艦隊これくしょん〜艦これ〜

33781 ななしのよっしん
2015/01/16(金) 01:02:38 ID: CAyLRvq3nQ
>>33777
うちは大発のせて長時間遠征(15時間の)に出してたらいつの間にか80えてた
二隻改造する前に装備剥いで解体したのだけは未だに悔やんでる
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33782 ななしのよっしん
2015/01/16(金) 01:09:14 ID: Q33f5No7fF
アーケードは内容次第は大前提として、まぁ1回は触りにぐらいは行くかな
ゲーセン通いの習慣ないからなぁ
描き下ろしで欲しいカードとか出たら、理せず単品買いかな・・・

>>33777
演習旗艦にして夜戦せずS勝利を狙う
これである程度レベル上げられるので、あとは艦種制限にかかりにくいこと活かしてひたすら旗艦にして連れまわすといいかな
最近のイベントでは揚陸艦限定ルート固定も発見されてるしイベントまでにある程度使えるようにはしておきたいところ
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33783 ななしのよっしん
2015/01/16(金) 02:26:40 ID: g9EyDRAO/N
>>33777
ドラム缶は積めるけど低速だから5-4回しの場合渦潮踏み抜いていくんだな
改になったら4-3で潜水艦狩りもいいよ・・・と言おうとしたが
1隻だからカ号ガン積みができないのか、残念
カ号+三式指揮連絡機(+持ってれば妙高電探)積んで
随伴艦の対潜装備を適度に落とせばMVP取れることもあるかな?
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33784 ななしのよっしん
2015/01/16(金) 03:09:29 ID: 08x9gpKiOk
そのうち格ゲー化とかやりそうだな
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33785 ななしのよっしん
2015/01/16(金) 03:21:16 ID: ENIUaOZ26x
>>33784
なんか、ドラム缶ガン積みの夕張世紀末石油王よろしくガソリン撒きながら立ち回る姿が浮かんだ
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33786 ななしのよっしん
2015/01/16(金) 03:52:32 ID: 08x9gpKiOk
ジョインジョインショインユウバリィ!!
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33787 ななしのよっしん
2015/01/16(金) 05:03:58 ID: ZW+fFZCTJE
>>33775
逆に最初はそう考えてた人が、
艦これにハマった結果金を使ってでも遊ぼうと考えるようになる可性もある訳で。
艦これの本体ゲーム課金を必須としない構造なのは
そういう「他の部分」で売り上げを稼ぐって言う戦略があってのものだからな

だから金がかかるか否かだけで話をするのなら、
「金を使わない事を理由にゲームを始めた」層で
尚且つ「今でも金を使おうと思うほどではない」層だけになるから
流石に「それなり」ではなくなるんじゃないの?って事
(最初は金を使おうと思ってた人が金を使いたくなくなるパターンの場合、
そもそもゲームを続けていない可性の方が高いので除外)

近くにゲーセンいとか他の理由でやらない(やれない)人の方が
多そうな気がする
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33788 ななしのよっしん
2015/01/16(金) 05:08:43 ID: ZW+fFZCTJE
>>33784
アーケード進出と聞いて最初は格ゲーを思い浮かべたし
格ゲーだったら三国志大戦ゲームよりもやりたいけど

良く考えたら艦これの欠かせない要素を格ゲー再現しようと思ったら
KOF2000とかBASARAXみたいに援軍使いまくりの永久コンボ
乱れ飛ぶゲームになりそうで怖くなった

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33789 ななしのよっしん
2015/01/16(金) 05:18:17 ID: /90WP+z1MF
格ゲーになったら、が近接戦闘になって、叢雲がガタガタ歩くようになるんですね。分かります

個人的にはFPS(TPS)とか、RTSやりたいけど、上だと地形の幅が小さくなるから作るの難しいよなぁ。
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33790 ななしのよっしん
2015/01/16(金) 05:39:38 ID: iAv8neMpPZ
>>33788
ストライカーあるから世紀末とも限らないんだよなぁ 
つ アクアパッツァ

