ドラゴンクエストIII そして伝説へ... HD-2D

1231 ななしのよっしん
2025/05/25(日) 15:32:42 ID: 1veVyFN7Rz
>>1230
にわかやん
普通にプレイしてれば女扱いはちゃんと残ってるのわかるわ
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1232 ななしのよっしん
2025/05/25(日) 16:08:25 ID: HS1O6j/gl6
RTAバージョン取りなおしになるね
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1233 ななしのよっしん
2025/05/25(日) 16:13:21 ID: HS1O6j/gl6
で、状態異常攻めについてもプランを考え直す必要ありか

きのみの上昇は一部不具合だったと
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1234 ななしのよっしん
2025/05/25(日) 16:15:09 ID: HS1O6j/gl6
僧侶やまびこができるようになったので、バリアの連続発動もできると?
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1235 ななしのよっしん
2025/05/25(日) 16:52:01 ID: 8qCvevqgrK
今までのドラクエには普通にあった行動制限がなしで発売されて今頃にようやく追加
なんでこんなことしたんだろう?
これのお陰で雑魚敵が1ターンに全体攻撃使いまくって全滅するが起きにくくなっていたのにな
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1236 ななしのよっしん
2025/05/25(日) 16:54:17 ID: m+tPHwfzZ2
半年も放置してたの本当に笑える
発売日に売りに行って良かったわ
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1237 ななしのよっしん
2025/05/25(日) 17:11:56 ID: Kt8Lv9IDqX
モンスターの守備力ってどのくらい減ったんだろう
公式ガイブックは出ちゃった後だし、具体的な数値を知る機会はもうないんだよな…
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1238 ななしのよっしん
2025/05/25(日) 17:49:50 ID: HS1O6j/gl6

>>sm44988470exit_nicovideo
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1239 ななしのよっしん
2025/05/25(日) 18:29:14 ID: C+Wzx00902
>>1230
戦士以外で改悪されたのいたっけ?
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1240 ななしのよっしん
2025/05/25(日) 18:35:19 ID: KkAPYYlEkN
遊び人微妙デザイン違うらしい。まだいちゃもんレベルだけどパーツが全部あべこべなんだとか
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1241 ななしのよっしん
2025/05/25(日) 19:42:14 ID: X+/TbBFubC
遊び人
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1242 ななしのよっしん
2025/05/25(日) 23:32:30 ID: uctRsDTkUY
>>1232
どうせ流がSFC版なの変わらんし
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1243 ななしのよっしん
2025/05/26(月) 12:46:10 ID: xxAn3kEva/
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1244 ななしのよっしん
2025/05/26(月) 19:54:16 ID: dJ4AuUhByA
ポケモン線だと半年でもく感じるから感覚がマヒしているんだよな・・・
すごいとっくん二世代分待ってLv50に緩和したから余計に・・・
本来、半年は遅い方なのに・・・
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1245 ななしのよっしん
2025/05/26(月) 21:33:51 ID: d63LxD7Vxv
ずっと個人的にいらない子だったインパスが試練の神殿で初めて重宝したわ
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1246 ななしのよっしん
2025/05/27(火) 13:25:43 ID: vimx+JejCr
MODが一日で修正できたラーミアの移動速度に何で半年もかかってんですかね?
いくらアップデートで良いものになったとしても、プレイヤーが最初にゲームをやめてしまったらそこまでなんですよ
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1247 ななしのよっしん
2025/05/27(火) 16:05:56 ID: X+/TbBFubC
すぐに1.2の制作に取り掛かっていて3の修正に人を回せなかったんじゃないの
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1248 ななしのよっしん
2025/05/27(火) 16:17:04 ID: vLH7v+z1u1
1&2の値段 7678円は強気やなぁ
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1249 ななしのよっしん
2025/05/27(火) 16:36:41 ID: I9KTfoqY+T
>>1246
何故かというなら不具合検証の必要性と予算の都合だろう

