僧侶単語


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僧侶(そうりょ) とは、出家して仏門に入った人の事。俗に坊さん、坊主など。
仏教以外の宗教を信仰する聖職者を指す表現としても用いられる。

  1. ニコニコ動画では主にDelay Lamaの通称である。→Delay Lama
  2. ゲーム「ドラゴンクエスト」シリーズに登場する職業。またそれを題材にした作品『DQ3の僧侶の日記があった』の主人公。
  3. ゲーム「ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣」に登場する”きずぐすり”さん。
  4. その他ゲームに登場する職業。

本項では、スクウェア・エニックスのゲーム『ドラゴンクエスト(以下:DQ)』シリーズの僧侶について記す。

概要

『DQ3』などの職業システムには僧侶が登場し、もっぱら回復呪文やザキ系の呪文を習得する。攻撃力も低く装備できるものが少ないがパーティには必要不可欠な存在である。
デザイン的には青髪のストレートロングに、なぜか全身タイツの様な一体型の服に青い掛物という、気付いた人にはピンと来るもので、清楚な感じで何か来る魅力に取りつかれるファンも多い。

『DQ4』のクリフト、『DQ6』のゲントの杖も僧侶という設定である。

『DQ7R』ではバーストに神域の奇跡という技が追加される。味方全員を蘇生させてHPを40%回復させるだけでなく、悪い状態変化を解除するという効果を持つ。

『DQ9』の僧侶は、唯一ベホマズンを唱えられる代わりにザオリクが使えず、賢者との差別化をはかったと見られる。『DQ3』の衣装こと、しんかんシリーズがこのゲームに登場し、装備ができる。しかし宗教上に配慮してか、十字架ではなくそれに似た架空の紋章が描かれている。

『DQ10』ではヤリ、スティック、棍を装備できる。特技とステータスの上昇については転職しても引き継げる。風の町アズランで職業クエストを受けることができる。死の病を追っていくストーリーで、一つ一つのクエストをクリアすると報酬として僧侶の装備をもらえる。

習得技リスト

DQ3

習得レベル 呪文
Lv.1 ホイミ
Lv.2 ニフラム
Lv.5 ピオリム
Lv.7 マヌーサ
Lv.8 ルカニ
Lv.9 ラリホー
Lv.11 キアリー
Lv.12 バギ
習得レベル 呪文
Lv.13 マホトーン
Lv.14 ベホイミ
Lv.15 キアリク
Lv.16 ザメハ
Lv.18 ルカナン
Lv.20 バシルーラ
Lv.22 ザキ
Lv.24 ザオラル
習得レベル 呪文
Lv.26 バギマ
Lv.28 ザラキ
Lv.30 ベホマ
Lv.32 フバーハ
Lv.34 ベホマラー
Lv.36 バギクロス
Lv.38 ザオリク
Lv.40 メガンテ

DQ6

★ 呪文
1 ホイミ、ニフラム
2 バギ、キアリー
3 スカラ、マホトーン
4 ベホイミ、キアリク
5 ザキ、スクルト
6 バギマ
7 ザラキ、ベホマ
8 ザオラル

DQ7

DQ7 Reimagined版
★ 特技 ★ 特技・特技
1 ホイミ、ニフラム 1 ホイミ、キアリー
2 バギ 2 バギ、スカラ
3 スカラ 3 ベホイミ、マホトーン
4 マホトーン 4 ヒャダルコ
5 ベホイミ 5 バギマ
6 バギマ 6 ベホマラー、おはらい
7 ベホマ 7 ザオラル、ザキ
8 ザオラル 8 天使の守り

DQ9

習得レベル 呪文
Lv.1 ホイミ
Lv.2 キアリー
Lv.6 ラリホー
Lv.8 スカラ
Lv.11 ザメハ
Lv.14 バーハ
Lv.16 ベホイミ
Lv.18 ザオラル
習得レベル 呪文
Lv.20 ザキ
Lv.22 キアリク
Lv.31 ベホイム
Lv.34 ザラキ
Lv.38 ベホマラー
Lv.43 フバーハ
Lv.47 ベホマ
Lv.55 ザラキーマ
Lv.65 ベホマズン
しんこう心
習得スキルポイント 特技
8 かみのおつげ
28 おはらい
48 ゾンビガード
70 聖女の守り
90 聖なる祈り
秘伝書 ひかりのはどう

