ファイアーエムブレム エンゲージ

1921 ななしのよっしん
2023/02/13(月) 20:02:22 ID: WKGmRGmgod
>>1920
シトリニカ速さ成長率30は実はワースト2タイなんだ……
その上兵種の都合でCCまで速さの兵種補正はいし体格初期値が4だからファイアーかウインド以外だとただでさえ低い攻速がさらに落ちるのがキツイ
基本的に追撃取れないから割り切って射程外からサンダー系使ってアーマーの削りするのが一番強い気がする、兵種補正も併せて魔力はかなり伸びるのは良いポイント
指輪腕輪セネリオが一番相性良いかな
アウトレンジから高魔力サンダーストーム打ってるだけで強い
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1922 ななしのよっしん
2023/02/13(月) 20:14:56 ID: WKGmRGmgod
と思ったらサンダーストーム命中50しかないじゃねえか
幸運も技もちょっと微妙シトリニカじゃキツイか……
命中+系スキルとかでうまくやるしかないか
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1923 ななしのよっしん
2023/02/13(月) 20:19:09 ID: cPrCxZpmd3
サンダーストームの命中高かったら批判されるでしょw
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1924 ななしのよっしん
2023/02/13(月) 20:21:57 ID: B9NufWzMDo
距離魔法は味方より敵が使う嫌がらせ魔法だからね
シトリニカのこと令和リリーナって言う人居るけど、体格と速さから言えばソフィーヤだよ
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1925 ななしのよっしん
2023/02/13(月) 20:44:24 ID: HmWeerwesY
ウチのシトリニカはずっとローレンツ独占する令和リシテアだったわ
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1926 ななしのよっしん
2023/02/13(月) 20:46:16 ID: HmWeerwesY
あー風花令和だったかすまんの
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1927 ななしのよっしん
2023/02/13(月) 20:49:45 ID: 1/6soA9Qfh
万人に届くように作ろうとしたら結局万人向けじゃなくなった感あるなこのゲーム
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1928 ななしのよっしん
2023/02/13(月) 20:50:41 ID: HyPnMVkX6C
サンストはチェインに参加できるので広範囲でダメ稼ぎができる、ウォーリアーにしたアンナさん辺りとセネリオ組ませれば魔力も腐らないしオススメ
シトリニカはどうせ速さは伸びないのでダイムサンダや錬成トロンで一撃狙いかなあ、うちはマージナイト再移動持たせて撃ち逃げさせてた
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1929 ななしのよっしん
2023/02/13(月) 21:01:22 ID: 2ycfjObCla
魔法は良成長持ちのジャンで全て解決ですな
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1930 ななしのよっしん
2023/02/13(月) 21:13:24 ID: HyPnMVkX6C
ジャンの個人スキルは兵種成長率2倍なんで物理職にしても面
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1931 ななしのよっしん
2023/02/13(月) 21:26:41 ID: +M7t3Y5Qxs
距離魔法で連携は風花ドロテアがメティオ支援補正ばら撒いてたのを思い出
うちのシトリニカ魔法資質を活かすためにハイプリにしてる。セイジHP上限が低すぎる
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1932 ななしのよっしん
2023/02/13(月) 21:38:53 ID: jKgpXsYshq
関西弁村人少年ジャン
ネフェニー岡山弁が元ネタらしいけどジャン元ネタは何かあるんかな?
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1933 ななしのよっしん
2023/02/14(火) 02:45:04 ID: WKGmRGmgod
>>1923
風花のサンスト命中65あったんだよな
その前のでも60あったし、覚醒のサンストだったスライムも65あったから、そう考えると今作のサンストは歴代だと一番命中低いのか
まぁ当たればリターンがデカいのも事実だし、敵を突撃に変えつつ当たればラッキー程度に撃つ使い方が良いのかもね
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1934 ななしのよっしん
2023/02/14(火) 11:48:53 ID: Qwicz/iMUN
エンゲージ状態って3ターンまで持続するけど
1ターン内で踊り子使って再行動したときは
1ターンとしてカウントされてるんかな?
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1935 ななしのよっしん
2023/02/14(火) 12:05:22 ID: uyvFm/gML1
>>1934

