暁の軌跡単語

93件
アカツキノキセキ
6.3千文字の記事
  • 1
  • 0pt
掲示板へ

英雄伝説 暁の軌跡とは、ユーザージョイジャパン運営するオンラインゲームである。
対応プラットフォームはWindows PC(Unityベース)。
ユーザージョイジャパン自身exit運営の他、ニコニコアプリexit_nicoappハンゲームでも運営されている(ゲーム進行状況については全て別扱い)。

かつてPS3PS4PSVita及び、「暁の軌跡M」の名前iOSAndroidNintendo Switchでも展開されていたが、いずれも2022年2023年内にサービス終了している。これらはiOSAndroid版以外は何故かネイティブクライアントではなくクラウド配信のクライアントになっていた。

概要

無印2016年8月、「M」は2019年8月運営開始。名前の通り、日本ファルコム人気RPGシリーズである「軌跡シリーズ」の10周年記念スピンオフ作品である。新米遊撃士ナハトクロエの冒険を描く。

ゲームシステム

基本的なゲームシステム軌跡シリーズのそれに準じるが、ブラウザゲームとしての再調整が行われている。

パーティー構成

前衛4人、後衛(無印は交代要員、Mは前衛のステータスを増強する「支援要員」)4人の最大8人で構成する。各キャラクターレベル(最大30)とレアリティ(最大で6)の他装備品(武器・防具・アクセサリ各1)、オーブメント(エニグマII相当)、武器防具熟練度の各パラメータを有しており、それらを総合した大まかな強さが「戦」というパラメータで表される。

キャラクターの強化

キャラクター戦闘による経験値の入手、入手したアイテムの装備、オーブメントカスタマイズ(スロット開封・強化、クオーツマスタークオーツの装備)といった他の軌跡シリーズ同様の成長手段の他、「訓練」(所謂強化合成)、「覚醒」、「熟練度強化」によって強化を行うことができる。また、覚醒6に到達したキャラクターに限り、レベル最大状態で「究極覚醒」を行うことで最大レベルを2上げることができる(最大40)。

後述する通り本作では進行にある程度の「戦」が必要であるため、高レアリティキャラクターの重要性が高いが、本作では同一のキャラクターで複数のレアリティがあり、一部を除いて前出の「覚醒」で上位レアリティに昇格させることができるようになっている。このため支援要請(所謂ガチャ)で高レアリティキャラを引けなくとも、地に強化を進めることでゲーム自体は進行できるようになっている。

本作では強化素材として各色の「みっしぃ」が登場する。各色の役割は以下の通り。なお各みっしぃは個別にステータスを持ち、オーブメントも設定されている(2-2-1-1の前衛で全種共通)が、パーティーに編成することはできない。

名前(「みっしぃ」は省略) レアリティ 効果
ロンズ・シルバーゴールド 1~3 強化素材。大量の経験値を得る(レアリティよりも種類の方がが大きい)。ただしゴールドみっしぃは下手な高レアリティキャラクターよりもレア
グリーン 1~5 覚醒用汎用素材(覚醒では同一レアリティキャラクターまたはこのグリーンみっしぃ定数素材として使用する)。これ自体も訓練・覚醒
レインボー 1~5 覚醒用特殊素材覚醒は成功率があり、同一キャラクターを使った場合のみ100%となるが、その際にワイルドカードとして使用できる。ただし1は素で覚醒成功率100%2は90%3は70%で失敗の可性は低いため、事実上意味があるのは4以上。これ自体も訓練・覚醒
クロガネ 6 究極覚醒素材(究極覚醒では6の同名キャラクターまたはこのクロガネみっしぃ素材として使用する)。
グレン 5 特殊強化素材。強化において同一キャラクター素材として使用するとクラフトレベルが上昇するが、その際のワイルドカードとして使用できる。
アクア 5 特殊強化素材コマンドクラフトを習得することができる。習得済または習得条件を満たしていない場合は確率30%クラフトレベルが上昇する。
バイオレットサクラ 5 特殊強化素材物理ステータス(バイオレット)・魔法ステータス(サクラ)のどれかが上昇する。

また、この手のシステムを持つゲームにはありがちなアナザーコスチュームキャラが存在する(例えば甚平姿のナハト浴衣姿のクロエなど)。これらは使用するためには原則として支援要請で引き当てる必要があるが、前出の究極覚醒の際に「現在使用しているコスチュームとは違うコスチュームを装備した6キャラ」を素材として使用することで「衣替覚醒」となり、別衣装への切り替えが可になる他、以降はアナザーコスチュームキャラ素材にして究極覚醒をするたびに「特装強化値」が加算されて強化される。