MODは導入などで不具合を起こしても責任を取るつもりがないからく出せるにすぎない
公式は複数のハードでそれぞれ検証し保をするのだから時間がかかる
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1250 ななしのよっしん
2025/05/27(火) 16:43:24 ID: x8iZB4vneN
計算式とかはSFC版をベタ移植してから調整して欲しかった
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1251 ななしのよっしん
2025/05/27(火) 17:42:52 ID: HS1O6j/gl6
進行不能バグとか致命的なものは最速サポート
難易度面は今回複数あるのですぐに手を出すものではない

ということで各プラットフォームや別のプレイデータや意見をまとめて、違和感い程度に最適化、偏りを是正した感じね
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1252 ななしのよっしん
2025/05/27(火) 17:44:44 ID: HS1O6j/gl6
較に上げてるACはまあ難易度調整がないのと、対人戦が絡むからね
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1253 ななしのよっしん
2025/05/27(火) 18:48:12 ID: f8GZkO3tRG
実際理由は問題じゃなくて、発売日に購入したプレイヤーの大半がクリアしてるだろう半年も後にバランス調整することが問題じゃないか。「なんで半年もかかった」って反応はその事に対するツッコミで…
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1254 ななしのよっしん
2025/05/27(火) 18:55:51 ID: hSYYsjlben
金のメダルも手に入れたから個人的には「遅い」だな。
ただ2週の事をふんわり考えてたところにアプデが来たから
新鮮な感覚で2週に行けるのは素直にありがたい

問題は2週に挑める時間があるかという話だが。
DQ3に集中するために中断したゲームがいっぱいあってな……。
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1255 ななしのよっしん
2025/05/28(水) 15:25:50 ID: fkcZizm+Tt
>>1249
まさかマスターアップ、ひいては初版開発終了=発売日とか思ってないよな?
マスターアップなんて発売日の1か以上前でも当たり前なくらいだが。

今回の内容なんて、大半をDay1パッチで出せるレベルのを半年後リリースしてるから嘲笑の的にされてるんだけど。
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1256 ななしのよっしん
2025/05/29(木) 16:17:04 ID: f8GZkO3tRG
昔から浅野チームRPGはやってるけどバランスはちぐはぐなことが多い。オクトパストラベラートライアングルストラテジーは良いバランスだったけど担当のレベルデザイナーの腕が良かったんだろうな。上の方にレベルデザインに対して気を配る人間がいないように思える。それが出来ないならせめてオクトラと同じアクワイアなり腕の良いところに開発を投げてほしい
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1257 ななしのよっしん
2025/05/29(木) 22:23:49 ID: G8EpcJcLjH
上でも言われてた気がするけど
後で調整しても金にならないからいっか→1・2の売り上げにくかもしれないからやっぱり調整しよう
じゃないかな。知らんけど

は一周は勇商ま遊みたいな変なパーティ、二周勇者一人旅だったからバランスが悪かったと言われても正直よく分からん
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1258 ななしのよっしん
2025/05/29(木) 23:53:34 ID: uctRsDTkUY
最初の出来が酷いから自業自得とはいえBGM切り替えやブーストまで付けたピクリマと較しちゃうレベルアプデの遅さ
あっちみたく継続的なアプデは当然やるんだろうな?

はぐメタ原作にも増して逃げやすかったり、ランダムエンカなのにしのびあし前提の異様なエンカウント率とかまだまだ手つかずの要素あるぞ。
メダルと紐付きの隠しダンジョン条件とかエルフの飲みや試練の仕様は考えたが猛省して全撤しろよあんなん
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1259 ななしのよっしん
2025/05/30(金) 00:09:54 ID: uctRsDTkUY
3部セット12000円えかぁ
いや3単品は出来を考えれば25オフどころか35オフぐらいが適正でしょ少なくともアプデ前の出来じゃ…アッサラーム並みにボってんなぁ
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1260 ななしのよっしん
2025/05/30(金) 00:18:04 ID: CMYVFFrFpA
作ってるチームが同じだから1と2の納期優先してて人員割けなかったんでない?
という妄想をしてもただの部外者の戯言だから意味ないよな
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