ファイアーエムブレム ヒーローズ

1951 ななしのよっしん
2017/02/19(日) 12:40:48 ID: NJOqfYcT+3
アーマー部隊は移動系スキルで機動力補わないと一方的に殴られる可性あるからね
そういう意味でもぶちかまし&追加効持ちのエルフィ距離反撃持ちのヘクトルは頭一つ抜けていると思う
ぶちかましは2マス移動だから孤立する危険性も高いけど
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1952 ななしのよっしん
2017/02/19(日) 12:44:44 ID: lr+sAidBOM
ガチャじゃ絶対でないオリキャラだしヴァイスブレイヴの三人は羽半分でもよかったんじゃないかと
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1953 ななしのよっしん
2017/02/19(日) 12:48:09 ID: 5boht4Hlk9
>>1948
確かに羽二万は多いよね。覚醒させて育てたいキャラは多いのに
羽が足らなさ過ぎて、やれることが極端減っちまうよな
本当せめて一万ぐらいに減らしてくれよ。頼むよIS.....
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1954 ななしのよっしん
2017/02/19(日) 12:52:46 ID: YQI5qDetOq
アーマーは同職の支援スキルの重が硬さより攻撃と速さにかかってるのも敵として当たると面倒な点かも
自分で運用する分にはとにかく歩みが遅いので突っ込まれると弱くなりがち
は騎が守備魔防にかかるから、横一列や隣接しながら進めれば持ちこたえながら進みやすくなるので自分で使うにも有用かな


アーマーはぶちかまし持ちと合わせてピストン輸送
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1955 ななしのよっしん
2017/02/19(日) 12:55:00 ID: YQI5qDetOq
>>1953
一万は理でもせめて一万五千くらいに・・・
あと闘技場ミッションハードルナの報酬を1000から、せめてハード1500、ルナ2000くらいに増やして欲しいところ
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1956 ななしのよっしん
2017/02/19(日) 13:02:21 ID: +TL/nnZm3X
5ルフレ正義と信じて2体カンストさせたのに闘技場で上位互換個体と出会った...
個体値とはなんて無慈悲なんだ...
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1957 ななしのよっしん
2017/02/19(日) 13:35:54 ID: n+XFqQJbUE
個性値は合計がほぼ同じになるから一応上位互換にはならないはず
ステの重要度が違うから魔防上げとかHPあげよりは攻撃上げ、速さ上げのほうが強いと思うが
うちのルフレは攻撃上げ、守備下げだからルフレ対決になるとやや強い
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1958 ななしのよっしん
2017/02/19(日) 13:47:40 ID: +TL/nnZm3X
いや守備力だけ全に相手の方が上だったよ、それ以外のステータスは同じ
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1959 ななしのよっしん
2017/02/19(日) 13:50:38 ID: mduK05oJiG
移動力1はキツイよね

コンピュータビミョーに頭悪いのと相まって、
射程2のキャラで攻撃→ニノで引き寄せて逃す
を繰り返すと、為すすべなく死んで行くからね…
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1960 ななしのよっしん
2017/02/19(日) 14:00:31 ID: 7xY6oJh63J
羽根2万枚は、最高レアを手に入れる手段としては妥当じゃないかとは思う
個性値がなければだが
個性値のせいで最高レアキャラでもハズレみたいな概念がつきまとうから、個性値を緩和するか進化はそれなりにできるけど個性値集めは頑ってね、みたいにした方が良いと思うんだよなぁ

>>1951
エルフィ、素さ個性値がマイナスでも致命傷にならないってのはすごい利点だよね
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1961 ななしのよっしん
2017/02/19(日) 14:21:24 ID: mduK05oJiG
>>1958
方のルフレ二体のステータスが気になる