探索

タウンマップ探索探索探索(所謂ダンジョン)に分かれる。

タウンマップ探索シナリオの進行で使用する。マップ上には調ポイントアイコンポップアップされており、これをクリックすることでポイントの調や設備の利用ができる。

探索探索では3Dで描写されたダンジョン内を、ナハトを操作して探索を行う(移動先をマウスクリックすることでそこに向かって移動する他、PSシリーズ用では左スティック十字キーでも操作できる)。イベントの進行の他、魔獣との戦闘アイテムの獲得などがある。最深部まで到達するか、イベントによる探索の場合はイベントクリアすることで終了となり、探索状況によるランク評価が為されてクリアボーナスを得られる。

Sランククリアをした後は「自動探索」で実際に操作せずに探索を行うことも可。また同一地・同一難易度の全マップをSランククリアした後は、後述する飛行船として該当難易度の最終マップを別働隊に探索させることもできるようになる。

なお探索探索モードは「M」には存在せず、後述する「戦闘訓練」のインタフェースによる魔物との連続戦闘に置き換えられている。

戦闘訓練

特定シチュエーションによる戦闘を行う。難易度ノーマルハードナイトメアに分かれており、ノーマルを全てクリアすることでハードが、ハードを全てクリアすることでナイトメアが開放される。

戦闘訓練の進行度は基本的にシナリオの進行に組み込まれており、また戦闘訓練は基本的にパーティーの総戦に下限が設定されている(少々不足している程度であれば挑戦はできる)。このためゲームの進行には基本的にハードまでは全てクリアが必要である他、キャラクターの強化についても随時進行させなければならない。

飛行船

ある程度ゲームを進めることで利用可になる。飛行船エインセル号≫の各設備を使用して素材アイテムからの生産を行ったり、拠点間の移動を行う。

使用できる設備には以下のようなものがある。

設備名 効果
会計 IBC券」などを消費し、大量のミラを得る。
調理室 各種食材アイテム料理する。
セピス抽出室 「セプチウム」などからセピスを抽出する。
オーブメント工房 セピスを消費し、クオーツを得る。
遠征準備室 最終階層までSランククリアした探索地を自動探索する。
医務室 品系アイテムを上位のものに変換する。
員室 所持可キャラ数上限を上昇させる。
物資倉庫 所持可アイテム数上限を上昇させる。
資材加工室 エインセル号≫や各種キャビンを強化するための資材アイテムを上位のものに変換する。

作中時間軸

碧の軌跡」の序盤、七曜1204年9月頃に相当する。作中で伺える情勢は以下の通り。

主な登場人物

本作オリジナルキャラクターに限定して説明する。この他戦闘時用パーティーキャラとして「軌跡シリーズ」他作のキャラクターが多数登場するが本項では割愛

ナハト・ヴァイス

本作の主人公1。出身地不明、自称16歳。実際にはそれよりも年下。CV:石川界人
遊撃士協会クロスベル支部所属の新米遊撃士(正確には本作冒頭でクロエセットで試験に合格する)。

元々は猟兵団≪ニーズヘッグ≫の部隊長だった少年であるが、ある切っ掛けにより同僚達を喪ったことから猟兵としての生活ピリオドを打つ決心をし、新たなる職業として遊撃士を選択したという経緯を持つ。このため直感や洞察に優れ、また裏稼業に対する知識も豊富である。一方で悪立ちすることを嫌がる傾向があり、また警察関係者やリベールに対してはあまり良い感情を抱いていない。常識的な礼儀作法は弁えてはいるものの、猟兵団生活が長かったためか一般的な感性や社会常識に疎い部分もあり、それらが理解できず悩む場面もある。
元猟兵であることは周囲にはせているが、諸々の事情から何人かには正体を見抜かれている。具体的には最初から事情を知っているミシェルと元商売敵であるオルランド一家の他は、カシウス、ある意味似たものであるヨシュアランディ、そして後述する通りロナードが正体に気付いている。

同僚達を喪った事件については彼自身のトラウマになっているらしく、また遊撃士としての事件解決を通じて己の過去との対面を迫られ思い悩むことが多い。しかしながら遊撃士としての事件解決によって感謝を受けることに満足感を覚え、徐々に摯な態度を取るようになっていく。

キャラクターとしては時属性・防御オーブメントは3段ライン2本・時属性縛りスロット1個の標準。初期デッキとして2が与えられる。使用武器は導が仕込まれた(装備カテゴリは「重」)。上位レアリティ覚醒させることでパーティー全体に防御強化を与えるパッシブスキルを覚える。

