メディアミックス(和製英語:media mix)とは、複数の媒体(メディア)を併用することで効果を高める手法である。
広告の分野では新聞・看板・テレビCMなど複数の媒体を併用して宣伝することをメディアミックスと呼ぶ。広告は消費者に繰り返し接触することで行動を促せるといわれ、複数のメディアで同時に広告を打つことで接触の機会を増やし、効果的に消費者に訴求できると考えられている。
エンターテインメントの分野では、ある媒体で発表された作品を別の媒体でも同時に展開することを指す。角川書店は1970年代に自社の出版媒体の売り上げ向上のために映画に参入し、大規模な広告展開で書籍と映画を同時に売り込む手法でヒットを連発、メディアミックスによって躍進した代表例として名を残している。
現在は知的財産(IP=Intellectual Property)をメディアを越えて扱うという点から、メディアミックス展開がされる作品自体を「IP」と呼ぶこともある。またメディアミックスは和製英語で、英語ではこうした展開をメディア・フランチャイズ(media franchise)と呼ぶ。
所謂、実写化。メディアミックス戦略においてメインとなりやすい媒体。
アニメと比べると放送時間や宣伝の規模により、より幅広く一般的な層に普及させやすく、ヒットした場合の効果は最大と言っても過言ではない。
また、制作スピードも早く「アニメ企画が先に進んでいたが実写化の方が早く世に出た」という事もある。
ただし、特に2次元イメージのある作品の3次元への変換は無理がある部分も多く、(特に知名度の高い)原作ユーザーから不評を買いやすく、制作予算や人員の都合により、アクションシーンや大規模なファンタジック描写を必要とする原作とも相性が悪い。
実写化と並んでメディアミックス戦略のメインとなりやすい媒体。
更にこの製作委員会を中心として、ゲームやライブなど他のメディアミックスと同時展開していくのが基本の流れになっている。
また実写と違い、2次元原作は同じく2次元媒体なので大きくイメージを損ねる事も少ない。
ただし、比較すると世に出るまでの時間が長く、制作開始から最低1.5~2年はかかってしまう。特に続編を全く考えずに制作され好評だった作品などは、制作チームの解散などから続編の制作に余計時間がかかることもザラ。
所謂、コミカライズ。これの評判を元にアニメ化を検討されることなども多い。
また、ほか媒体のスピンオフが展開されたりもする。
展開開始は早いがその後の進行速度は遅く、後発のアニメにストーリーで追いつかれてしまうこともよくある。
所謂、ノベライズ。
漫画と同じく他の媒体のスピンオフが展開されたりもする。
他の媒体に比べて同じ内容でも地の文で登場人物の感情や設定の補完がなされていたりする部分が多い。
展開開始も早く、映画原作などは1冊で完結しているなど進行速度も早い。
ただし、メイン客は原作はファンでそれ向けに作られている物が殆どな事と版権料・納期・制約が多い事などからクオリティはあまり高くならず、所謂「キャラゲー」とされゲーム性としての評価は低い事も多い。
媒体が媒体なのでいい印象を抱かない人も多い。
ゲームと比べると、「原作は知らないが打ってる」という事が多い。ので、
他のメディアミックス展開が(乏しくない結果で)終わったような作品でも後年、パチンコ化し好評を得たので新たにメディアミックス展開が始まったり、パチンコの新作を作る為にアニメ化が続く事も。
立体物の重要度が高いコンテンツだと玩具の制作に合わせる為、デザインが原作から変更になる、ストーリーでの扱いが変化するなど少なくない影響がある。
特に低年齢層向けのアニメ/特撮は「ホビアニ」と称される程、玩具の販売とは切っても切れない関係。
古典だけではなく近年の作品を原作とした舞台も開催されている。
その中でも近年2次元サブカル原作の舞台は「2.5次元」と称され人気を得ている。
イメージソングや劇中歌、実写やアニメのOP歌、ED歌、挿入歌、BGMなど
特にアイドルやバンドを題材とした作品では劇中のアーティストやグループの名称で発売された作品の販売は収益源の一つとなっている。
他の媒体に比べて様々な場所で使用されたり、動画サイトとバズリなどで音楽だけ知名度が高いという事も。
俳優、声優の出演するライブや試写会、アニメや漫画の原画展、コラボカフェなど
アニメだと記録メディアにチケット優先購入券が付属している事がセールスポイントだったり。
掲示板
8 ななしのよっしん
2025/02/05(水) 08:45:59 ID: u5ET79w11+
>>6
そう、漫画とアニメのみなら1990年代以前も結構あったよね
特撮含めるならテレビ・映画・漫画・アニメも含まれるだろうし
ただ活字媒体含むとなるとやっぱり1990年代の原作がラノベのアニメ化からが起点になってると個人的には思う
9 ななしのよっしん
2025/02/05(水) 10:32:20 ID: yD0L7k8ZQM
これを初めて大々的にやって成功したのは無責任艦長タイラー
……という話を結構聞いたことがあったんだが
今思い出すとなんか違和感あってなんでだろと思ったが
デビルマンマジンガーゲッターバトルホーク等々ダイナミックプロがやりまくってたわ
パーマンは初耳だったがそっちの方が古そうだな
10 ななしのよっしん
2025/02/05(水) 10:43:26 ID: m1y9iqpEuT
1999年にポケモンブームを「多面的なメディア・ミックス」と言及してる事例
https://
単一メディアで始まって多メディアに発展していくものも含んでる?
今は多メディア展開前提のもの(いわゆるメディアミックスプロジェクト)を指す方が多いのかな?
上で言われてる「複数メディアでストーリーが同一」って要件はあまり意識したことなかったな
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最終更新:2025/03/13(木) 23:00
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