むしろ撃戦やってナンボなのを格ゲーに落とし込むほうが難しそう
そういう意味ではEXVSとかみたいな3D対戦アクションのほうが染むんじゃないかね。
コストとかのシステムで大艦と小艦のバランスとったら1on1のサシ対決からネット対戦使った6on6の艦隊決戦とかできるんじゃない?
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33791 ななしのよっしん
2015/01/16(金) 05:56:17 ID: ZW+fFZCTJE
>>33790
いやだって艦隊って言ったら本家ゲームでの編成上限人数である
6人1チームになるのが予想されるじゃん?
6人全員プレイキャラにして6vs6にすると対戦が長くなりすぎるから
3vs3くらいのチーム戦にして、3人をストライカーにするみたいなバランス
妥当だと思うんだけど、3人もストライカーがいるとやばそう

と言うか本家ゲーム艦娘の本業は深海棲艦と戦うことであって
艦娘同士で演習することはオマケでしかいはずなんだが、
そういった対戦ゲームを作るとしてプレイアブルキャラの選定はどうなるんだろう
艦娘だけにして一生演習やってるゲームになるのか、
深海棲艦プレイアブルキャラとして出して
組み合わせによっては深海棲艦コンビを組んで戦う艦娘が出するゲームになるのか・・・

>むしろ撃戦やってナンボなのを格ゲーに落とし込むほうが難しそう
これについては東方でかなり上手い事アレンジされて成功した
ゲームの前例があるからな
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33792 ななしのよっしん
2015/01/16(金) 09:37:47 ID: no+nQSk0JO
>>33779.>>33781.>>33782.>>33783
情報サンクス。とにかくまずは改にならないことには話しにならなさそうなので、
理矢理にでも演習旗艦で回し始めてる。改造レベルが25で本当に良かった・・・(最近の駆逐艦を見ながら
妙高電探は任務報酬で持っている。エリ潜がワンパンで潰せれば4-3も行けるんじゃないかと少し考えている。
最近のイベントであきつ固定ルートがある域であきつ丸が掘れるっていうパラドックス厄介だよなあ。
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33793 ななしのよっしん
2015/01/16(金) 12:47:16 ID: aplzLfVsB8
>>33791
艦娘同士の演習って設定で大和武蔵+なんかの戦艦ケニアトップメタになったら笑ってしまうわ
番長流石や!w
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33794 ななしのよっしん
2015/01/16(金) 14:37:17 ID: VGSzRiH/e7
ゲーセン自体がほぼ壊滅状態にある地元じゃ艦これアーケード理だなぁ
三国志大戦みたいな感じなら、そのうち3DSあたりで出そう
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33795 ななしのよっしん
2015/01/16(金) 16:42:54 ID: HQLdju4sEo
開発セガAM2研と聞いて、一バーチャロイド並の高速戦闘を繰り広げる艦娘達を想像してしまったよ
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33796 ななしのよっしん
2015/01/16(金) 20:04:02 ID: 50gIPkHPsT
>>33784
大和を出す隠しコマンドからのシッパイサムラーイならぬシッパイビックセブンが頭に浮かんだ
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33797 ななしのよっしん
2015/01/16(金) 20:56:05 ID: qo41/cKmBR
何時かはアーケード記事もね
これからタイトル続々って事も
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33798 ななしのよっしん
2015/01/16(金) 21:15:12 ID: Q33f5No7fF
記事立てはロケテ始まってからでいいんでないかな
今はまだ情報なさすぎて記事にならんし
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33799 ななしのよっしん
2015/01/16(金) 21:29:54 ID: jqdihb+tTi
>>33787
艦これの本体ゲーム課金を必須としない構造なのは
>そういう「他の部分」で売り上げを稼ぐって言う戦略があってのものだからな
違うよ。
http://www.gpara.com/infos/view/15922exit
田中氏は、「よくマネタイズ構造がないと誤解されますが、初期からマネタイズ構造がありました。普通ブラウザゲームソーシャルゲームと違いはありません」との話が。」
