22081 ななしのよっしん
2015/10/12(月) 16:26:16 ID: NcyXUnVCRY
なんと今日一日でA+50以上あったウデマエが、A1まで急暴落(´・ω・)
いやー、なんだろうね、調子も悪くなかったしそこまでお荷物になっている感じでもなかったとは思うんだけどなぜか勝てない日ってあるよね。
12、13連敗くらいしたんだよなーなんだったんだろうw

これでA-まで落ちたら、A+から一気にちるの2回だなぁ。
やっぱホッケ最低だな!(唐突な八つ当たり)
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22082 ななしのよっしん
2015/10/12(月) 16:37:11 ID: QAvNaS45vD
>>22081
デマエアーカイブってやつで記録を付けてみて気づいたけど自分は味方に回線落ちする人が出るとチョーシが大暴落して連敗し始めることに気づいた
まあ回線落ちする人が出た試合はかなりローテンションでやってるからチョーシが落ちるのも頷けるなw
記録を付けてみるとやっぱりチョーシの浮き沈みみたいなのが明確にあるのが分かるから悪いときにはムキにならずにさっさと止めるようにしないと…
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22083 ななしのよっしん
2015/10/12(月) 16:38:17 ID: St5o8nx1qd
>>22080
元々ウデマエSだよ。この制限でプレイしてからはA+に落ちたけど。
基本は狙撃ポイント転々とする。クイックボムが禁止だから動かないでいると接近されて対処できない。味方から全に離れて3Kスコープで敵を次々と撃ち抜いていくのは全にゴルゴww
元々3Kスコープるようにしてた。味方があてにならない編成のときは敵の塗りを削ぐレベルキル数では勝てないから。

攻撃力アップを付けないのは想像以上にきつかった。ホコバリアを割りにくいし、次々と半チャージで倒すべき場面もうまくいかない。接近されたら距離をとってはチャージして撃つしかない。追い込まれたら終了。
でも、この制限プレイをしていたら明らかに命中率が上がったし、デス数が減った件。
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22084 ななしのよっしん
2015/10/12(月) 16:53:49 ID: 59yetGZhQn
>>22073
流石サブスペシャルしは厳しいよな。
でも、もしリッター武器セットトラップバリアだったらどうなってただろうと時々思ってみたりする(ラピブラ使並感)
・・・机上の空論だけど、流石に塗りに乏しすぎるな。
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22085 ななしのよっしん
2015/10/12(月) 16:54:47 ID: cGM3KAUbUr
ずっと前に録画環境が欲しいと言っていたものですがここで教えてもらったwikiのおかげで用意できました
ありがとうございます
やっぱ自分の動きを後から見れるの便利だ
かった試合残すこともできるし
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22086 ななしのよっしん
2015/10/12(月) 17:22:53 ID: 1zVeem8x5N
>>22083
ギアインク回復ヒト移動、安全靴とかその辺?
クイボ持ちのリッターで攻撃切ってても安全靴採用はいかなとも思うから、逆とかスペシャル関連かもだが
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22087 ななしのよっしん
2015/10/12(月) 17:36:00 ID: RXGgTjTGEd
終了間際やスコア逆転した後の相手程恐ろしいイカはいない
さっきまで守備寄りだったイカが命懸けで特攻してきて一気に持ってかれたわ
追い詰められた等は判断力が通常の3倍になってることを意識しよう
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22088 ななしのよっしん
2015/10/12(月) 18:05:29 ID: St5o8nx1qd
>>22084
リッターに合うサブは何かないか以前考えたことがある。

・チェイボム…これ(インク消費80%)使うくらいならメインインク消費最大30%くらい)使う。ボム追跡して進んでもそのあとリッターでは塗り広げにくいし、攻撃のためにはチャージしないといけないので奇襲用も理。乱戦で仕込む場面も少ない。
シールド…敵の射程外から攻撃できるので相性悪い。インク消費(70%)が大きすぎる。
・スプリンクラー…スプラチャージャーワカメとかとかぶる。
・スプラボムスプラチャージャー無印とかとかぶる。
キューボム…ありかもしれないが、インク消費量(70%)が少々問題かも。
ポイズンポイセン…ありかもしれない。ただしポイセンはスパセンとかぶる
トラップ…これは面そう。できれば3つ置けるといいけど。

こう考えてみるとインク消費量が少なくてを塗ったり移動が苦手な面を補えるからクイックボムなんだろうなと思ったりする。
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22089 ななしのよっしん
2015/10/12(月) 18:09:51 ID: 1zVeem8x5N
シールドは60%ですぜ
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22090 ななしのよっしん
2015/10/12(月) 18:32:24 ID: St5o8nx1qd
>>22089
ありがとう。Wiki見ながら書いたのになぜ間違ったし。

