1 ななしのよっしん
2012/06/13(水) 16:13:52 ID: YSiWNwPJb9
MGS3関連項目に入れないの?
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2 ななしのよっしん
2012/06/13(水) 16:30:09 ID: gNLIsiGP9m
MGS4で一躍有名になった」・・・?
どう考えてもMGS3の間違いじゃないのか?
ニコニコに限って言っても断然4よりは3の方が知名度が高いし、
もし仮にMGSのおかげでCQCが一般に認知されたというのならば、それはMGS3によるが強いと思う。
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3 ななしのよっしん
2012/06/13(水) 16:39:10 ID: ln/yK+EeoR
仮にMGS4で有名になったとすればそれはあの世界の中での話だよね
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4 ななしのよっしん
2012/06/13(水) 20:24:24 ID: LB94gisQJZ
記事
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5 ななしのよっしん
2012/06/13(水) 20:27:40 ID: Zc2bEuXwqU
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6 ななしのよっしん
2012/07/31(火) 07:31:05 ID: ltsTqf1c1w
CQC!CQC!
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7 ななしのよっしん
2012/08/28(火) 16:30:09 ID: KM/eBdWO17
オセロット使えるよな?
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8 ななしのよっしん
2012/08/28(火) 16:38:11 ID: ujs9qHOKBk
CQC48
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9 ななしのよっしん
2012/11/05(月) 20:58:01 ID: tOlLqLesUw
きゃ……キャミイ クイック コンビネーション……
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10 ななしのよっしん
2012/11/15(木) 21:55:21 ID: 9aPb6+YGCm
スネークの話によるとMGS4の一般兵士CQCは使える模様
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11 ななしのよっしん
2012/11/18(日) 22:53:49 ID: aD0uzbxld+
>>10
ゲーム内設定では情報リークCQCが普及したってなってるけど、現実では使えなきゃ兵隊にすらなれん
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12 ななしのよっしん
2012/12/04(火) 18:07:53 ID: LRXFuTekm2
なんか知らない人がみたら実在する言葉なのか架の言葉なのか分からない説明だな
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13 ななしのよっしん
2013/02/22(金) 18:10:43 ID: rKTwIV+9ZI
ウィキペディア見たけど現実にはフェアバーンって人が考えたとかなんとか。フェアバーンよと思ったがリンクくて分からずじまい・・・。
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14 ななしのよっしん
2013/02/23(土) 11:44:15 ID: mVWFDnwSti
知的欲求の為か、はたまた何か創作の為の資料なのかは知らんが、
Wikipediaは色々言われてるのはさておき、もうちょいよく読む日本語ページを疑うを付けた方がいい。

CQC日本語ページ)」→「フェアバーン・システム日本語ページ)」→「ディフェンドゥー日本語ページ)」→「Defendu(英語ページ)」→
http://en.wikipedia.org/wiki/William_E._Fairbairnexit
Chromeやらの自動翻訳でもまあ読めると思う
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15 ななしのよっしん
2013/03/07(木) 18:51:29 ID: LSj9dVFH/a
>>11
あの世界でのCQCってのはいわゆる近接格闘術のことじゃなくて
ザ・ボススネークが編み出した格闘術ってことでしょう
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16 ななしのよっしん
2013/03/07(木) 22:53:54 ID: FbyoalgshU
電気男「これもジュウドウの一つか?」
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17 ななしのよっしん
2013/03/13(水) 10:50:54 ID: 689H1329nH
まさかの琴浦
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18 ななしのよっしん
2013/05/06(月) 17:11:32 ID: dVtvdBQusx
とりあえず黄金バットさんも追加よろしく
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19 ななしのよっしん
2013/05/18(土) 23:17:21 ID: zsbcEkvuzA
柔道合気道とかやってるとこういうの考えやすいだろうなぁ
スネークザ・ボス日本武術にはそれなりに造詣があったのかも
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20 ななしのよっしん
2013/06/23(日) 10:35:48 ID: F7TG5GCiBJ
そもそも格闘”術”なの?
戦とか航空戦みたいにどういう種類の戦闘なのか説明する語だと思ってたんだけど

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21 ななしのよっしん
2013/07/19(金) 18:13:52 ID: Gz/N8CpHrF
MW3Bo2CQC・・・いや・・・タクティカルナイフのコツは何だろう・・・どうやってCQCマスターすればいいのか・・・
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22 ななしのよっしん
2013/07/22(月) 17:40:06 ID: 781Sr3F8KI
この記事に書いているとおり日本語に訳すと近接格闘。
距離での戦い方ではなく、近距離での戦闘そのものをす。
だからCQCを「使う」とか「会得する」という表現は意味不明である。
間違った知識が普及したのは某ゲームが原因。
優勢/劣性遺伝と共に失笑もの
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23 ななしのよっしん
2013/08/27(火) 20:52:50 ID: jCM4Yjoh9V
>>22
手塚治は某医大生にこう言われたそうな
漫画(ブラックジャック)にを書くな」
これに対して手塚の反論は「漫画にはがあるもの。あなたは大学生にもなってそんなことも知らないんですか?」

何が言いたいかというとメタルギア漫画と同じフィクションがあってあたりまえ。君の意見こそナンセンス失笑もの。

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24 ななしのよっしん
2013/09/06(金) 06:17:41 ID: qD8L3Spo62
汚いなさすが漫画家きたない
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25 ななしのよっしん
2013/09/06(金) 23:22:35 ID: 32Rc1t3W39
前から不思議だったのが、MGS世界では情報リークがあるまで
(あの世界での)CQCのような格闘技術が編み出されなかったのかという事
現実でもフェアバーンシステムWW2の時にあったのに、
ましてはシステマ冷戦時代には実戦投入されてるレベル
あの世界では現代に至るまで格闘技術の研究とかかったのだろうか。
雷電ビッグシェルに潜入する時にはうってつけだと思うんだが
何故彼がそういう技術を習得していなかったのか、疑問でならない。
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26 ななしのよっしん
2013/10/15(火) 20:43:44 ID: Oinq3cfNDz
の人物にニャル子さんが抜けてるよ。
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27 ななしのよっしん
2013/10/19(土) 08:24:37 ID: Ju6Ado7GMx
スペツナズがあるんだからクラウマガとかもあるんじゃないの
雷電は、日本刀持ってるからジャンルが違うぽい。
MGSのスニーキングシステム素晴らしいけど
毎回機械と戦うお決まりの展開、痛いボスキャラの設定や言動
そんなこと突っ込んじゃいかん。

MGS1の時点でホールドアップや尋問、殺した敵兵を隠蔽したり
あの頃一般的なゲーム購入層は、ランボー撃ちするのが常識だったから
複雑にしたら付いていけなかったはず

最近やってないから分からないけど
麻酔弾刺しっぱなしで敵に気づかれないのはいかがなものか
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28 ななしのよっしん
2013/11/12(火) 19:12:58 ID: fKZCz5HGlc
>>27
あの無能兵士がそんなことに気がつくとでも?
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29 ななしのよっしん
2014/02/20(木) 15:26:13 ID: iMFv6SeJ94
現実兵士くらいのレベルの敵がウロウロしてたらプレイヤーみんな詰むわ
一回敵に見つかったり、イベントで接触したらラスボス倒すまで危険フェイズのままになったりしても楽しくないだろ?
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30 ななしのよっしん
2014/02/20(木) 16:14:41 ID: UHZyitzW48
ゲーム雑誌かなんかで開発中、敵の行動パターンを実際の兵士のそれにしたらとてもじゃないがクリア不可な難易度になったって読んだことがあるなあ
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