「また、『艦これ』は「プロモーションのためのゲームではない」という点も強調されました。「ユーザー課金によって回っていく」ゲームであり、その後グッズアニメの展開が進んでいったとの事」
開発運営費の9割以上は「ゲーム課金」が占めている」
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33800 ななしのよっしん
2015/01/16(金) 21:40:30 ID: zkjif9uHO6
ガチャみたいな終わりの見えない課金じゃないというのが大きいと思う
建造用資を金で賄うとガチャより酷いことになるけど
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33801 ななしのよっしん
2015/01/16(金) 21:41:48 ID: dIOrInwQI9
艦娘視点の上で波乗りサーフィン的な事しながら撃戦みたいなゲームの可性は
ないか、戦場の絆みたいな
やっぱないか、製作費用たかそうだし
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33802 ななしのよっしん
2015/01/16(金) 21:50:06 ID: qR4h+H6vuA
>>33801
乗り物酔いを誘発しそうだね
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33803 ななしのよっしん
2015/01/16(金) 21:50:45 ID: dUHpcQbVT3
>>33799
開発運営費の9割以上」は「ゲーム課金」が占めている
艦これコンテンツの収益構造がどのような形になっているかは言及していないんだよこれ
当初の計画はともかく現在の計画がどうなってるのかは全くもって分からん
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33804 ななしのよっしん
2015/01/16(金) 23:23:04 ID: PgdZeLkH52
そう言う割にはあまりにかるとは思えない課金形態でメディアミックスの手際も良すぎるんだよな
実情としては課金だけで開発運営費の9割を賄えているのかもしれないけど
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33805 ななしのよっしん
2015/01/16(金) 23:35:03 ID: CAyLRvq3nQ
港にしても入渠のにしても額いくらだったらとっくに首回らなくなってたろうから
上手い事取れる所で取ってる感じだやね
元帥辺りと演習するとカッコカリ用書類が割りと売れてる感じもするし
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33806 ななしのよっしん
2015/01/16(金) 23:55:32 ID: rwHUVAjxsL
終わりの見えない課金じゃないってのはデカイよな
最初にひと遊んでまだ楽しめるならドック2個と港3個だけで半年いけるしな
ゲームソフト一本分で半年遊べるって考えたらコスパは良い
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33807 ななしのよっしん
2015/01/17(土) 01:00:10 ID: SZe6CNis6C
建造で特に狙ってる艦がい時って、デイリー建造どのレシピで回してる?

やっぱ資材優先でALL30が流なのかな?
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33808 ななしのよっしん
2015/01/17(土) 01:09:34 ID: p4jzxxYnSf
最近、戦艦航空戦艦、正規空母、雷巡が全てLv.98になって妙な焦りを感じている自分・・・カッコカリ用書類悩む
ちなみに正妻初風、二人雪風でした
まったく、駆逐艦は最高だぜ!!
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33809 ななしのよっしん
2015/01/17(土) 01:33:18 ID: TMXBo9piyM
知り合いの経営学やってた人が、「最初から角川バックに居たにしては、広告関連商品の展開が遅すぎる」
って一昨年のイベの頃に言ってたな。
時間たってるからうろ覚えだけど、「他のゲームは『える』事に金をかけるゲームだが、艦これは『維持する』事に金をかけるゲームだ」とか説明してたわ。
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33810 ななしのよっしん
2015/01/17(土) 01:34:11 ID: DIqcb4fVP6
>>33807
他に何があるんだ?対餌欲しさに空母レシピってのも割に合わないし。
あとは・・・開発資材ケチるなら建造3回任務は放棄するのがいいんだっけか。

てか対改修の終わりがまだまだ見えん。あと60艦くらいだろうか・・・しない方がいいのは解ってるがつい対まで上げてしまう。
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