実効命中率(ファイアーエムブレム)
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ななしのよっしん
2016/04/25(月) 22:07:02 ID: jwifC635mD
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ななしのよっしん
2016/06/03(金) 22:48:07 ID: PiVJX3DEnF
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実効命中率が採用されてない作品のプレイ動画で
「乱数おかしい」とか「80%外して40%当たるとか無いわ~」みたいなコメントはよく見るけど、
採用されてる作品で
「さっきから90%当たりすぎ」とか「30%もっと当たるだろ」みたいなコメントは全く見ない。
ほぼ全ての視聴者が実効命中率を知ってるというならわかる話だけど、それは考えにくいので、
実効命中率の仕様も知ってるし数学もできる優秀な方々ならともかく、
「多くのFEプレイヤーにとっては実効命中率採用版の方が自然に見えてる」のは事実だと思う。
確率をちゃんと理解してる少数には違和感が残るだろうけど、
できない大勢を優先するのは間違いとは言えない。
もちろん>>144の言うように選択肢を儲けるのも一つの手だろうけど、
そもそも実効命中率採用による命中回避の偏りを考慮して難易度調節してるだろうし、かなり手間がかかりそう。 -
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ななしのよっしん
2016/06/27(月) 08:20:48 ID: kk9vRxup1M
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ななしのよっしん
2016/06/27(月) 08:24:32 ID: ZpulPO3E1I
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ななしのよっしん
2016/07/06(水) 12:55:02 ID: y06tRPsZxc
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ななしのよっしん
2016/07/10(日) 11:14:45 ID: OE5ccQaMe7
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ななしのよっしん
2016/07/28(木) 13:28:51 ID: KESyHWwXPN
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ななしのよっしん
2016/07/28(木) 23:15:30 ID: XTmwJ/ITm/
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ななしのよっしん
2016/08/21(日) 00:03:24 ID: h0/irL95Ep
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ななしのよっしん
2016/09/08(木) 12:22:36 ID: 3uznWN2ujZ
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ななしのよっしん
2016/10/03(月) 13:19:13 ID: Yx0f0vtHCz
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表をみると、ちょっと実効の値が表示と開きすぎてる感はあるな
もうちょっと緩和でもよさそう -
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ななしのよっしん
2016/10/28(金) 04:30:25 ID: OTXix6F2WX
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SRPGには必要な要素だと思う。
何故なら詰め将棋的な戦略が肝なゲーム性なのに、
それを覆してしまうような命中率という値がそもそもゲーム性(戦略性)を壊しかねないからである。
全ての可能性を頭に入れた上で戦略を組んでもゲームとして成立するゲームバランスに仕上げている場合は
玄人向けの作品として推すことが出来るが、もちろんそういうゲーム性の場合にはトラキアのようにユーザーが離れていきやすい(もちろん、ちゃんと逃げ道も用意してあるのだが大抵それに気づく前に諦めてしまう)
けれども通常のRPGでは必要ないのかもしれない。
ポケモンやff、ドラクエでそれが採用されたとしても複雑なゲームになりかねない
キャラクターの死という、一撃が当たることが重いゲームバランスだからこそ実行命中率の概念は必要になってくるんだと思う。
FEはもともとリセットを推奨しない作風で作られていたけど、近年じゃユニットに愛着も沸きやすく、また1ユニット辺りの価値が増し(結婚システムなどの登場で)、そうも言ってられないからね -
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ななしのよっしん
2016/10/28(金) 04:40:38 ID: OTXix6F2WX
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ポケモンなどに実行命中率があると複雑なゲームになるという話は、
結局正確な確率を表現するために、そのように見せる実行命中率の実装によることで
強キャラクターを生み出しやすくなる(強いポケモンにはどうあがいても勝ちにくくなる)
運ゲーと揶揄されやすいが、弱いポケモンでも確率便りのプレイングでも勝てるチャンスがあるという部分がプレイの幅を広げている部分もあるため。
一撃必殺技が本当に当たらなくなったら、(実行命中率の設定にもよるが)堅実なプレイ以外は排除されていきセオリーでしか戦えなくなるようになってしまうだろう
しかしSRPGの場合、セオリー通りに動かしてこそ基本を組み立て戦略が生まれるわけだからね。
逆を言えば対戦機能を付けるのなら、その部分でバランスをつければ味も付けやすくなるが、
今のところSRPGの対戦はステータスゲームになるね
ディスガイアしかりfeIFしかり -
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ななしのよっしん
2016/11/04(金) 06:57:47 ID: MLqRewVA4l
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ななしのよっしん
2017/03/13(月) 22:19:27 ID: iZbTQnCXKW
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ななしのよっしん
2017/03/28(火) 13:58:59 ID: 0ah8L7GsOB
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ななしのよっしん
2017/04/22(土) 09:50:45 ID: YD9KAWvjR/
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2017/05/24(水) 13:03:04 ID: s/d2NaYnrS
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2017/05/26(金) 17:53:23 ID: y6gH4FRUV6
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ななしのよっしん
2017/11/01(水) 10:52:15 ID: poZVxWvTZh
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ななしのよっしん
2017/11/01(水) 22:12:37 ID: GVHl4vjiMm
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2017/11/15(水) 23:59:38 ID: a/UYNbQV0V
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ななしのよっしん
2017/12/18(月) 17:17:12 ID: TqKHa6wTMP
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ななしのよっしん
2018/01/10(水) 13:43:02 ID: iZbTQnCXKW
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2018/01/21(日) 02:30:27 ID: m9KOGiF2zx
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ななしのよっしん
2018/02/10(土) 22:02:59 ID: S/Ar2jGVXw
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2018/02/21(水) 15:29:27 ID: zvOrgzswqE
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2018/02/21(水) 15:37:23 ID: ybRlWfFloW
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ななしのよっしん
2018/02/21(水) 16:04:55 ID: 856PGFieK1
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個人的には20前後をもう少し調整すればすげえ良い感じになると思う
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ななしのよっしん
2018/02/21(水) 19:42:19 ID: g8Sj5ov1Fi
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