踊り子で再行動する分には、ターンは減らなかったよ。
ただし戦技使うとその分、減る
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1936 ななしのよっしん
2023/02/14(火) 14:24:31 ID: q2mKNghDCT
回数無限の長距離魔法ってだけで強いからなぁ、今作のメティオが敵専用なのもその弊っぽいし
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1937 ななしのよっしん
2023/02/14(火) 17:57:48 ID: NdUE5G+ZQP
DLCヘクトルマップ、増援を上側でかわし続けてたらヘクトルの前に大渋滞作ってたんだがあれどういうAIなんだ?結果的に楽にはなったが。
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1938 ななしのよっしん
2023/02/14(火) 19:09:18 ID: JPGpOGqwiW
ルナティックで2周やってるけど運良くダイムサダツモれたおかげでシトリニカはずっとエースだな
ルナでも1手1殺安定するのは頼もしい
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1939 ななしのよっしん
2023/02/14(火) 19:55:18 ID: HyPnMVkX6C
シトリニカ最大の問題は有力な転職補のハイプリもセイジ微妙衣装が似合ってない
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1940 ななしのよっしん
2023/02/14(火) 22:00:53 ID: uyvFm/gML1
セネリオステージにエンチャントっていうメイドみたいな見知らぬユニットがいたけど、第4段で追加されるクラスかな?
まだ最後までやってないからもしかしたら後々出るかもだけど
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1941 ななしのよっしん
2023/02/14(火) 23:43:48 ID: +M7t3Y5Qxs
解析情報を扱うサイトでそれっぽい気功職の成長率のデータを見かけた
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1942 ななしのよっしん
2023/02/15(水) 10:46:15 ID: Eglhf2jh6G
>>1937
19章とかもそうだが、攻撃範囲外だとボス周辺に集合するAIの敵もいるっぽい
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1943 ななしのよっしん
2023/02/15(水) 12:14:37 ID: TOTf1+MhxT
遅ればせながらクリアしたけどストーリー言う程悪くなくね?小室が書いたシナリオと聞いて期待値が下がったり実際モリオン王の下りとか擁護できない場面もあるけど…
それでもリュールが少しずつ頼もしく成長していく描写とかヴェイルが機転を利かしてセピアを騙して指輪を投げてくれたり異形兵を作る技術が役に立ったりる部分も多かったと思う。指輪を奪われた時の絶望感とか相当なものだった
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1944 ななしのよっしん
2023/02/15(水) 13:26:51 ID: u8JAj/iu74
その指輪奪われてっ先に仲間になるのがマルス似で絶望的な未来から脱したルキナってものいい。

エンゲージが悪いっていうより風花雪月が良すぎって感じかな。
特に風花雪月は序盤はマップ攻略するよりも学園探索の方が長いと言っても過言ではないゲームだし。エンゲージは演出おかしいとかもあるけど矢継ぎマップ攻略する形式がプレイヤーの感情を置き去りにしがち。
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1945 ななしのよっしん
2023/02/15(水) 14:16:53 ID: +M7t3Y5Qxs
>>1942
カムイ外伝兄弟役たちがそのAIなの笑った
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1946 ななしのよっしん
2023/02/15(水) 17:11:54 ID: TOTf1+MhxT
やっぱストーリー難と言えるレベルまでは悪くなかったよな?

そして話が変わるが発売前は絶対強キャラだと思ってたディアマンドが思ったよりずっと微妙でびっくりした
初見ルナだったが力速守3項とも全て中途半端でいつの間にか二軍落ちしてた…アイク付けると強いらしいので二週はそれで行くかな
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1947 ななしのよっしん
2023/02/15(水) 17:23:27 ID: 8UZyB9nTR0
ストーリー序盤は感情が置いてかれがちなのとブロディア編が強キャラ目白押しだからそこを乗り切れるかどうかなところはある気がする。フィレネ組は一応シナリオ上では大人しいキャラ付けだし。指輪奪われてからがシナリオの本番って気はする。リュール覚悟決まってカッコよくなってくし
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1948 ななしのよっしん
2023/02/15(水) 17:26:15 ID: qIqwjVn/Zq
序盤は過去シリーズの焼き増しだし
悪いところばかりオマージュしてたから
なんだこれ・・ってなったけど
後半につれて良くなってたと思う。
セピアなんやかんや言われてるけど好きだった
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1949 ななしのよっしん
2023/02/15(水) 17:32:25 ID: NdUE5G+ZQP
>>1942
え、結構あるAIだったんだな…なんでそんなAIにしてるかは全くわからんが正直ボーナスゲームに近いからルナだとそのAIあるとこ把握しとくのはありかもしれない。
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1950 ななしのよっしん
2023/02/15(水) 17:34:21 ID: FcQAqQYv4i
悪いのはストーリーより演出ってよく言われてるけどその通りだなって思う
気になる点は少なくないけどストーリーの本筋自体はそこまで悪くない

戦闘前に敵将がわざわざこっちの近くまで来てちょっと会話して定位置に戻っていくってGBAくらいの作品でよくやってたけど
それを3Dモデルでそのままやってる感じでそこら辺の違和感すごい
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