クロエ・バーネット

本作の主人公2。リベールルーアン出身、16歳CV:佐倉綾音
遊撃士協会クロスベル支部所属の新米遊撃士

冒険活劇小説などを好む少年のような性格で、直情的でやや向こう見ずであり、ナハトとは違う意味で一般的な感性とズレた部分がある。闇社会などの知識などにも疎く(「許されざる悪事」という次元での理解しかしていない気配がある)、反対に裏社会の事情に詳しすぎるナハトの肝を冷やし続けている。一方で元々ジェニス王立学院に所属していた才媛でもあり、経済学などの知識については一通りのものがあり、その意味ではナハトと良い補関係にある。

元々は先性の心臓疾患を持っており、16歳までは生きられないと宣告されていたという。しかしながら先進治療(作中で心臓移植手術であることが示唆されている)を受けて奇跡的な回復を遂げ、このため入院していたウルスラ病院があるクロスベルへの恩返しとして、またリベルアーク事件などを解決した遊撃士への憧れから、ジェニスを飛び出して遊撃士になったという経緯を持つ。

キャラクターとしては火属性支援オーブメントは4-2段・火属性縛りスロット1個のややアーツ寄り。初期デッキとして2が与えられる。使用武器クラフトに「柄流(クロエりゅう)」と銘打たれていることから解る通りの全な流。スポーツ剣術なども込みでかに師事した経験すらなく、冒険活劇小説などを参考に自分で編み出したとのこと。ナハトとのセットとはいえそれで遊撃士試験に合格できる辺り、地のセンスはいいようである。
なおほぼ見た通りと言えばそれまでであるが、「柔らかくはない」(ナハト談)。

ロナード・グリフィン

クロスベル出身、年齢不明。CV:日野聡
クロスベル警察一課所属の上級捜官。DG教団関連の事件を長年捜し続けている。

外見通りの不不良警官と言った体であり、同僚であるオペレーター・ジリアンの頭を悩ませ続けている。しかしながら官としてのは本物であり、また飄々とした態度に似合わず犯罪に対する憤り・任務に対する責任感は強い。嗅覚も鋭く、関係者では数少ないナハトの正体に気がついている人物の一人でもある。作中ある事件の捜を切っ掛けとしてナハト達と知り合い共同戦線をるようになり、後に正式な協者として活動するようになる。
第2章は彼の過去に関わる物語であり、悲壮な過去が明かされている。不良警官でありながら、元猟兵・冒険活劇ヲタク・銭ゲバこども社長というラインナップのパーティーではもっとも常識人である。

キャラクターとしては属性・攻撃オーブメントは3-1-1-1段・属性縛りスロット1個の全な前衛。ある程度ゲームを進めることで2が入手できる。使用武器は導

リーヴ

レミフェリ出身、14歳。作中では「リーヴスラシル」とだけ名乗っている。クロスベルのベンチャー企業エルフェンテック」の社長CV:上坂すみれ

こども社長」と揶揄されていることからも解る通り、「やり手の女社長」というイメージから抱く人物像にべるとかに若い。DG教団事件などの後の混乱を利用してエルフェンテックを急成長させ大な富を得たが、一方で悪徳企業という評が流れていることに頭を悩めている(ただし作中での描写を見る限り、その評価はほぼ正しい)。当人も相当な守銭奴であるが、病的なまでにミラめるのには理由があり、それは第3章で明らかになる。
作中ある事件の捜を切っ掛けとしてナハト達と知り合い、紆余曲折を経て協関係となる。≪エインセル号≫の所有者。

キャラクターとしては属性・攻撃オーブメントは単独ライン属性縛りスロット2個という属性アーツ特化。ある程度ゲームを進めることで2が入手できる(覚醒チュートリアルを兼ねているため実質3)。使用武器オーバルフィスト(機械グローブ)で、導マーシャルアーツを組み合わせた戦闘スタイルを持つ。本作世界観ではマーシャルアーツはレミフェリ特有の武術とされている。

2019年現在で発表されているシリーズ作品で一「」以外で名前が出ている人物。

ジリアン・スカイ

エレボニ帝国出身、年齢不詳(当人く「まだ結婚を焦るような年ではない」)。CV:藤井ゆきよ

クロスベル警察に勤務するオペレーターであり、ロナードの同僚兼お付役でもある。導ネット関連の知識に明るく、ナハト達の捜活動を≪エインセル号≫から支えている。がいたが、死別している。

