暁の軌跡
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ななしのよっしん
2016/12/26(月) 15:27:07 ID: +FchgF3mIb
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ななしのよっしん
2016/12/26(月) 22:28:03 ID: iNC4n9ev/v
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ななしのよっしん
2016/12/28(水) 00:40:55 ID: AgRF1LFqp9
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ななしのよっしん
2016/12/28(水) 14:41:10 ID: iNC4n9ev/v
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ななしのよっしん
2016/12/29(木) 13:42:51 ID: zn6lkHyeb6
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ななしのよっしん
2016/12/30(金) 12:02:09 ID: 0RmVvNTMaS
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ななしのよっしん
2018/01/29(月) 20:52:16 ID: P5+SMO3lyi
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ななしのよっしん
2018/02/02(金) 16:26:42 ID: yj2NAcSLhw
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ななしのよっしん
2018/04/06(金) 00:03:16 ID: iSTule3I/e
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操作性がダメとか仕様的に良くないところは未だ目立つけど、そんなことよりも一番ダメなのはSクラフトとかの描写のアレンジが中途半端に短縮されてダサくなってる事でしょ
演出を短くするのが間違ってるとは言わないが、演出スキップが可能なのに変に省略したりしてダサくするの擁護出来んわ
例としてわかりやすいのはランディのSクラフト、デススコルピオンかな
「赤き夜の死神よ」から「戦場を駆け」までと、「はあああっ!」から「デススコルピオン!」までのセリフの間の置き方を零/碧のデススコルピオンと比較して、短すぎて違和感が酷い。
効果音もダサくなってるし、Sクラフト発動サウンド無しで唐突に演出入るし、キャラゲーなら操作性は妥協しても描写部分はせめてカッコよくせんとイカンでしょ -
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ななしのよっしん
2018/07/26(木) 20:02:41 ID: Di94X//LYh
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ななしのよっしん
2018/10/10(水) 11:22:17 ID: A5Y78u2ZuK
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ななしのよっしん
2022/09/23(金) 17:41:06 ID: D2aneyaRZr
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やっとエピローグ直前まで話が進んだ
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ななしのよっしん
2022/09/25(日) 14:43:33 ID: P5+SMO3lyi
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