7441 ななしのよっしん
2023/01/25(水) 16:33:22 ID: SG+SfXQDsB
>>7437
パズル的なマップ見た感じストーリーマップギミックの両立は難しいんだろうなあとは思う。ギミックありきの話にするとツッコミ所がドサドサ出てくるんだよな。
あとゲームバランスだけ考えると固定メンバーかつ育成幅を抑えた方が(作る側が)楽だから、風花なんかは単純にやれる事が多すぎただけじゃないかね。
Echoesの時はとにかく原作に忠実なの底してただけだろうし。仮に同じノリトラキアリメイク作るなら応えと軍記物シナリオは両立できると思うよ
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7442 ななしのよっしん
2023/01/25(水) 17:50:55 ID: jugt3BzX33
>>7441
トラキアは増援即行動ランダム行動と必殺係数なくして刻の拍動採用するだけでかなりやりやすくなるな
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7443 ななしのよっしん
2023/01/26(木) 23:51:49 ID: 2DrXP1uRsc
久しぶりに強盗団推奨FE出してほしいねぇ
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7444 ななしのよっしん
2023/01/27(金) 00:26:21 ID: BnrNtbgZUM
増援が即行動するかいなかで敵の不意打ちかこちらの待ちせになってしまうんだから
敵が即行動する
増援の行動範囲内の味方が1ターン前に敵の増援を警告する
っていう感じにしたらちょうどよくね?
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7445 ななしのよっしん
2023/01/27(金) 05:10:26 ID: bLeUvbyBPY
エンゲージやってみて改めて思ったけど風花雪月マップめっちゃ広いよね
マップ広い作品は歩兵騎兵の格差が広がりやすいし、ゲームテンポ悪くなるし、ゲームバランスの調整が雑になりやすい気がするし……
でも小さいマップだと大量のユニットを配置できなくてどうしても戦記物の「大きな戦争やってる!」って感じの雰囲気を表現しにくいしなぁ
エンゲージ英雄譚寄りのシナリオにしたのは全体的に小さめのマップを多めにしても違和感ないし正直「今作では軍記物路線やらない」ってしっかりと割り切っている感じがあって個人的には好きだな
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7447 ななしのよっしん
2023/01/27(金) 22:10:45 ID: hlTDj7afVR
他のゲームみたいにグループ会話みたいなの作って欲しいな
タイマン会話ばかりじゃなくて複数集まって会話してほしい
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7450 ななしのよっしん
2023/01/27(金) 22:28:17 ID: rjbdnTI6WJ
「オメメイワシ
フィレネでよく釣れるが特徴の小
外敵から身を守るため群れを作って泳ぐ
手で簡単に捌くこともできる
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7453 ななしのよっしん
2023/01/28(土) 01:54:35 ID: X9jWcYowZz
そんなにここをプレ限にしたいのか
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7456 ななしのよっしん
2023/01/28(土) 19:48:02 ID: IbcNtgxyep
普通に育てる程度だとどの場合後から出てくるキャラのがレベルもステも強いってバランスタクティクスとしては面いがRPGとしてはあまり面くないな
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7458 ななしのよっしん
2023/01/29(日) 09:08:19 ID: w2o8G34mD4
初期上級職が強くなったのは烈火からだったかな
それまでは加入してもすぐ2軍行きなくらいで
叩き上げ組が強かった。
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7459 ななしのよっしん
2023/01/29(日) 10:08:41 ID: Y5/NVZAg5M
覚醒も初期からいるリズより中盤加入のリベラのほうが優秀だったりしたな
サイリはちょっとばかり微妙だったが
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7460 ななしのよっしん
2023/01/29(日) 12:06:46 ID: RlC8arbT5E
烈火の初期上級職は今基準で見てもかなりアッパー気味の調整だった
パントが筆頭だけど他にもガイツとかハーケンとかシンプルに使いやすいのが多かったし


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7461 ななしのよっしん
2023/01/29(日) 13:52:36 ID: 3T1LetAAZQ
途中加入が弱いと純に使う気が起きづらいからなあ
育成の手間がかかるし、ヘタったときの徒労感が尋常じゃないしで
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7462 ななしのよっしん
2023/01/29(日) 14:25:23 ID: 2DrXP1uRsc
覚醒は金塊売却禁止縛りしてた時、プルフ売却にまで手を染めてたからフラヴィアとバジーリオには世話になったな
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7463 ななしのよっしん
2023/01/29(日) 15:35:50 ID: NpkmiVXHva
エンゲージキャラが薄いだの浅いだのと同じ事しか言えない輩が過去作やったら半分以上のキャラ臭っぷりで驚きそう
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7464 ななしのよっしん
2023/01/29(日) 15:38:40 ID: +p1BnVSrfX
正直風花エンゲージしかやったことないんだけど
キャラの掘り下げに関してはまぁ確かに風花はヤバかったなとは思うけどあれが異常なだけだったのではと思う時はある。
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7465 ななしのよっしん
2023/01/29(日) 16:08:08 ID: 2DrXP1uRsc
風花雪月見ると舞台設定やキャラバックボーン作りこんだ方が支援会話ネタとか楽になりそうなんだけどね
でもその設定作りこむのが難しいんだろうな
逆に設定作りこみすぎてそれに振り回された挙句支離滅裂になるパターンもあるし
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7466 ななしのよっしん
2023/01/29(日) 16:15:40 ID: q8mtlcH4GZ
エンゲージキャラが薄いというより支援の長さにムラありすぎ&序盤組での支援が短すぎるせいで支援見る気が失せるのが原因で薄いって評価になっているんだと思う。使うキャラが偏っててあまり支援見れてないけどアンナさんとかディアマンド支援は深掘り多めな気がする。
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7468 ななしのよっしん
2023/01/29(日) 17:15:20 ID: hlTDj7afVR
支援Aに上がりにくいのも原因の一つに感じる
キンシップスキルほぼ必須だし、料理だけだと駄だわ
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7469 ななしのよっしん
2023/01/29(日) 19:29:45 ID: 4x2gGDKT6o
過去作の描写が薄いのとエンゲージのわけわからんのは違うから…
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7470 ななしのよっしん
2023/01/29(日) 19:29:57 ID: Y1zuJHNIJn
支援Cは贈り物か鍛錬で1発とかなりいのは攻略キャラを知る都合なんだろうけど、主人公との支援Cでも知り合いから始まるからプレイヤーから見て新キャラキャラが掴みづらい
知己でなければ自己紹介から初めていただきたい
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