2019年11月現在プレイヤーキャラクターとしては使用出来ない。

関連動画

関連項目

【スポンサーリンク】

  • 1
  • 0pt
記事編集 編集履歴を閲覧

ニコニ広告で宣伝された記事

この記事の掲示板に最近描かれたお絵カキコ

お絵カキコがありません

この記事の掲示板に最近投稿されたピコカキコ

ピコカキコがありません

暁の軌跡

4 ななしのよっしん
2016/12/28(水) 14:41:10 ID: iNC4n9ev/v
>>3
ゲーム内容的にはVitaどころかPSPでも足りそうな内容なのにな。タウンマップ一枚絵だから3D描写量は軌跡シリーズ本編べても圧倒的に少ないんだし。
PC版もそうだが露に低予算なのが泣けてくる。

とりあえずバトルの操作系に十字キースティックボタンが使えるようにならないとゲームにならん(クラフトの地点定的な意味で)。PC版がこのインタフェースで大丈夫だったのはマウス操作だったからであって、それをタッチネルにベタ移植して上手くいくわけねーだろが。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
5 ななしのよっしん
2016/12/29(木) 13:42:51 ID: zn6lkHyeb6
システム面やバグが悲惨ってのは聞いてるが肝心のストーリーはどうなんだろう?
👍
高評価
0
👎
低評価
0
6 ななしのよっしん
2016/12/30(金) 12:02:09 ID: 0RmVvNTMaS
おう、中途半端にキー対応すんのやめいや
タッチでしか攻撃対選択できんとか宝箱も開けんと
PC版は一応10連ガチャ一回回せるくらいはやったのにVita版はチュートリアルも中途で投げちゃったぞ(ウマギャグ)
これで客寄せが出来るとは正直思えん…
👍
高評価
0
👎
低評価
0
7 ななしのよっしん
2018/01/29(月) 20:52:16 ID: P5+SMO3lyi
ストーリーは割と面いんだけど…レベルストーリーが進むのだけはどうにかならんかなあ…やれるクエスト全部やっても必要経験値1レベルプラス5桁は酷い。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
8 ななしのよっしん
2018/02/02(金) 16:26:42 ID: yj2NAcSLhw
最近始めたんだけどえらく酷評されてる割には普通に面白いと感じた
正直もっとくやっておけばよかったと思う
でもこれは軌跡シリーズ全く知らんから見た視点なのでそういう評価ってことは原作ファンだとなんか不満点多いんかなと思った
👍
高評価
0
👎
低評価
0
9 ななしのよっしん
2018/04/06(金) 00:03:16 ID: iSTule3I/e
操作性がダメとか仕様的に良くないところは未だ立つけど、そんなことよりも一番ダメなのはSクラフトとかの描写のアレンジが中途半端に短縮されてダサくなってる事でしょ
演出を短くするのが間違ってるとは言わないが、演出スキップが可なのに変に省略したりしてダサくするの擁護出来んわ

例としてわかりやすいのはランディSクラフトデススコルピオンかな
死神よ」から「戦場を駆け」までと、「はあああっ!」から「デススコルピオン!」までのセリフの間の置き方を/デススコルピオン較して、短すぎて違和感が酷い。
効果音もダサくなってるし、Sクラフト発動サウンドしで唐突に演出入るし、キャラゲーなら操作性は妥協しても描写部分はせめてカッコよくせんとイカンでしょ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
10 ななしのよっしん
2018/07/26(木) 20:02:41 ID: Di94X//LYh
確かにSクラとか元作品とべると端折られたりしてクラフトの演出が短くなってるよな。その割に戦闘テンポが悪いんだよなぁw 元作品になかった特殊効果がいろいろ追加されてそれを演出するためなんだろうか…。
ただ、キャラ3Dモデルは悪くないと思う。…んだけど変なアレンジがされてるw ヨシュア双剣片方逆手に持ってたり、ラニキハルバートを片手に持って背になって仁王立ちしてたりw あとボイス独自のキャラ以外は一部しかない。(通常攻撃とクラフトSクラフトくらいしかない。)
👍
高評価
0
👎
低評価
0
11 ななしのよっしん
2018/10/10(水) 11:22:17 ID: A5Y78u2ZuK
このゲームって、本編死亡するキャラ仲間にならないのかも
マクバーン加入するけど、レーヴェやアリアンロードは今になっても加入する様子ないし
👍
高評価
0
👎
低評価
0
12 ななしのよっしん
2022/09/23(金) 17:41:06 ID: D2aneyaRZr
やっとエピローグ直前まで話が進んだ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
13 ななしのよっしん
2022/09/25(日) 14:43:33 ID: P5+SMO3lyi
ということはとんとん拍子に進めば貴族連合起の翌日にニーズヘッグは頭を失くしたことになるのか。
👍
高評価
0
👎
低評価
0