相手のルフレは、なんらかのスキルで補正が掛かっていたのでは?
スクリーンショットはある?
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1962 ななしのよっしん
2017/02/19(日) 14:21:26 ID: h9tfKv76mK
敵に1マス移動(アーマーor歩兵)と引き寄せ持ちが合わさると
こっちから引き寄せ持ちの方に寄る等しないと引き寄せ永久機関始まるの軽く吹く
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削除しました ID: JASXDXsTcA
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1964 ななしのよっしん
2017/02/19(日) 15:31:41 ID: Hi/s+PbUSR
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1965 ななしのよっしん
2017/02/19(日) 15:58:19 ID: YQI5qDetOq
今後チェイニーとかが追加されたらどういう形になるんだろう
スキル変身するとして、変身中は経験値入らないという仕様はそのまま残すんだろうか

それとニニアンニルスエルフィンあたりは攻撃手段をどうするのかも楽しみ
楽器なら遠距離攻撃ってのも面そうだけど、前2人は化・・・はいか
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1966 ななしのよっしん
2017/02/19(日) 15:59:22 ID: YQI5qDetOq
と思ったら新暗黒竜では変身中も経験値入る仕様
となるとこっちに寄せるかな
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1967 ななしのよっしん
2017/02/19(日) 16:29:42 ID: YQI5qDetOq
>>1962
敵アーマー「はい」一歩前進

ファ「うー☆」引き戻し
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1968 ななしのよっしん
2017/02/19(日) 16:56:00 ID: h9tfKv76mK
化したニニアン烈火の剣を持ったエリウッドを突っ込ませてトラウマを再発させていくスタイル
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1969 ななしのよっしん
2017/02/19(日) 17:09:17 ID: sS8I3kDuNH
ニニアンニルスは攻撃出来ないかわりに、再行動+アップスキル経験値入るようにすれば原作再現になるけど、攻撃できないのは辛い
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1970 ななしのよっしん
2017/02/19(日) 17:21:16 ID: rMXhQjcBCs
行動組の最強は最終的にの民になりそう。
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1971 ななしのよっしん
2017/02/19(日) 18:22:27 ID: irhBgjYwgQ
>>1970
の民が攻撃出来たら困るから、追加効果か複数体同時か追加効果だろうね。
個人的にはティバーンネサラと同時に使いたい。

今のところラグズやタグエルガルー、妖狐が出てないけど、マムクートと同じような仕様にするのかが気になるな。
一部のユニットは汎用性を捨てて戦闘力を高めてるから、マムクートと同じだとおかしいと感じると思う。
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1972 ななしのよっしん
2017/02/19(日) 18:32:15 ID: 7JsmjTVEuW
配信前のインタビュー見るとラグズとかはマムクートと違う専用の仕様になるっぽい。
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1974 ななしのよっしん
2017/02/19(日) 19:14:33 ID: RW8zm3sNOQ
あとの民は飛行ということで地形無視の恩恵があるかも
に再行動で使うなら最高クラスってことになりそう
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1975 ななしのよっしん
2017/02/19(日) 19:21:50 ID: +rS2NVI/mU
矢にバンバンカミラ姉さん落とされるのに自軍の矢カス軒並み無能という
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1976 ななしのよっしん
2017/02/19(日) 19:26:35 ID: h9tfKv76mK
マリナスどうなるんだろ、フレイボムとかきずぐすり投げ付けてれば輸送隊っぽくなるか
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1977 ななしのよっしん
2017/02/19(日) 19:51:55 ID: Q0LS4aL7sT
そりゃもう矢でも大砲でも搭載してる高性
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1978 ななしのよっしん
2017/02/19(日) 20:52:31 ID: ix88nOEXlE
輸送要塞マリナス
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1979 ななしのよっしん
2017/02/19(日) 21:11:01 ID: L6Wxxt/8Ae
取り敢えず、闘技場ミッションルナティックキツくない?
上級20中級40は、残り10日で80戦勝利って、んなにねーしwと。
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1980 ななしのよっしん
2017/02/19(日) 21:33:21 ID: YQI5qDetOq
>>1979
ほら、上級20勝でもらえるから・・・

まあ80勝っても1000しか羽もらえないのは物足りないけど
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