DQ10

習得レベル 呪文
Lv.1 ホイミ
Lv.3 キアリー
Lv.4 おはらい
Lv.5 リホイミ
Lv.7 ザメハ
Lv.10 ザオ
Lv.14 マホリー
マホトラのころも
Lv.18 マヌーハ
習得レベル 呪文
Lv.22 ベホイミ
Lv.24 聖女の守り
Lv.25 キアリク
Lv.28 スカラ
Lv.30 リベホイミ
Lv.32 ザオラル
Lv.34 フバーハ
Lv.35 天使の守り
習得レベル 呪文
Lv.36 スクルト
Lv.45 ザキ
Lv.50 ベホマラー
聖なる守り
Lv.63 ベホイム
Lv.65 ホーリーライト
クエスト 聖者の詩

関連項目

ドラゴンクエストの職業一覧
戦士 - 武闘家 - 魔法使い - 僧侶 - 商人 - 盗賊 - 踊り子 - 遊び人 - 魔物使い
船乗り - 吟遊詩人 - 羊飼い - 笑わせ師 - 旅芸人
バトルマスター - パラディン - 賢者 - 魔法戦士 - レンジャー - スーパースター - 勇者
海賊 - 魔物ハンター - ゴッドハンド - 天地雷鳴士
どうぐ使い - 占い師 - デスマスター - 魔剣士 - ガーディアン - 竜術師

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僧侶

54 ななしのよっしん
2024/01/18(木) 14:10:47 ID: bDJttbvB/7
>>53
FF5のフレイルは相手の防御力を1/4としてダメージ計算をするから縛りプレイだと割と使える部類だったはず、フレイルが入手できるダンジョンのボスが防御高い形態持ちだしすっぴんにフレイルも選択肢だった記憶がある
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55 ななしのよっしん
2024/04/29(月) 15:14:12 ID: 62r/rE9R4j
>>54
白魔の力の弱さを補う特性が同じく全ての要素が弱化する縛りプレイで相対的に輝くのであって普通には強いとは言わないかと…
また船の墓場以降でフレイル以上の武器が出ない事と命中率の低さがアビリティなし白魔縛りにおけるその後のボス戦の難易度を跳ね上げる要因になっていてアビリティで何かしら他の攻撃手段付けるだけでガラッと状況が変わる
船の墓場で使うにしてもそもそもフレイル意外と強いから白魔も攻撃いけるって話ですっぴんに持たせる話出すのは…せめて両手持ち後列攻撃可能な所とか防御強い形態時は反撃もきついから白魔ならケアルで削った上で非アンデット時に殴るのに有効とか別の利点の挙げ方した方がいいと思う
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56 ななしのよっしん
2024/09/08(日) 02:18:45 ID: 62r/rE9R4j
言い方変えただけかもしれんがFFは純粋な白魔が少ないって事かもしれんな
結局の所戦闘力は基本的に火力×耐久力で、純粋支援役はその作品中で火力最低、耐久力(回復力)最大になりがち
戦闘に自由度を要れるなら耐久最大パーティでは回復役のターンやMPが余るくらいじゃないと変更余地がなくなるので、最終構成だと火力があるアレンジの方が安定する