ギアは普段使わないものを試している。スタートダッシュラストスパート・カムバックボムサーチとか普段全く使わんし。
インク回復・効率はインク管理上達のために使わない。安全靴も上達のために使わない。
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22091 ななしのよっしん
2015/10/12(月) 20:00:07 ID: O+6Zy2STOe
>>22072
>1〜2延ばしたらそれはそれで
延長数はスペシャルの種類毎に設定されているみたいだから、その辺はスタッフさんの調整判断で適当加減を一つおながいします。メガホントルネードの場合、攻撃判定に入ったらど死んじゃうようなもんだし、実質効果は拘束時間の延長みたいなもんになるだろうからカウント数にして1にも満たないくらいの延長なら、はてさて許されるや否や。

>>22079
ゾロや2個以上のいになると取り回しのしやすさから駄に崩したくなくなるから困りますよねー。「仮に今は使わない組み合わせでも……」と悪魔が囁いてくるのじゃ……
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22092 ななしのよっしん
2015/10/12(月) 21:30:24 ID: ZyRpIzgtQ7
皆さんが勧めてくれた
96ガロンデコ日中潜って事Cになれました
ありがとうございます
インク切れと機動力の遅さが突かれてしまったパターンが多かったかもです。
もみじリールガンの方があっているんだと
思います。
スプラトゥーンは動く的を一人で練習ができないのが辛い
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22093 ななしのよっしん
2015/10/12(月) 21:42:14 ID: 6wFdGlTJjI
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22094 ななしのよっしん
2015/10/12(月) 21:42:58 ID: QAvNaS45vD
>>22092
とりあえずBまでで止まってるなら動く的以前に止まってる的に当てるのも結構怪しいところがあるんじゃないかと思う
リッターは止まってる的に4割くらいって言ってたと思うけど出来れば止まってる的なら射程ギリギリの距離5割以上、中距離以下なら9割方当てられるまで試し撃ちで練習しときたい
そこまでできたら的から離れたところに照準を合わせてから照準をできる限りく合わせて当てる練習をしよう
シューターならジャンプ撃ちや歩き撃ちでも照準を合わせ続けられるようにやっぱり練習あるのみ
そこら辺の動きをしながら合わせる技術が身につけば動く的に合わせて照準を動かすこともできるようになってくるはずだから頑
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22095 ななしのよっしん
2015/10/12(月) 22:06:45 ID: 1zVeem8x5N
>>22092
だからもみじ使うならわかばにしとけってw
.96デコアホみたいに強いんだけど立ち回りがおぼつかないなら無印のがまだ…というかまずは燃費と足回りの良いブキじゃないと駄だな
リールガンは無印とDどっち使ってる?
それとエイムもしんどいみたいだけど、カメラ感度はどうしてる?ヒーローモードは最後まで行った?

…てかリールガンとかもみじとか、ポイズン好きなのかな、もしや
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22096 ななしのよっしん
2015/10/12(月) 22:22:27 ID: 7EAqj9Jget
>>22082
デマエアーカイブってのが気になったんで
調べてみたが面いなこれ 自分の戦績が見れるのは楽しい
ただこれ何戦まで記録してくれるんだろう?
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22097 ななしのよっしん
2015/10/12(月) 22:33:18 ID: d8tvMzcMun
他のブキやり込むたびに
あらためて神ゲーだと思ってしまう
50年先もこのブランド残ってそう
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22098 ななしのよっしん
2015/10/12(月) 22:46:41 ID: QAvNaS45vD
>>22096
直近の200戦までみたいだね
今までふんわりとしか把握してかったチョーシの変動がに見えるようになるから結構便利だよ
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22099 ななしのよっしん
2015/10/12(月) 22:57:35 ID: /MBF/ied+z
前後左右に動きながら撃ちあうのは基本だけど案外難しいから、試し撃ちで練習するといいよ
CやBならこれ出来るだけでかなりの確率で撃ち勝てるはず。距離以外はジャンプちより歩き撃ちのが強い
スプラシューターコラボでの練習が他の武器にも応用効くのでオススメ

今さらリッター3k始めたんだけど、これほどギアで使い勝手変わる武器もないな…
攻撃メイン3とインク回復サブ3付けるだけでスプチャより使いやすくなった。ただガチホコ辛い
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22100 ななしのよっしん
2015/10/12(月) 23:24:24 ID: TXml8KkvSG
エイム力がないとリールガンとか使えたもんじゃないと思うんだけどなぁ
>>22092
とりあえずリール使ってがんばるなら、ヒト移動積んで移動しながら撹乱射撃とか
無印ならボム距離積んでのポイズン援護とかがオススメよ
ワンマンプレイよりかと組むように行動して、援護的に動くのが良いよ
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22101 ななしのよっしん
2015/10/13(火) 00:23:24 ID: EaKRba3Zuw
アートワーク集届いたぜひゃっほい

