
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ななしのよっしん
2020/12/22(火) 15:53:29 ID: Q3RHiGocTn
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ななしのよっしん
2020/12/22(火) 19:09:18 ID: Dk4jBX2zdU
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ななしのよっしん
2020/12/22(火) 19:19:44 ID: iEaRdEY/xO
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ななしのよっしん
2020/12/22(火) 19:40:48 ID: Dk4jBX2zdU
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ななしのよっしん
2020/12/23(水) 00:27:58 ID: FQpXIwPury
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ななしのよっしん
2020/12/23(水) 04:42:27 ID: ubm2PLuPsL
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厄災さん操作まで行った感想。
アプローチの選択肢が増えた無双でゲームそのものは楽しめた。
色々遊べるので工夫のし甲斐がある。
ただ雑魚の硬さは無双感を削いでたし制限時間付きのステージが多いのは折角色々できるのに急かされるからもっと調整してほしかった。
前作が多くのステージで1000KO余裕なくらい遊べたぶん物足りなさがあった。
撃破数で攻撃力アップのスキルがメインシナリオくらいでしか活きないのが残念。
(肝心の高難度ステージの多くが雑魚少ないorボスのみなので)
たまにfpsが気になったのと地形によく引っかかるのとロードの長さはしんどかった。
なんか文句が多いけど触って楽しいのは確か。
シナリオは、こまけぇこたぁいいんだよシーカータワーやシーカーストーンがなんぼのもんじゃいゲーム的に楽しめれば!
という考えだったけど、いざ蓋を開けてみると…。
テラコ無双というか、問題事は全部テラコにおまかせ。テキスト1~2行であっさり解決。
むしろテラコ絡めずゴリ推した方が自然ではと思える場面もあったり…。
終盤に思い出したように姫や王様との絡みを出して雑な印象がぬぐえない。
厄災に攻撃通ったのもテラコのお陰だし(その辺の説明も説得力も皆無)
ゲーム的に仕方ないけどテラコ壊れてもシーカーアイテム使えたり。
ご都合主義の塊。逆に黒テラコが不憫。姫の思い出のテラコは黒の方…。
他にもシナリオ面の不満は多い。
未来組が出るのは、まぁ仕方ないかなと思う。ゲーム的に。
パラレルとしてブレワイ2に絡めないなら別にいいかな…。
正直なところ100年前の負け戦が楽しめると思っていたので肩透かしはあった。
でも「もしハイラル軍が勝っていたら」というifはそれはそれでアリだったので
そこは構わない。
シナリオの組み方さえ違っていたら文句はなかったかな…。
まず本編につながるシナリオを見せて、そのあと勝利ifへ分岐するシナリオを見せる本家無双であった手法なら絶賛したかな。
特定のステージである行動をとるとifルート開放ってやつ。
ゲーム部分とシナリオで評価が真逆の感想となりました。 -
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ななしのよっしん
2020/12/23(水) 06:15:19 ID: SKMs1Gk49F
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ななしのよっしん
2020/12/23(水) 09:18:19 ID: wOnZKDpfSi
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ななしのよっしん
2020/12/23(水) 10:44:40 ID: /lfubWy29M
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ななしのよっしん
2020/12/23(水) 10:59:08 ID: iEaRdEY/xO
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