D&D、ウィザードリィ、ドラクエとかだと僧侶は武器も防具も攻撃呪文まで結構使える事が多くて回復能力もあまり万能感ないが、かえって回復役の手番やMPや生存力の稀少価値が上がって専属支援化しがちな気もする
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57 ななしのよっしん
2024/09/08(日) 07:58:29 ID: 62r/rE9R4j
MPなどの回復リソースが潤沢にある作品だと回復しながら通常攻撃だけで削り切るのがしばしば最適解になりかねない
その状態で緊張感を出す場合、回復役を倒したり、先手必勝で倒さないと面倒に事になるような敵を出したりが必要になる
この場合回復力が強い事と引き換えに耐久力が低かったり決定力に欠けるなどのペナルティを加えて他ロールの代わりができない事でゲーム性ができる
逆に回復リソースが限られている作品の場合、支援回復をしない時は他ロールの代わりができる事がパーティの多様性につながっている気がする
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58 ななしのよっしん
2024/12/16(月) 12:36:12 ID: oOvDVYAknQ
聖女の守りに近いマジックバリアで寄り魔法防御に特化した感じよね
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59 ななしのよっしん
2025/05/25(日) 16:16:19 ID: oOvDVYAknQ
やったねやまびこの帽子が装備できるよ
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60 ななしのよっしん
2025/08/20(水) 08:04:43 ID: 62r/rE9R4j
>>45
ドラクエは神話とか昔話的な伝統的イメージで始めてシリーズ通してかなり強く維持してるから、回復枠は4のクリフト、6のチャモロ、8のククールのように「男僧侶」がまず来る
女性回復枠は4ミネアや6ミレーユのように占いババ…もとい「占い師・魔女」的イメージが先になるように思われる
そもそも男僧侶3人も剣持ってたり村の指導者の跡継ぎだったり完全な神父的なキャラではないので、元々男女以前にドラクエの雰囲気で「聖者・聖女」キャラは冒険者仲間にそぐわないのかもしれない(スクエア作品ならFF2のミンウ、4のフースーヤ、6のバナン、ロマサガ3のティベリウスみたいな)
例えば5のマリアは一時的同行者になるシスターだが、あのまま仲間になって冒険に出る物語があのキャラからはイメージしづらい

チャモロは聖者キャラに近い気もするが、プレイヤー視点では何となく仲間についてくる
一応真面目な性格と村の次期指導者の責任感とお告げへの使命感と推察できるが、もしチャモロが少女キャラだったら冒険に勝手に同行してくるイメージがやはり謎に
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61 ななしのよっしん
2025/11/09(日) 20:01:29 ID: oOvDVYAknQ

>>sm45598805exit_nicovideo
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62 ななしのよっしん
2026/06/24(水) 23:36:29 ID: ZZ4H/gjlCM
>>33
(超亀レスだが)DQⅧで十字架が使われなくなったのは、最初から海外展開を視野に入れていたから。
それ以前の作品では、海外用に移植する際に十字架を書き換えていたが、Ⅷからは開発段階からは海外展開を視野に入れていたので、十字架以外の物を使うようになっている。作品内のストーリーは関係ない。
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63 ななしのよっしん
2026/07/13(月) 14:48:51 ID: 62r/rE9R4j
>>57の言い換えだが、MP回復などが容易で一戦闘ごとの勝敗が重視される作品と、一冒険単位でのMP管理が大なり小なり求められる作品で別れる気がする

前者は回復が間に合って勝ちさえすればいいので最初は雑魚戦で暇してもいいからまずボス戦での最大回復力が求められ、難易度が上がって来ると雑魚でも一撃死や状態異常などダメージ以外の危険が増えるので副次的に回復しない時の行動活用が求められるようになる

後者は消耗を抑える事が重要なので最初からサブ戦士や魔法使いとしての能力も求められる
最大回復力が必要十分で抑えられがちだったり回復以外の重要な役割(バフや条件付き瞬間火力など)も兼任しがちなので、臨時で不足分を回復したり軽微なダメージを代行できる勇者やパラディン的なサブ回復役が有効な事もある
=回復抜きに、または他の仲間が回復代行してでも回復以外の役割を求められる事がある
逆に難易度が上がると、消耗しやすさ込みでも回復量が無尽蔵になったり、他のサブ回復役を攻撃に専念させた方が良くなったり、単純に回復以外の余裕ないくら
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