相撲(ドラゴンクエスト)
-
1
ななしのよっしん
2014/11/18(火) 16:16:04 ID: vQTG14xD49
-
👍0高評価👎0低評価
-
2
ななしのよっしん
2014/11/18(火) 16:17:55 ID: vQTG14xD49
-
👍0高評価👎0低評価
-
3
ななしのよっしん
2014/11/18(火) 19:41:40 ID: URX2s9vApJ
-
敵と戦う際に相手を攻撃せずに押すなんて意味不明過ぎるんだよね
昔ながらの味方の順番を並び替えて後衛に攻撃が行きにくいようにする仕組みの方が良い -
👍0高評価👎0低評価
-
4
ななしのよっしん
2014/11/18(火) 19:45:53 ID: veXlvPjZqy
-
👍0高評価👎0低評価
-
5
ななしのよっしん
2014/11/18(火) 19:57:54 ID: vFNyl8xXwg
-
👍0高評価👎0低評価
-
6
ななしのよっしん
2014/11/19(水) 07:30:23 ID: /ARRavhJzu
-
👍0高評価👎0低評価
-
7
ななしのよっしん
2014/11/19(水) 16:41:28 ID: jN5ewxuqZW
-
👍0高評価👎0低評価
-
8
ななしのよっしん
2014/11/19(水) 19:14:10 ID: zZrWStijPt
-
👍0高評価👎0低評価
-
9
ななしのよっしん
2014/11/22(土) 04:01:34 ID: veXlvPjZqy
-
👍0高評価👎0低評価
-
10
ななしのよっしん
2014/11/22(土) 16:22:50 ID: vQTG14xD49
-
👍0高評価👎0低評価
-
11
ななしのよっしん
2014/12/08(月) 10:07:17 ID: 9XtkTl1sfc
-
👍0高評価👎0低評価
-
12
ななしのよっしん
2014/12/27(土) 13:50:49 ID: QRmhfJqIyk
-
👍0高評価👎0低評価
-
13
ななしのよっしん
2015/02/13(金) 14:35:09 ID: B59T/ZS0fu
-
👍0高評価👎0低評価
-
14
ベテランキッズ
2015/02/20(金) 20:43:45 ID: zZrWStijPt
-
15
ななしのよっしん
2015/02/20(金) 22:20:49 ID: KAjYYEApH4
-
👍0高評価👎0低評価
-
16
ななしのよっしん
2015/02/21(土) 14:26:43 ID: veXlvPjZqy
-
👍0高評価👎0低評価
-
17
ななしのよっしん
2015/02/22(日) 22:10:32 ID: owXdtIiXBQ
-
>>3
……実際問題、「押す」ことこそ違和感が大きいが、盾を構え味方の前に立って、文字通り盾あるいは壁となって向かってくる敵を食い止めるというのは普通に考えうる行動だろうね。DQにだってにおうだちという特技があったわけだし。
だから、>>6という事情があったにせよ「壁役」という呼称なのに壁になれないというのは確かに首を傾げる。
一方で――ヘイトの話になってしまうが、こちら側としても「回復役など、厄介な敵は真っ先に潰したい」という考えはあるわけで、ヘイトというのはそれを敵AIに取り入れたもののはず。
何故、それが受け入れがたいのだろうか? DQらしくないというのはわからなくもないが。
(後衛がうっとうしいが、叩くには前衛が「物理的に」邪魔、とか……考えるとやっぱり複雑な感情を抱いてしまう) -
👍0高評価👎0低評価
-
18
ななしのよっしん
2015/03/06(金) 21:03:59 ID: ExtVMJhldG
-
👍0高評価👎0低評価
-
19
ななしのよっしん
2015/04/13(月) 18:24:57 ID: vQTG14xD49
-
👍0高評価👎0低評価
-
20
ななしのよっしん
2015/05/02(土) 04:01:34 ID: Euq14ckIlo
-
👍0高評価👎0低評価
-
21
ななしのよっしん
2015/07/24(金) 19:58:54 ID: veXlvPjZqy
-
👍0高評価👎0低評価
-
22
ななしのよっしん
2015/07/31(金) 22:42:15 ID: j1lxPw4FWo
-
すげぇ遅レスだけど、そもそもヘイトシステムは自然なシステムじゃない。タンクが挑発しただけでまんまと引っかかって延々タンクだけ攻撃し続けるのは最早ギャグだし、回復によって機械的にタゲを変えるのも不自然。機械人形でしかない。機械人形ならタンクの挑発にかかるのは不自然だし、それならもうヒーラーをタゲる必要もない。ガバガバすぎる。
システムとしても、ダメージヘイトはともかくヒールヘイトはゲーム性として問題がありすぎる。回復するのは基本的に不利な状況なわけで、単純に不利な方が更に不利になるのは基本的にゲーム性を失わせる。FFみたくヒールヘイトガチガチのストレス戦闘してると特にそう思うよ。
ヘイト自体は極めて不自然であり、戦闘をゲーム化するための要素でしかない。下手するとタゲに関わらずmobを押し込める相撲の方が自然なシステムだよ。 -
👍0高評価👎0低評価
-
23
ななしのよっしん
2015/08/01(土) 01:26:14 ID: URX2s9vApJ
-
👍0高評価👎0低評価
-
24
ななしのよっしん
2015/08/22(土) 21:50:30 ID: veXlvPjZqy
-
👍0高評価👎0低評価
-
25
美女が映ったら二次元かCG
2015/09/18(金) 09:48:45 ID: bC8XFeSHa5
-
👍0高評価👎0低評価
-
26
ななしのよっしん
2015/09/18(金) 10:08:01 ID: URX2s9vApJ
-
👍0高評価👎0低評価
-
27
ななしのよっしん
2015/10/29(木) 19:48:10 ID: tRmYBK1nAd
-
👍0高評価👎0低評価
-
28
ななしのよっしん
2015/10/29(木) 21:50:13 ID: 9WJfAFSc4A
-
👍0高評価👎0低評価
-
29
ななしのよっしん
2015/11/05(木) 05:17:24 ID: 9XtkTl1sfc
-
👍0高評価👎0低評価
-
30
ななしのよっしん
2015/11/05(木) 05:44:23 ID: G4Rw/qRGQ3
-
👍0高評価👎0低評価