以前、かが「タコトルーパーは、でかいタコの足を切り離して生まれてくる」みたいな予想をしたことがあったけど正解でした
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22102 ななしのよっしん
2015/10/13(火) 00:40:58 ID: 1zVeem8x5N
C~B帯で連携やポイズン援護を積極的に意識してもどうかね…
>>22100の通りリールはヒト移動活かしての歩き撃ちが強いけど、AIMいとキツいし
機動力が却ってAIMの邪魔になるようならば、やっぱスプラ系とかのが良いような気もするし
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22103 ななしのよっしん
2015/10/13(火) 01:05:01 ID: 5dutgSJLHk
ぶっちゃけランク44なのに~みたいにランクとか気にしすぎる必要は全くないと思うし、普段どう戦ってるのか分からないからなんとも言いにくいけど、
個人的にはポイズンバリアヒッセンを勧めたい
バリアもちなので一方的に撃ち負けない
バケツのなかでは連射があるので、機動力がおちにくい(シューターには劣るが、へたに96デコ使うよりは機動力がある)
・安定した形状でばらけるので、一面塗りや塗りが得意
もみじより射程が長い
ブラスターと違い、懐に入られてもばらけるインクを相手に当ててカバーできる
こういう利点があるので、シューターチャージャーにこだわりがないならぜひ使ってみてほしい もしそれでも、もみじリールガンしか受け付けない体なら、
そのブキを使った動画を見る等するといいよ
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22104 ななしのよっしん
2015/10/13(火) 01:37:45 ID: MJVxThMDAY
ある程度慣れているチャージャーは相手周りの塗り具合とイカしぶきで移動経路が分かる。
さらにイカ速度ガン積みでもしてない限りスピードも分かる。
あとは先読みした場所に狙いを定めてイカ速度から到達時間を予想、イカしぶきを見て微調整すれば当たる。
ソースは俺

(実際は感覚なので意識してやってるわけではないし確実でもない)
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22105 ななしのよっしん
2015/10/13(火) 01:43:17 ID: GxSKWh9SeV
以前ダイナモ一本でSすぜーと息巻いてた元A+です。Sになりました。皆さんありがとう。
なったのはいいんだがさすがにS帯は強い。ホッケマサバがものすごく苦手なので、その二つを避けて、得意なステージ・得意なルールのときを選んで潜ってるはずなんだけど、まあ負ける負ける。
やっぱりA帯のときはさほど脅威に感じなかったチャージャー(もちろんA帯にも上手い人はいるけど)が確実に当ててくるようになったのが一番つらいポイントだなあ。チャージャー見習いとして羨ましい限り。

しかしインク効率がないと息切れがしいというのは考えたこともなかったです。今までそんなに困ったことありませんでした。ダイナモインク効率って必須なんですかね? ギアとかあんまり考えずにやってたから組み合わせ考えるべきなのか…。
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22106 ななしのよっしん
2015/10/13(火) 02:09:51 ID: QAvNaS45vD
>>22105
おめでとう!自分もガチリッター一本でやってるからなんか近感が湧く。
チャージャーにとっては確1射程の外で姿を見せるダイナモは割と楽に処理できるから、ボム嫌がらせしたりしつつできる限り射程外での交戦を避けて有利な短距離武器を潰していくといいかも。
ナワバリでしか振り回してないから参考にならないかもしれないけど自分はボム距離インク回復を中心に装備してる。
メインで殴り掛かれずにボムばかり投げるしかない場面もあるし個人的には効率系より回復の方が便利かなって感じてる。
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22107 ななしのよっしん
2015/10/13(火) 02:23:23 ID: buKIeu9OYl
>>22105
おめっとさん!
ダイナモチャージャー刺すのは攻め込み以外きついよなあ
きつい時はノヴァとかの確1武器に任せろーバリバリ
たしかギア効果は最大で大で約1.3、小で1.1倍だったかな?大2つ付けるだけでも結構変わるよー同じの付けすぎに注意な!
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22108 ななしのよっしん
2015/10/13(火) 02:27:01 ID: lxkstn/QZG
スプラトゥーンのトレビア
発表直後一番盛り上がったのはゲハで発表から数分でスレが立ち5日で15スレまでのびた
スプラトゥーン三大宗教(ボールドスクイックリンダイナモ)は普通に強い
岩田社長に据え置きでは最後にかれたソフト
発表直後に日本ではチャイカ何とかという名前で発売されるというデマがあった
試射会で一番人気かったのはスプラシューター
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22109 ななしのよっしん
2015/10/13(火) 02:55:05 ID: 1TxbMprWmR
最高でウデマエA-まで上がったけど無慈悲な連敗でBまで落とされたワタシ、
なんとかA-まで戻ってこれた!やったぜ
何かにつけ弱いと言われがちなですが、手に染むとホント強いですよ!
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22110 ななしのよっしん
2015/10/13(火) 08:56:00 ID: z7LQmkOm5Y
ずっと前のことだがナワバリのモンガラダイナモ使ってたら仲間の1人もダイナモで、偶然2人で敵リスポン地点までスニーキングした
でもラグがおきてイングが反映されず、お互いピタッと止まる、しばらく見つめあいこちらがインクをぶちまけ相手もぶちまける、それでも反映されないからまだ見つめあう、インクが表示されたら2人同時に動き出す
これを何回か繰り返したんだが、チャットがなくても「お互いラグには苦労するねぇ」と会話できた気がするWその後同じチームになった時は2人一緒に戦い、敵になればっ先にタイマン勝負をしたよ、あれは一体感を感じた
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